李云蝶
具有獨(dú)特的商業(yè)模式,能真正產(chǎn)生盈利的互聯(lián)網(wǎng)公司,才有資格做行業(yè)第一梯隊(duì)的巨頭。
六年前谷歌宣布撤離中國大陸市場(chǎng)前,就曾有人提出,假如網(wǎng)易聯(lián)姻谷歌中國,兩家合二為一,那么中國互聯(lián)網(wǎng)版圖會(huì)立刻由之前的“BAT”(B百度,A阿里巴巴,T騰訊)三國演義轉(zhuǎn)變?yōu)椤癇ANT”(N網(wǎng)易)四強(qiáng)鼎立。
誰也沒想到,不可一世的谷歌如今欲回中國而無門,沒有依靠任何巨頭的網(wǎng)易卻悶聲發(fā)了大財(cái),憑著自己的實(shí)力幾欲擠進(jìn)BAT的行列。
在發(fā)布今年一季度財(cái)報(bào)的中概股中,網(wǎng)易首次在凈利潤指標(biāo)上反超百度(3.82億 VS 3.08億美元)。
要知道,在2015年第一季度,網(wǎng)易的凈利潤僅僅是百度的一半,在2015年第四季度,這個(gè)數(shù)值比甚至達(dá)到1:10。
除此之外,在手游領(lǐng)域,根據(jù)App Annie 2015年11月的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,網(wǎng)易還一度超過騰訊,成為iOS渠道全球手游收入最高的公司。
今年4月,英國《金融時(shí)報(bào)》一篇題為《中國IT四巨頭“BANT”挑戰(zhàn)美國“FANG”》的文章中,作者史蒂夫·約翰遜稱,“雄心勃勃的中國企業(yè)早已將尖牙深深地嵌入西方競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的身體。如今,中國已經(jīng)找到了對(duì)付西方王冠上僅剩的寶石之一‘FANG的辦法?!保ā癋ANG”指Facebook、Amazon、Netflix與Google,尷尬的是,谷歌已改名為Alphabet。)
BANT時(shí)代真的來了嗎?
BAT進(jìn)化論
想判斷網(wǎng)易是否真的能入局中國IT四巨頭,首先要搞清楚BAT何以成為BAT。
百度、阿里、騰訊,并不是隨著互聯(lián)網(wǎng)誕生的第一批企業(yè),中國互聯(lián)網(wǎng)的第一波熱潮始于BBS論壇,隨后是門戶網(wǎng)的勃興。
網(wǎng)易正式成立于1997年,搜狐和新浪正式成立于1998年。門戶網(wǎng)的崛起,反映了中國民眾渴望了解外界信息的強(qiáng)烈訴求,媒體形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)模式也是第一波規(guī)模化潮流。
這也是網(wǎng)易最初的形態(tài)。
但早期的門戶網(wǎng),盈利模式單一,就是通過信息瀏覽換取流量,然后通過互聯(lián)網(wǎng)Banner廣告變現(xiàn),虧損局面持續(xù)很久。
直到2002年,盈利模式日漸豐富。彼時(shí)中國電信業(yè)改革后,功能手機(jī)開始興起,短信增值業(yè)務(wù)掀起狂潮,SP洋洋大觀。借助WAP增值業(yè)務(wù),門戶網(wǎng)開始一波IPO熱潮,從此扭轉(zhuǎn)虧損局面。
但是很快,它們的風(fēng)光遭受抑制。2004年第四季度,新浪廣告類的營收較上季度負(fù)增長(zhǎng)1%,搜狐業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)為3%,網(wǎng)易為負(fù)增長(zhǎng)12.4%,以網(wǎng)絡(luò)廣告為代表的門戶盈利模式增長(zhǎng)式微。
在高位維持高增長(zhǎng)率并不容易。2006到2013年間,網(wǎng)易游戲收入增幅從119%快速回落到14%。
與此同時(shí),中國游戲業(yè)崛起,盛大、騰訊以及借助代運(yùn)營韓國游戲的九城等公司崛起,游戲更容易形成收費(fèi)模式,加上具有交易屬性,很快規(guī)?;〈T戶成為新潮流。
當(dāng)年,盛大的風(fēng)光無可匹敵,一度欲強(qiáng)硬收購剛剛IPO的新浪,雖然失敗,仍展示了一種數(shù)字娛樂的強(qiáng)大力量。隨后,騰訊借助社交平臺(tái)這一強(qiáng)大屬性逆轉(zhuǎn)盛大游戲,成為中國游戲業(yè)的王者。
抑制門戶的力量同樣來自電商。成立于1999年的阿里,借助強(qiáng)烈的B2B交易屬性,很快形成規(guī)模,2004年便與軟銀、雅虎達(dá)成至今仍交織復(fù)雜的資本關(guān)系,淘寶也很快壯大起來。
再看成立于2000年的百度,因?yàn)橛兄^深的技術(shù)門檻,很快憑借獨(dú)特的競(jìng)價(jià)排名商業(yè)模式躋身頂尖互聯(lián)網(wǎng)公司行列。
BAT崛起如是。多年來,他們被稱為三座大山,而作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的鼻祖,門戶顯得黯然失色。
同樣是門戶出身的網(wǎng)易,又怎么會(huì)突然挺進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)第一陣營呢?
網(wǎng)易趕超并非偶然
兩年前,網(wǎng)易還和其他幾大門戶一起,思考著生存還是死亡的問題。
自2014年,搜狐、網(wǎng)易、新浪三大門戶總編輯相繼離職,倒逼傳統(tǒng)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)型。而在其他門戶還在暗自焦灼的時(shí)候,網(wǎng)易卻早早地進(jìn)行了一番改革。
網(wǎng)易開拓網(wǎng)絡(luò)游戲是從2001年開始,盡管當(dāng)年相關(guān)收入為零。然而緊接著,游戲收入逐年遞增,甚至成倍增長(zhǎng):2002年,網(wǎng)易取得3700萬元營收;2003年,2.03億元;2004年,6.29億元;2005年,13.8億元……同期,游戲收入占總營收的份額從0增加到將近90%。以至于在其后的10年間,網(wǎng)易被不少人視為游戲公司。
網(wǎng)易和他的掌門人丁磊曾一度被視作“不務(wù)正業(yè)”。有人評(píng)價(jià),丁磊對(duì)門戶并不上心,似乎導(dǎo)致網(wǎng)易的網(wǎng)絡(luò)廣告出現(xiàn)了問題,早期網(wǎng)易市值長(zhǎng)期超過新浪和搜狐的總和,但從其廣告營收來看卻通常只有新浪的1/4、搜狐的1/3。
事實(shí)證明,網(wǎng)易根本沒把重心放在門戶廣告這種增長(zhǎng)力有限的地方。當(dāng)時(shí),網(wǎng)易的門戶已經(jīng)獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn),有道、游戲均有自己的市場(chǎng)部門,除了基礎(chǔ)業(yè)務(wù)郵箱,新型的B2C業(yè)務(wù)也成為了重要組成部分。
不僅如此,網(wǎng)易新聞也迅速將重心從網(wǎng)站轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,還通過新聞客戶端的新聞“跟帖”功能,助推網(wǎng)易新聞客戶端月活躍用戶超過一億。
但是,在高位維持高增長(zhǎng)率并不容易。2006到2013年間,網(wǎng)易游戲收入增幅從119%快速回落到14%。
要知道,隨著智能手機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,游戲也正經(jīng)歷一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),從端游到頁游,再到如今正在增長(zhǎng)、勢(shì)頭兇猛的手游,游戲的風(fēng)向發(fā)生了變化。
國內(nèi)手游市場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng),從2012年開始萌芽,2013年開始爆發(fā),2014年進(jìn)入混戰(zhàn),2015年的大廠割據(jù)、小廠夾縫求生,至今也才過去不到四年。
也就在這時(shí),擁有游戲基因的網(wǎng)易開始轉(zhuǎn)變思路。
從2014年第二季度開始,網(wǎng)易游戲開始發(fā)力,隨后呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),到去年第三季度一口氣推出25款產(chǎn)品,達(dá)到峰值。
然而,游戲數(shù)量還不是最關(guān)鍵,精品移動(dòng)游戲成為推動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要原因,而且出現(xiàn)“大型企業(yè)控場(chǎng)”的趨勢(shì),TOP10游戲占移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入的59.4%。
網(wǎng)易去年推出的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》兩款手游不僅實(shí)現(xiàn)了月均近8億元收入,《夢(mèng)幻西游》更是霸占AppStore中國區(qū)暢銷榜榜首超一年之久,才被騰訊獨(dú)代、巨人研發(fā)的《征途》擠到第二位。而與此同時(shí),網(wǎng)易在中國區(qū)獨(dú)立代理運(yùn)營的《守望先鋒》也宣布了全球銷量700萬份,預(yù)計(jì)收入超15.7億元的好消息。
不僅如此,網(wǎng)易游戲以自研為主,2015年爆發(fā)的兩款游戲都是自研的端游IP,《夢(mèng)幻西游》自發(fā)布以來,一直位居全球iOS 應(yīng)用月收入排行榜前10名。而騰訊去年的《六龍爭(zhēng)霸3D》、《熱血傳奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等高收入產(chǎn)品,大部門都是以代理為主。除去給開發(fā)商的分成,比拼純利潤,網(wǎng)易帶來的威脅更大。
這種壓力在2015年12月達(dá)到頂峰。除了《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》占據(jù)第一第二外,網(wǎng)易代理的《乖離性百萬亞瑟王》成為暢銷榜第三名,實(shí)現(xiàn)了三連殺。騰訊系的游戲多次突圍都沒有起到太大的作用。
網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域把握住了兩個(gè)關(guān)鍵機(jī)會(huì),進(jìn)入游戲市場(chǎng)讓它擺脫門戶網(wǎng)站共同面臨的困境,而轉(zhuǎn)型手游則讓網(wǎng)易有了和騰訊競(jìng)爭(zhēng)的力量。
然而,如果僅僅是游戲強(qiáng)勢(shì),看起來和騰訊同質(zhì)化嚴(yán)重,網(wǎng)易是無法與BAT相匹敵的。因?yàn)橐粋€(gè)普遍規(guī)律是,同質(zhì)化的企業(yè)一定會(huì)分出勝負(fù),很難并舉。
那么,真正能讓網(wǎng)易進(jìn)入BANT的關(guān)鍵點(diǎn)在哪里?
未來融合是王道
比網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)崛起本身更加讓其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)備感危機(jī)的,應(yīng)該是其中體現(xiàn)出的規(guī)律性。
當(dāng)廣告效果越來越差的時(shí)候,由游戲形成的社區(qū)化營銷價(jià)值將會(huì)凸顯。
無論是新聞客戶端下那一長(zhǎng)串的樓梯式回復(fù),還是游戲中以“家族”、“好友”為標(biāo)簽的社群團(tuán)隊(duì),這種社區(qū)化玩法雖不是網(wǎng)易所創(chuàng),卻滲透到了和網(wǎng)易相關(guān)的每一個(gè)產(chǎn)品中。
甚至,從網(wǎng)易離職大軍的創(chuàng)業(yè)路徑中,都能嗅到濃濃的網(wǎng)易基因。其中兩個(gè)典型案例是陌陌和美黛拉。
2011年,唐巖從網(wǎng)易離職后創(chuàng)立陌陌科技,通過以興趣為方式的社區(qū)群組,構(gòu)建了一個(gè)以地點(diǎn)漫游和興趣交友導(dǎo)向?yàn)橹饕δ艿纳缃籄pp,避開了與微信的正面競(jìng)爭(zhēng)。
2014年8月份,趙瑩卸任網(wǎng)易總編輯職位之后,離職創(chuàng)業(yè)推出了專注于女性用戶的醫(yī)療美容社區(qū)app“美黛拉”,通過名人入駐社區(qū)互動(dòng),深耕用戶關(guān)系,使得美黛拉社區(qū)發(fā)帖量在短短時(shí)間內(nèi)躍居行業(yè)第一。
不僅如此,YY、大象公會(huì),似乎網(wǎng)易的每個(gè)離職員工創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目都潛伏著網(wǎng)易的身影。
而這種社區(qū)化打法終于被網(wǎng)易用在了考拉海購APP上,后者率先推出場(chǎng)景化購物體驗(yàn),僅6個(gè)月時(shí)間平臺(tái)滲透率就位列國內(nèi)跨境電商前四,創(chuàng)下半年增長(zhǎng)20倍的銷售記錄。
電商、社交、媒體,每個(gè)業(yè)態(tài)之間正在通過融合創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
今年4月,阿里加入陌陌私有化買家團(tuán),再加之流傳已久的阿里欲全資收購新浪,充分說明在不遠(yuǎn)的未來,融合將會(huì)形成一個(gè)大的趨勢(shì)。
縱觀網(wǎng)易的成長(zhǎng)史,從擁有媒體基因的門戶,到手游霸屏的游戲公司,再到剛剛起步的跨境電商,網(wǎng)易自身兼具這三種業(yè)態(tài),才是真正打出差異性、引人無限遐想的關(guān)鍵所在。
正如Hermes Investment Management新興市場(chǎng)主管加里·格林伯格(Gary Greenberg)所說:“我們認(rèn)為,這四家公司的增長(zhǎng)可以持續(xù),產(chǎn)生現(xiàn)金流的能力相對(duì)中國舊的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)很突出,還有一些真正的創(chuàng)新和顛覆?!?/p>
無論是BAT還是BANT,在未來,只有具有自己獨(dú)特的商業(yè)模式、能真正產(chǎn)生盈利的互聯(lián)網(wǎng)公司,才有資格成為進(jìn)入第一梯隊(duì)的行業(yè)巨頭。