李松勵
摘 要:所謂三維建模,就是利用三維軟件中的各種工具將三維模型在計算機中進行制作,使得繪制出的模型有立體感和真實感,達到理想的視覺效果。而數(shù)字雕刻軟件是近年來三維領(lǐng)域一個常見的詞匯,面對復(fù)雜的三維角色時,它快速建模的方式,大大提高了建模質(zhì)量和效率,被大多數(shù)工作者所喜愛。它改變了早期的傳統(tǒng)建模方法,使原本枯燥的創(chuàng)作過程變得越來越輕松,它成功地降低了三維角色制作成本,并且提高了建模質(zhì)量,它的出現(xiàn)決定了三維行業(yè)的變革。很快就應(yīng)用到游戲設(shè)計、動漫設(shè)計、3D打印等領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞:三維建模;3D打??;游戲設(shè)計;動漫設(shè)計
三維動畫是21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),它應(yīng)用在游戲、影視、廣告、建筑等行業(yè),是過些年來廣大愛好者所追捧的行業(yè)。一部成功的商業(yè)作品,首先離不開一個好的角色形象,這還包括人物的性格特點設(shè)計,一個人物的人格魅力是一個角色的靈魂。并具有深刻的內(nèi)涵,如何把握人物的性格是設(shè)計師艱巨的任務(wù),但是一個角色的成功,可以為后續(xù)的故事情節(jié)起到輔助作用,同時可以帶來很大的商業(yè)價值,現(xiàn)在經(jīng)常在一個成功的作品上映后,推出了相應(yīng)的商業(yè)產(chǎn)品,這個利潤空間還是很大的。它不僅有文化價值,也有一定的商業(yè)價值。所以角色造型設(shè)計是創(chuàng)作的關(guān)鍵,那么角色的表現(xiàn)手法有木偶形象、平面繪畫、二維形象、三維形象等。而角色的形態(tài)也是多樣的,有高大、瘦小、聰明、天真、活潑、風(fēng)趣、奸詐等等。這些不同的形象,在外形上和性格上的差異也很大。設(shè)計師要在劇情的要求下,進行創(chuàng)作相對應(yīng)的角色形象,經(jīng)過反復(fù)的設(shè)計與修改,最后設(shè)計出動畫角色的形象,以保證動畫片的風(fēng)格統(tǒng)一性,以及視覺的和協(xié)調(diào)性。這其中還要包括設(shè)計人物的全身形象,和人物的多個視圖形象,以及人物的表情設(shè)計圖、動態(tài)設(shè)計、圖服裝設(shè)計圖以及服裝色彩的設(shè)定,其形態(tài)要達到統(tǒng)一和真實,從而提高觀從對角色的喜愛程度。觀眾喜歡的是風(fēng)格獨特、性格突出的動畫角色,所以動畫角色也顯得很重要。
不管哪個行業(yè)都離不開角色,它將影響整個設(shè)計的效果。而在三維建模行業(yè)里又分為三維角色建模、三維場景建模、三維動畫,我們在這里來談一下其中的三維建模。三維建模大概可分為:角色建模和非角色建模。非角色建??梢允菆鼍?、道具等等,而角色模型按照物種分類,基本上可以分成:人物角色、動物角色、非生物角色,其中人物角色建模要難于其他角色建模,因為我們生活中對人體的比例構(gòu)造,都是相當(dāng)?shù)氖煜?,只要稍有一點點造型不準(zhǔn)確就會被人察覺。此外,對于人物建模還要考慮模擬人的各種神情表態(tài),以及服裝上的設(shè)計,這是很多建模者難于把握的關(guān)鍵。同時角色鍵模的種類很多,包含了人物、動物、怪獸、機械等等。不同的造型需要的設(shè)計要求也不同,而人物建模是公認的較難的,一個好的人物模型要做到神形兼?zhèn)渫?,還要有創(chuàng)意。那么高校的動畫專業(yè)除了學(xué)習(xí)軟件外,還要學(xué)習(xí)美術(shù)相關(guān)的知識,如素描、色彩、速寫、人體結(jié)構(gòu)、設(shè)計學(xué)等。只有掌握了這些知識及具有較高的藝術(shù)修養(yǎng),才能利用軟件創(chuàng)作出高質(zhì)量的模型。
角色模型在軟件中可以簡單地分為低模和高模,低模是說模型細節(jié)少,面數(shù)也很少的模型。這樣的模型主要運用于游戲行業(yè)。高模是指模型細節(jié)多,模型的面數(shù)多,一般應(yīng)用在電影行業(yè)。不管哪種在制作時,都要從大形結(jié)構(gòu)入手,確定了人物的大概的身高比例之后。再進一步進行刻畫細節(jié),而如何達到最真實的效果是設(shè)計最難的把握的。所以設(shè)計師會在制作之前,繪畫出人物的三視圖,也可以用相機拍攝人物的三視圖來參考。三維軟件和平面軟件不同之處,它有四個視圖進行繪畫,分別代表著不同的角度視圖。這樣方面觀看各角度的造型,也利于工作都進行創(chuàng)作,但同時這樣也增加了創(chuàng)作者的難度,加大了創(chuàng)作的時間,所以一個好的三維作品集合多方面的因素。
實際上三維建模就是利用三維軟件中的工具,將三維模型或場景進行重建,使得繪制出的模型有立體感和真實感,達到理想的視覺效果,追求真實的畫面是所有創(chuàng)作者的共識。目前常用的軟件有MAYA、3DMAX、ZBRUSH等。3DMAX多數(shù)用在游戲方面較多,而MAYA應(yīng)用在影視方面較多,兩者都可以達到很好的效果。所以可以針對不同行業(yè)進行選擇,同時兩種也是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的三維軟件。傳統(tǒng)的三維建模方法都是對整個模型的點、線、面進行調(diào)節(jié),這樣做降低了制作效率,而且對較復(fù)雜的模型很難制作出非常多細節(jié),因此只能在模型的表面借助貼圖來實現(xiàn),給人造成表面凹凸的假象。如果想做出很真實的效果,那么模型的面數(shù)就會增加,軟件就會耗費大量的系統(tǒng)資源,運行起來就會很吃力。同時花費的時間和精力也會增加,但是效果往往不見得很理想,所以傳統(tǒng)的建模方法不再適合現(xiàn)在建模的要求。
數(shù)字雕刻軟件是近年來三維領(lǐng)域一個常見的詞匯,面對復(fù)雜的三維角色時,它快速建模的方式,大大提高了建模質(zhì)量和效率,被大多數(shù)工作者所喜愛。改變了早期的傳統(tǒng)建模方法,使原本枯燥的創(chuàng)作過程變得越來越輕松,它成功地降低了三維角色制作成本,并且提高了建模質(zhì)量,它的出現(xiàn)決定了三維行業(yè)的變革。很快就應(yīng)用到游戲設(shè)計、動漫設(shè)計、3D打印等領(lǐng)域。ZBrush早在2003年就參與過《指環(huán)王III》的創(chuàng)作,后來又參與了《加勒比海盜》、《蝙蝠俠》、《阿凡達》等商業(yè)大片的制作。但是ZBrush并不是一個可以獨立完成三維動畫制作的軟件,它的主要優(yōu)勢在于建模的效率快,精度高,在制作中必須配合其他三維設(shè)計軟件進行整個動畫的制作。ZBrush它自帶各種雕刻筆刷,可以快速繪畫出任何三維角色模型,也可以繪畫出各種細節(jié)和紋理,大大提高了工作效率和質(zhì)量,也改變了傳統(tǒng)的三維建模模式,ZBrush對于各種復(fù)雜模型的創(chuàng)作也很快速。就像現(xiàn)實生活中小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。可以通過手寫板來進行繪制,就像鉛筆繪畫一樣自由自在地隨意雕刻形象。它不需要調(diào)整模型的點、線、面。極大地提高了建模的速度。未來的雕塑不再是拿著雕刻刀在泥巴上創(chuàng)作了,ZBrush軟件把雕刻技術(shù)也進行了更新。以后的雕塑創(chuàng)作完全可以在電腦中創(chuàng)作,打破了工具的限制。 但是制作三維角色模型,光是用ZBrush軟件是不夠的,一定要結(jié)合3DMAX或者MAYA軟件來進行貼圖的制作,同時也要結(jié)合PHOTOSHOP軟件進行貼圖的繪制,所以做為一個三維角色建模師,不僅要有一定的手繪基礎(chǔ),還有有一定藝術(shù)修養(yǎng),再結(jié)合多個軟件技術(shù),才能創(chuàng)作出更好的作品。
總之,不管哪個軟件都有其優(yōu)勢,只有結(jié)合各軟件的長處,才能創(chuàng)作出更好的作品,三維正在廣泛地應(yīng)用于越來越多的領(lǐng)域,并且以其功能強大,可以提供直觀的三維圖像等特點,在各領(lǐng)域中發(fā)揮越來越重要的作用,相信在將來三維事業(yè)將越來越輝煌。