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      “二次元”滲透下電影的審美趨勢(shì)

      2016-06-30 11:46陳露露胡鐵強(qiáng)
      戲劇之家 2016年12期
      關(guān)鍵詞:二次元亞文化電影

      陳露露+胡鐵強(qiáng)

      【摘 要】當(dāng)下“二次元”文化滲透進(jìn)電影中,使得電影創(chuàng)作的主題、角色、視角以及放映行為都有所改變,形成了有別于傳統(tǒng)電影的獨(dú)特審美特征。 【關(guān)鍵詞】電影;二次元;亞文化;審美中圖分類號(hào):J901

      文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

      文章編號(hào):1007-0125(2016)06-0091-02二次元即“二維世界”,是相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界而言的,在文化內(nèi)容上主要指動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)和游戲(Game),也就是人們通常所說的ACG。二次元文化正對(duì)影視產(chǎn)業(yè)進(jìn)行全面滲透。一、翻拍與改編——電影內(nèi)容邊緣化在電影《匆匆那年》中,學(xué)生時(shí)代的陳尋打了一場(chǎng)酣暢淋漓的籃球賽。這場(chǎng)戲和動(dòng)漫《灌籃高手》中櫻木花道比賽的場(chǎng)景交叉播出,并伴隨《灌籃高手》的經(jīng)典主題曲,勾起很多80、90后的童年回憶。而這只是二次元在電影中一次最直觀的呈現(xiàn)。二次元的涵蓋面極廣,包括動(dòng)畫、漫畫、游戲、輕小說以及一些衍生內(nèi)容。被二次元文化浸染過的年輕一代參與到電影的創(chuàng)作中,不再是簡(jiǎn)單地添加一些元素進(jìn)去,而是將跟二次元有關(guān)的亞文化氣質(zhì)帶入電影創(chuàng)作當(dāng)中。就2015年的動(dòng)畫電影而言,《喜羊羊》《熊出沒》票房過億的前提是其擁有穩(wěn)定的品牌受眾,然而這類低幼向的作品要想有好的表現(xiàn),必須達(dá)到全民級(jí)別。低幼向的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫接受群體有限,市場(chǎng)逐漸認(rèn)識(shí)到兒童并非觀影的主要群體,反觀青少年、成人向的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫卻激流勇上,票房和口碑皆創(chuàng)新高。《大圣歸來》的出現(xiàn)具有劃時(shí)代的意義,它將古典神魔故事與網(wǎng)絡(luò)影像技術(shù)相融合,成功形成全年齡段的口碑傳播,開啟了中國(guó)二次元偶像的先河?!蹲窖洝窇{借真人+CG的電影模式,收獲了極高的人氣和票房,保持了六個(gè)月的華語票房冠軍成績(jī)?!度f萬沒想到:西游篇》 則被看作是90后二次元?jiǎng)勇?D視覺化呈現(xiàn)。電影領(lǐng)域出現(xiàn)很多翻拍或改編自二次元的作品,根本原因是國(guó)內(nèi)電影行業(yè)優(yōu)秀IP緊缺,也顯示了對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容的迫切需求。中國(guó)電影的“互聯(lián)網(wǎng)+”模式已經(jīng)滲透進(jìn)了全產(chǎn)業(yè)鏈,得益于與互聯(lián)網(wǎng)的天然聯(lián)系,二次元自然而然成為IP改編的一大金礦。二、“萌屬性”添加——角色設(shè)定標(biāo)簽化在二次元的世界里,有多種“萌屬性”,它們集合了外貌特征和性格特點(diǎn),比如“蘿莉”“女王”“軟妹子”等,與當(dāng)下日益增多的網(wǎng)絡(luò)新詞“傻白甜”“女漢子”“男閨蜜”等相契合,而后者正廣泛應(yīng)用于都市電影和青春電影中。比如《致青春》鄭微——女神經(jīng);《何以笙簫默》何以琛——高富帥;《滾蛋吧,腫瘤君》熊頓——女漢子;《我的少女時(shí)代》林真心——傻白甜。 動(dòng)漫創(chuàng)作之初,就是靠添加一些固有的“萌屬性”來完成人物設(shè)定,以滿足觀眾的期待視界。二次元的世界里有一種行為,叫做“控”,比如有些漫迷“控”蘿莉、“控”正太等,這類似于有些影迷只喜歡看某一特定類型的影片,表現(xiàn)的同樣是一種觀賞傾向。電影漸漸開始主打“概念化”的風(fēng)格,像白百合接連出演的幾部影片《失戀33天》《分手合約》《滾蛋吧,腫瘤君》等,被稱為“小妞兒電影”;《北京遇上西雅圖》開創(chuàng)了“大叔電影”。法蘭克福學(xué)派的代表人物阿多諾認(rèn)為:大眾文化呈現(xiàn)出商品化的趨勢(shì),流行文化要通過大量生產(chǎn)和復(fù)制作品以擴(kuò)大其影響。二次元的“萌屬性”和影視作品的“概念化”說到底都是一種標(biāo)簽。標(biāo)簽化人物通俗易懂、接受性強(qiáng),最重要的是具有可復(fù)制性。雖然法蘭克福學(xué)派對(duì)這種屬性持批判態(tài)度,斥其為“千篇一律的復(fù)制”,但不可否認(rèn)的是文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就是依托于這種復(fù)制。來源于網(wǎng)絡(luò)的各種人物標(biāo)簽大多擁有被普遍認(rèn)可的定義,電影編劇創(chuàng)作時(shí)選取其性格特質(zhì),加工成的角色就具有了鮮明個(gè)性,并且兼?zhèn)涠ㄎ磺逦膬?yōu)勢(shì),可為電影吸引既定的觀影群體。不可否認(rèn)的是,中國(guó)電影逐漸步入商業(yè)軌道,標(biāo)簽化歸根到底還是商業(yè)化。三、“自我中心”敘事——講述視角主觀化二次元滲透下的電影較之傳統(tǒng)電影有所不同,這些影片放棄了全景式、客觀的——即上帝的全知視角,代之以主人公主觀化的眼光去看待日常生活。這種模式的自主帶入空間更大,并且往往伴隨二次元視域下的“自我中心”敘事。從近幾年的趨勢(shì)來看,更多電影選取的是小人物、中產(chǎn)階級(jí)以及學(xué)生的視角。二次元文化往往與這些詞相互融合——“網(wǎng)生代”“青春電影”“新都市電影”,其根本指向是同一個(gè)群體。青少年亞文化總是以反叛和解構(gòu)的方式存在,任何一個(gè)時(shí)代的青年人都要完成對(duì)既定文化的顛覆。西方國(guó)家的青年亞文化往往有具體的凝結(jié)對(duì)象,例如“朋克”、搖滾樂、嬉皮士等種種物化表征,反觀當(dāng)代中國(guó),青少年只能以狂歡化的文化消費(fèi)來抵制成年人文化。二次元?dú)w根到底是一個(gè)虛擬的、充滿幻想色彩的世界,反過來說在二次元的世界里沒有那么多沉重的東西,其基調(diào)是自由、放松和歡樂。不少觀眾能在二次元的世界里找到共鳴、治愈和愛。銀幕前的我們可以穿梭于兩個(gè)次元當(dāng)中,但在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中還是逃脫不了升學(xué)、就業(yè)之苦,虛擬的世界里雖然也有法度與規(guī)則、正義與邪惡,但仍是一個(gè)逃離現(xiàn)實(shí)束縛的“理想王國(guó)”。像《滾蛋吧,腫瘤君》《我的少女時(shí)代》這樣處處透漏著二次元?dú)庀⒌碾娪?,總?huì)因?yàn)檫^分的主觀化令人懷疑其真實(shí)程度,但對(duì)二次元忠實(shí)影迷來說,這類電影的形式是夸張的,情節(jié)是劇情化的,唯有感情的逼真令虛構(gòu)也顯得真實(shí)。四、彈幕“吐槽”——影視審美雙向化“吐槽”一詞源于日本,是指從對(duì)方的語言或行為中找到一個(gè)漏洞或關(guān)鍵詞作為切入點(diǎn),發(fā)出帶有調(diào)侃意味的感慨或疑問,是ACG次文化常用的詞匯之一,而懸浮于視頻上方、能發(fā)“吐槽”的實(shí)時(shí)評(píng)論功能則被稱為“彈幕”。彈幕文化本與二次元文化同根同源,但現(xiàn)在似乎成為了各個(gè)視頻網(wǎng)站的標(biāo)配,邊看視頻邊發(fā)彈幕已經(jīng)成為一種常態(tài),畫面往往被應(yīng)接不暇的彈幕所覆蓋。電影《萬萬沒想到:西游篇》中語速極快且信息量極大的對(duì)話,正是對(duì)彈幕吐槽的真實(shí)寫照。在中國(guó)大陸,最著名的彈幕視頻網(wǎng)站是AcFun和Bilibili,后者已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最大的年輕人潮流文化交流社區(qū)。近幾年A站和B站經(jīng)過多輪融資,先后都成立了自己的影業(yè)公司,這意味著內(nèi)地最具影響力的兩大二次元視頻網(wǎng)站已經(jīng)在電影行業(yè)集合,原本只是亞文化向潮流文化的一次華麗轉(zhuǎn)身,現(xiàn)在更兼裹挾資本強(qiáng)勢(shì)來襲。動(dòng)畫電影《秦時(shí)明月之龍騰萬里》、都市電影《小時(shí)代3》、武俠電影《繡春刀》等,都曾開設(shè)過彈幕專場(chǎng)。彈幕電影與影院銀幕上的電影是完全不同的兩種介質(zhì),銀幕電影已經(jīng)完結(jié),而彈幕的存在打破了這種圓滿封閉。比起單向傳播的銀幕電影,彈幕用戶明顯已具有了參與性,頻繁發(fā)送彈幕使他們有了強(qiáng)烈的介入感。彈幕的出現(xiàn)外化了其他觀眾的存在,也有一定儀式性的意義。大眾傳媒,尤其是網(wǎng)絡(luò)媒體的興盛,必將會(huì)把人類帶入一個(gè)高度自由、民主和平等的理想國(guó),即“電子烏托邦”時(shí)代,這個(gè)時(shí)代文化的重要特征之一就是對(duì)“他者”的關(guān)注。正如姚斯所說,藝術(shù)的接受不是被動(dòng)地消費(fèi),而是顯示贊同與拒絕的審美活動(dòng)。二次元觀眾一直致力于打破次元壁,在二次元和三次元中構(gòu)架起溝通的橋梁,彈幕的存在滿足了觀眾之間的對(duì)話、觀眾與影片中人物的對(duì)話。五、結(jié)語二次元是相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界即三次元而言的。從命名之初,仿佛二者不相融合,但在影視領(lǐng)域,二次元審美已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)入侵三次元,對(duì)電影的創(chuàng)作、發(fā)行和放映等做出了一定的改變。從目前的形勢(shì)來看,二次元不會(huì)根本改變電影業(yè),但是電影一定會(huì)二次元化。參考文獻(xiàn):[1][德]阿多諾.美學(xué)原理[M].成都:四川人民出版社, 1988.[2][德]姚斯,[美]霍拉勃著,周寧,金元浦譯.接受美學(xué)與接受理論[M].沈陽:遼寧人民出版社,1987.[3]彭吉象.影視美學(xué)[M].北京:北京大學(xué)出版社,2002.作者簡(jiǎn)介:陳露露(1992-),女,山西臨汾人,碩士研究生,研究方向:影視傳播;胡鐵強(qiáng)(1974-),湖南寧鄉(xiāng)人,副教授,在讀研究生,主要從事文藝學(xué)研究。

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