李瑤
撐起這場“世界三大科技展會之一”門面的,早已不是PC。
2016年5月31日,臺北國際電腦展開幕的第一天,走在臺北街頭,隨處可見粉色背景的巨幅宣傳海報,昭示著臺北對這場盛會的熱情。
然而,貼身觀察不難發(fā)現(xiàn),展館數(shù)量縮編,PC行業(yè)遇冷,如果沒有物聯(lián)網(wǎng)、創(chuàng)客和VR的加入,“世界三大科技展會之一”的門面或許很難撐起。這一切意味著什么?
PC風光不再
曾經(jīng),臺灣有著強大的PC產(chǎn)業(yè)鏈。這其中既包括臺積電、聯(lián)發(fā)科這樣的半導體公司的技術(shù)支持,也有富士康、和碩、廣達等代工廠這樣的制造支持,最終涌現(xiàn)出明基、宏碁、華碩等一批有影響力的品牌。
巔峰時期,臺灣島內(nèi)企業(yè)的產(chǎn)量約占全球筆記本出貨量的89%、臺式機出貨量的46%,誰也不能否認PC產(chǎn)業(yè)為臺灣經(jīng)濟作出的貢獻。
在業(yè)界,臺北國際電腦展和美國消費電子展(CES)、西班牙巴塞羅那通信展(MWC)并稱為“世界三大科技展會”,一年一度的臺北國際電腦展更是全球PC行業(yè)的風向標。
但實際上,雖然今年的臺北國際電腦展在參展商數(shù)量上與往年相差無幾, PC卻不再是這場盛會的主角。
從2015年開始,PC市場連續(xù)6個季度出現(xiàn)下滑,2016年第一季度全球PC出貨量跌幅達11%以上。具體到臺灣廠商,華碩2015年P(guān)C出貨量下降約5%,宏碁則大幅下降16.6%。
PC的下行在今年的展會上也表現(xiàn)得相當明顯。除了知名度不高的廠商展位門可羅雀,知名大廠的PC展臺前也不像往屆熱鬧。
在華碩體驗區(qū)里,PC展臺只剩下幾個講解員無聊地游走;宏碁電腦、手機的展位前,只有幾個模特在進行新品演示,甚至宏碁的講解員本身也沒有多少興趣介紹PC新品;明基的展臺更是根本找不到PC的蹤影;微星、技嘉、精英等PC主板廠商的新品展臺也沒有引起太多觀展者的注意。
放眼整個展區(qū),扎堆參觀PC新品的現(xiàn)象幾乎不存在。
創(chuàng)新?lián)伍T面
PC反應冷清,但展會上總是要有拿得出手的東西來撐門面的,PC產(chǎn)業(yè)鏈上的廠商們當然深知這一點。
大陸的“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”如火如荼,臺灣地區(qū)也卷起“創(chuàng)新與新創(chuàng)”之風,成為今年電腦展的一大特色主題。
所謂“創(chuàng)新”,是在原有基礎(chǔ)上進行產(chǎn)品、技術(shù)的突破。比如海爾,該公司利用智能互聯(lián)平臺整合渠道、資源,成功孵化出多個互聯(lián)網(wǎng)品牌,推出海爾青春小藍平板電腦、游戲本等,還被認為形成了“游戲、智慧教育、智慧生活”三大生態(tài)圈。
而所謂“新創(chuàng)”,則主要指產(chǎn)品未徹底成形的創(chuàng)客項目。在面向亞太媒體的交流會上,英特爾帶來了10個來自臺灣地區(qū)和日本的青年創(chuàng)客團隊,這些創(chuàng)客基于Edison計算平臺開發(fā)了各種智能設(shè)備及應用。比如,可根據(jù)語音指令控制家居的智能機器人Sota,利用語音來控制汽車與利用面部識別來防盜的智能汽車應用,記錄睡眠質(zhì)量和習慣并把數(shù)據(jù)上傳至英特爾云平臺的智能枕頭Dillow,等等。
與大廠商趨于成熟的新產(chǎn)品相比,這些設(shè)備和應用既顯得稚嫩又充滿想象。在問及這些項目產(chǎn)業(yè)化問題時,英特爾方面表示,由于這些項目大多是基于英特爾計算平臺開發(fā),所以未來仍將會借助英特爾的整個生態(tài)鏈走向成品化、產(chǎn)業(yè)化。
“創(chuàng)新與新創(chuàng)”意味著新的產(chǎn)業(yè)機遇,所以無論這些項目是作為企業(yè)子品牌運營,還是成為獨立的創(chuàng)業(yè)公司,抑或是被英特爾之類的“技術(shù)溫床”消化吸收,都能為PC行業(yè)周邊增加想象力,不容小覷。
毫不意外的VR熱
VR的火爆有目共睹,它成為臺北國際電腦展的焦點之一毫不意外。無論是華碩的移動VR頭顯Asus VR、HTC Vive“自制”游戲《Front Defense》,還是三星的4D座椅,再或者是惠普、微星等VR游戲背包,PC產(chǎn)業(yè)鏈上的各個公司都在積極引入VR元素,為PC增加新的概念。
事實也證明,這種做法很合大眾口味,幾乎所有的VR游戲體驗區(qū)都擠滿了躍躍欲試的觀展人群。
PC廠商爭相引入VR僅僅是為了賺吆喝嗎?當然不是。
由于VR的興起,游戲行業(yè)進入由沉浸式體驗、高端游戲和內(nèi)容創(chuàng)建定義的全新時代。英特爾公司副總裁兼客戶端計算事業(yè)部總經(jīng)理孫納頤指出,執(zhí)行大型任務(wù)的游戲,尤其是VR游戲,需要更強大的PC驅(qū)動,幫助進行游戲內(nèi)容的創(chuàng)建,讓游戲玩家獲得更好的體驗。
需求即市場。
所以我們看到,ARM發(fā)布的新品Cortex-A73 CPU和Mali-G71 GPU,不僅在性能上進行了例行提升,還增加了對VR的支持;而英特爾發(fā)布的酷睿i7處理器至尊版,表面上看是遵守了英特爾PC業(yè)務(wù)每年推新的承諾,實際上更是在加碼VR市場;華碩、微星、惠普等也透露將緊隨市場節(jié)奏,持續(xù)升級細分PC產(chǎn)品,逐鹿VR。
PC展臺觀展人群扎堆的景象,被VR、人工智能展臺取代。
新希望:物聯(lián)網(wǎng)
麥肯錫全球研究中心的一項報告顯示,過去五年里全球互聯(lián)設(shè)備的數(shù)量增長了300%,并預計到2025年,各種物聯(lián)網(wǎng)應用帶來的經(jīng)濟規(guī)??赡軙^10萬億美元。
換句話說,物聯(lián)網(wǎng)對所有的科技公司都具備“唐僧肉”一樣的誘惑力,尤其是對于業(yè)績深陷疲軟陰影的PC廠商們來說,簡直是“救命稻草”般的存在。
“臺灣所有的公司都非常積極,希望能抓住物聯(lián)網(wǎng)帶來的機會,將技術(shù)應用于更加專業(yè)的領(lǐng)域,并通過差異化優(yōu)勢增加利潤?!庇⑻貭栁锫?lián)網(wǎng)事業(yè)部副總裁喬·簡森這樣表示。
實際上,物聯(lián)網(wǎng)概念早在2014年就已出現(xiàn),經(jīng)過兩年的發(fā)展,物聯(lián)網(wǎng)也已從單純的概念演進發(fā)展出智能家庭、智慧交通、智慧教育、智能零售等多個細分領(lǐng)域。但由于“萬物互聯(lián)”,任何一家企業(yè)都無法獨自開拓這片廣袤的藍海。所以,合作成了他們的優(yōu)先選擇。
因此,諸如海爾與英特爾、英特爾與臺灣中華電信和勝捷光電的合作不在少數(shù),包括微軟、IBM、聯(lián)發(fā)科、華為、谷歌等企業(yè)都在聯(lián)合一切力量,布局自己的物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈。
有人說,今年臺北國際電腦展提前舉辦是為了避免跟蘋果全球開發(fā)者大會“撞車”。這種說法雖然是在打趣,但已經(jīng)舉辦了36屆的臺北國際電腦展,不僅影響力在隨著PC的疲軟被削弱,風頭也確實在被其他展會分流。
不知道明年的6月,臺北國際電腦展會拿什么迎接來自世界各地的觀展者?