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      設(shè)備、內(nèi)容、技術(shù) 共同呈現(xiàn)VR的自然表達(dá)

      2016-06-23 20:12
      中國(guó)信息化周報(bào) 2016年22期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)備

      VR具有沉浸性、交互性、想象性三大特點(diǎn),VR的實(shí)現(xiàn),涉及程序、硬件、內(nèi)容、技術(shù)、人才培養(yǎng)等方方面面,每一方面都是VR的自然表達(dá)形式。真正的VR創(chuàng)業(yè)者們,喜歡用“腦后插管”來描述最優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。然而,目前VR的發(fā)展還未達(dá)到理想的狀態(tài),不論是設(shè)備、內(nèi)容,還是技術(shù)都存在一定的困難。例如,硬件設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一是隱藏在VR熱潮之下的一大阻力;動(dòng)作捕捉、眼球追蹤等技術(shù)也有待提高。作為一種新興技術(shù),VR的表達(dá)還有待完善。

      硬件設(shè)備定基礎(chǔ)

      市場(chǎng)上出售的VR設(shè)備并不在少數(shù),目前,VR的明星四大硬件包括 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 以及三星 Gear VR,還有一些 VR 硬件廠商諸如靈鏡VR、蟻視科技、大朋、Pico、暴風(fēng)魔鏡等也占據(jù)一席之地。

      根據(jù)產(chǎn)品構(gòu)造與操作模式的不同,市面上的VR設(shè)備大概可以分為兩大類。

      第一類是產(chǎn)品本身無內(nèi)置屏幕,需要智能手機(jī)配合使用的VR設(shè)備。以谷歌的Cardboard為例,與手工DIY很相似,其特點(diǎn)是開發(fā)成本較低,價(jià)格低廉,但是對(duì)手機(jī)依賴程度較高,產(chǎn)品體驗(yàn)直接取決于手機(jī)配置以及屏幕清晰度,沉浸式體驗(yàn)較差。

      第二類產(chǎn)品采取內(nèi)置屏幕的方式,但是需要與高配置的PC或游戲主機(jī)配合使用。這類設(shè)備以O(shè)culus Rift為代表。一方面,內(nèi)置屏幕加高配置主機(jī)的組合帶來了更出色的沉浸式體驗(yàn),另一方面笨重的機(jī)身體積和重量也為其使用環(huán)境帶來了局限性。但是研發(fā)成本較高,使用過程相對(duì)復(fù)雜?!笆钟挝覀兛梢栽谌魏螘r(shí)間、地點(diǎn)玩,但是長(zhǎng)期讓我戴很重的頭盔體驗(yàn)VR,在目前的設(shè)備情況下即使是體驗(yàn)最好的HTC Vive仍有很大進(jìn)步空間?!闭凭W(wǎng)科技的董事長(zhǎng)李煒這樣說。VR要普及發(fā)展,在裝備上、基礎(chǔ)設(shè)施上還需要有進(jìn)一步的改善。

      中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地負(fù)責(zé)人胥清皓曾說:“在虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備中,尤其是硬件,在產(chǎn)業(yè)的初期是非常重要的?!庇布O(shè)備是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),不容輕視。市場(chǎng)上繁多的硬件設(shè)備質(zhì)量參差不齊,原因在于缺少統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。“沒有統(tǒng)一的交互方式,對(duì)設(shè)計(jì)者來說將會(huì)非常困難。”他表示,硬件平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一的問題亟待解決。

      優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需創(chuàng)造

      VR設(shè)備不能脫離內(nèi)容獨(dú)立存在,內(nèi)容創(chuàng)造價(jià)值。今年廠商共同面臨的突破口是內(nèi)容生態(tài),而衡量這方面成績(jī)好壞的標(biāo)準(zhǔn),最直觀的數(shù)據(jù)指標(biāo)是應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量。

      李煒表示:“目前VR的內(nèi)容少、優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容更少,關(guān)鍵是缺乏標(biāo)準(zhǔn)?!泵總€(gè)廠商的設(shè)備、內(nèi)容不盡相同,“每一家都想找到自己的生態(tài)鏈,都想自己做自己的內(nèi)容,做自己的SDK,造成設(shè)備不兼容、內(nèi)容不互通?!庇浾唧w驗(yàn)過幾次,發(fā)現(xiàn)目前VR的內(nèi)容大多聚集在游戲方面,有空中過山車、大擺錘、海底探險(xiǎn)等。另外還有一些對(duì)抗性的,像槍戰(zhàn)一類的游戲比較常見。其實(shí)不止于此,在GDC2016游戲開發(fā)者大會(huì)上,HTC和索尼都公布了各自在內(nèi)容生態(tài)方面的規(guī)劃,比較有意思的是,兩家都宣稱年內(nèi)上線的應(yīng)用會(huì)達(dá)到50款。同樣,在HTC Vive大會(huì)上,就有近800家廠商在制作內(nèi)容?;鹧婀し坏腃EO婁池,對(duì)VR的內(nèi)容創(chuàng)作非常有信心,他認(rèn)為這將會(huì)是下一個(gè)“風(fēng)口”。

      技術(shù)支撐是關(guān)鍵

      VR要達(dá)到以假亂真,就要虛構(gòu)出一個(gè)“真實(shí)的世界”,這是一個(gè)浩大的工程,不僅需要大量的素材、信息,更需要強(qiáng)大的技術(shù)支撐。試想,如果將我們的眼睛每秒接受的信息全部數(shù)據(jù)化,這個(gè)數(shù)據(jù)文件有多大?是應(yīng)該用GB來計(jì)算還是用TB來計(jì)算?試想,這些畫面要有實(shí)時(shí)互動(dòng)性,還要隨時(shí)間、空間的轉(zhuǎn)變而變化,需要怎樣的靈敏智能。

      畫面重構(gòu) 根據(jù)“全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”,首次明確VR產(chǎn)品三大關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——低于20ms延時(shí)、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這成為VR新行業(yè)的游戲規(guī)則。北京大學(xué)教授查紅彬在“2016年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)”中的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)需要通過三維場(chǎng)景重建與數(shù)據(jù)獲取,把現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景“搬”到計(jì)算機(jī)里,他說:“這個(gè)事情聽起來很容易,但是對(duì)于大應(yīng)用場(chǎng)景而言就不那么簡(jiǎn)單了。我們要把真實(shí)世界搬到計(jì)算機(jī)里去,是我們要打通一堵墻體是把現(xiàn)實(shí)和三維、虛擬分割開的墻體,這方面是有很多工作要做的。”一條日常的街道“搬”入計(jì)算機(jī),小到人臉、表情的變化,風(fēng)吹過樹葉的搖動(dòng),大到運(yùn)動(dòng)的車輛,高樓的遮蔽等,都需要復(fù)雜的系統(tǒng)建設(shè)?!办o態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景不同,各種建筑物、各種不同對(duì)象的出現(xiàn)都要在計(jì)算機(jī)里建立模型。”不只是模型建立,在畫面質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)延遲等方面的研究都需要技術(shù)的支撐。

      交互新維度 電腦有鍵盤解決其互動(dòng)方式,Windows有鼠標(biāo)可以解決互動(dòng)方式,最初蘋果把觸摸推到手機(jī)上代替了鍵盤,這就是人性的體驗(yàn),讓人通過最直觀、最本能的方式交互。縱觀科技發(fā)展,從大型機(jī)到PC再到智能手機(jī),人機(jī)交互在不斷升級(jí),虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新將推動(dòng)人機(jī)交互邁入全新的發(fā)展階段。就像馬斯洛需求理論,底層設(shè)計(jì)決定上層建筑。當(dāng)一種需求得到滿足后,人們自然而然地開始追求下一個(gè)滿足。同樣,一旦基礎(chǔ)崩潰,頂層需求也無以為繼。換個(gè)角度,我們可以認(rèn)為VR并不是獨(dú)立的行業(yè),更多的可以看做是在交互上尋求迭代,進(jìn)而滲透到各行業(yè)之中。

      北京超凡視幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席技術(shù)官朱昱地曾在極客公園公開課中演示酷炫的交互方式——?jiǎng)幼鞑蹲?,讓VR體驗(yàn)升級(jí)。簡(jiǎn)單的拋接動(dòng)作,需要與現(xiàn)實(shí)動(dòng)作同步、與人的心理預(yù)期相符。他在接受《中國(guó)信息化周報(bào)》記者的采訪時(shí)曾表示,三維沉浸式的體驗(yàn),用戶無論是看視頻內(nèi)容還是玩游戲,容易出現(xiàn)眩暈感。另外,由于虛擬畫面捕捉與人的心理預(yù)期畫面不同,甚至有較長(zhǎng)延時(shí)性,同樣會(huì)產(chǎn)生暈眩感。而更精準(zhǔn)的眼球追蹤交互方式對(duì)技術(shù)又是另一重挑戰(zhàn)。

      中國(guó)工程院院士 趙沁平

      虛擬現(xiàn)實(shí)可能是一項(xiàng)顛覆性技術(shù),是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。其已經(jīng)成為支撐各技術(shù)發(fā)展的新的現(xiàn)實(shí)平臺(tái),可以推動(dòng)許多行業(yè)實(shí)現(xiàn)升級(jí)換代式的發(fā)展。

      北京大學(xué)教授 查紅彬

      三維場(chǎng)景的重建意味著要通過計(jì)算機(jī)技術(shù)把現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景重建,也就是把現(xiàn)實(shí)世界搬到計(jì)算機(jī)里去。需要重建系統(tǒng)、重建場(chǎng)景數(shù)據(jù),最終要建立模型。

      掌網(wǎng)科技董事長(zhǎng) 李煒

      VR的本質(zhì)是什么?是人與虛擬世界的連接。人與真實(shí)世界的連接包括信息的交互其實(shí)都可以通過VR這樣新型的技術(shù)完美的交織在一起。

      北京幻視網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人 田子楊

      人對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解和感知有5感,現(xiàn)在的VR只涉及了視覺、聽覺上的感官變化。只是在談1.5/5的VR,其他3.5目前來講還是非常遙遠(yuǎn)的事情。

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