括弧笑
盡管國內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一直被詬病缺乏創(chuàng)新精神,但這些披著文化人外衣的商人們追隨行業(yè)潮流的能力卻絲毫不容小覷。從IP概念走紅以來,整個內(nèi)容制作行業(yè)上上下下無論是行業(yè)巨頭還是“精致”的小公司,手里都拿著好些個所謂的IP開發(fā)方案作為吸引資本待價而沽的“期貨商品”—商人是最懂得如何挖掘價值以賣出好價錢的,但“電影商人”們最大的短板卻是對于內(nèi)容商品制作的不專業(yè)。
大熒幕的一錘子買賣?
當(dāng)“變形金剛”每每成為內(nèi)地節(jié)日票房收割機(jī),當(dāng)“復(fù)仇者聯(lián)盟”只用了幾年時間就在內(nèi)地?fù)碛辛舜笈鷵碥O,當(dāng)星戰(zhàn)系列幾十年后仍能在全球范圍內(nèi)引起熱烈討論時,正從行業(yè)萎靡中逐漸蘇醒過來的中國電影人仿佛看到了中國電影行業(yè)的下一個內(nèi)容拐點。
行業(yè)關(guān)于IP的熱議讓大家都知道了一件事—IP好用還值錢。但同時,如何塑造“好用且值錢”的IP,成了大家都不知道的事。人人都知道,IP好用和值錢是因為它有影響力,所以內(nèi)容制作開始基于內(nèi)容創(chuàng)作,開啟了“IP大躍進(jìn)”,甚至這當(dāng)中還包括了一批十年磨劍只為一朝顯露鋒芒的“匠人“們,但他們似乎都走進(jìn)了IP開發(fā)的誤區(qū)—好內(nèi)容是成為好IP的必要條件,卻不是充分必要條件。
長期以來,中國的電影市場做的都是一錘子的買賣。制片方從手里挑出一個很普通的劇本—普通的劇本還需要挑的原因是需要一個概念噱頭以便在市場上標(biāo)新立異,再基于市場的考慮搞定幾個偶像明星給票房打個底,到上映前狠打幾波宣發(fā)、炒一炒話題,基本上到電影下線的時候項目就徹底完結(jié)了。一錘子買賣已經(jīng)成為電影市場的常見模式,但對于IP開發(fā)而言,這樣做無異于殺雞取卵。
不只是120分鐘的事
如今談到電影IP,很多人都會說起喬治·盧卡斯。的確,盧卡斯在很多人的眼里都算不上是一個合格的內(nèi)容生產(chǎn)者,但不可否認(rèn)的是盧卡斯是一名優(yōu)秀的商人。而在IP開發(fā)這件事上所需要的,恰恰就是將商人關(guān)于價值挖掘的思維方式融入到內(nèi)容的創(chuàng)作當(dāng)中去。
星戰(zhàn)之所以能成為電影IP歷史上的傳奇,是因為它歷久彌新。從1977年到2005年,近30年間,星戰(zhàn)系列總共推出了6部電影作品—從2015年開始,每年夏季將會推出一部《星球大戰(zhàn)》題材電影。不難理解,當(dāng)初第一部星戰(zhàn)電影獲得成功之后開始后續(xù)作品的制作是很常見的做法,但在數(shù)部作品的推出均獲得市場認(rèn)可的背后,絕對不僅僅是電影內(nèi)容制作上的功勞。
在《星球大戰(zhàn)》大獲成功之后,“衍生宇宙”(The expanded universe)一詞頻繁的出現(xiàn)在星戰(zhàn)相關(guān)的作品中,除了電影以外的星戰(zhàn)作品統(tǒng)稱為“衍生宇宙”,包括小說,漫畫、動畫、游戲等內(nèi)容在內(nèi)的衍生宇宙和電影其實是一個整體。換句話說,在電影大熱之后“星戰(zhàn)”開始滲透到電影之外的各種平臺,通過內(nèi)容運營,星戰(zhàn)的故事以各種形式的內(nèi)容活躍在觀眾的視線里,直到成為一個內(nèi)容品牌—這才是業(yè)內(nèi)人士今天瘋狂追捧的IP。
坦白來講,星戰(zhàn)系列是將品牌營銷思維融入到內(nèi)容運營的成功典范。一個擁有特定故事背景的內(nèi)容作品就是一個擁有品牌辨識度的內(nèi)容商品,所謂的IP開發(fā)就是不斷為內(nèi)容商品樹立品牌形象、營造良好品牌聲譽的過程。所以,那些拿著暢銷小說的劇本改編授權(quán)當(dāng)IP的,多半都是為了賺熱錢—連劇本都不認(rèn)真寫的人,你能指望他持之以恒、推陳出新,踏實地做出個內(nèi)容品牌來?
好故事不等于好劇本,就如同大制作不等于大IP。有價值的內(nèi)容都需要悉心經(jīng)營,而不輟地經(jīng)營也讓內(nèi)容的價值愈加耀眼。