沈巧娜
摘 要:近幾年來,動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,不僅是數(shù)量上還是制作水準上都有質的飛越。而動漫游戲作為動漫產(chǎn)業(yè)中不可小覷的一部分,倍受年輕人的喜愛。本文以動漫游戲設計為出發(fā)點,針對游戲設計中的人物形象設計進行相關研究與探討。
關鍵詞:動漫游戲設計;人物形象設計;現(xiàn)代審美需求
現(xiàn)代生活節(jié)奏不斷加快,人們?yōu)榱司徑鈮毫?,放松心情,打游戲成為時下一種很受大眾青睞的娛樂方式之一。而電子游戲作為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,有著巨大的市場發(fā)展空間。目前我國動漫游戲市場呈現(xiàn)出“百家爭鳴,百花齊放”的發(fā)展形勢。另外,在近幾年從事游戲開發(fā)的公司也如雨后春筍般發(fā)展起來,在產(chǎn)品市場中成為不容忽視的產(chǎn)業(yè)核心,動漫產(chǎn)業(yè)取得巨大利潤的同時,也促進了我國經(jīng)濟的發(fā)展。人物設計、場景設計、游戲類型是一部游戲制作的關鍵。尤其是人物設計,它直接影響著對玩家的吸引力。所以設計好游戲人物是開發(fā)一款游戲的重中之重。
1 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1.1 游戲平臺及類型的多元化
高水平動漫形象設計人才的匱乏,這是當前主要制約國產(chǎn)原創(chuàng)動漫的創(chuàng)作和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。但隨著世界文化交流日益頻繁,人員往來也非常便捷,外來文化和動漫人才對國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)帶來了極大的推動力,多元文化相融合汲取有益的成分,提升動漫形象原創(chuàng)設計的創(chuàng)作水平,為推進我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展奠定堅實的基礎。雖然游戲產(chǎn)業(yè)在我國起步相對較晚,但是在發(fā)展速度和成就上都取得了很大的成就。首先是游戲平臺不斷擴大,之前一說到游戲基本只是局限于電腦游戲,如今有街機游戲、主機游戲、便攜游戲等游戲平臺,手機游戲成為電子游戲中的主力軍,很多人都會在工作、學習之余通過玩游戲來緩解壓力。隨著游戲機和個人電腦運算能力的不斷提升進步,電子游戲畫面也不斷增強,出現(xiàn)了大量的3D游戲,使玩家更能夠切身體驗游戲氛圍,突顯參與感與互動性。另外,游戲類型多樣也是目前游戲產(chǎn)業(yè)的重要現(xiàn)狀之一,以前游戲類型相對單一,現(xiàn)在有動作類、模擬類、冒險類、角色扮演類等多種不同形式的游戲類型。
1.2 游戲市場受外來文化的沖擊
隨著游戲市場的火爆,很多動漫公司都加強了對游戲的開發(fā),這樣游戲市場的競爭力不斷增強,游戲人物設計也比較多元化,同時還生產(chǎn)出了和游戲相關的衍生品,游戲行業(yè)的發(fā)展已逐漸成為國民經(jīng)濟發(fā)展中的一股中堅力量。但國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)在國際市場的影響力與歐、美、日、韓相比還遠遠不夠。由于受到外來文化的沖擊,國內(nèi)一些游戲設計尤其在形象設計方面有歐美、日韓的風格特點,角色設計個性化不突出,游戲設計制作不夠細膩,導致國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新能力較低,缺乏絕對競爭力。
2 游戲中的人物形象設計分析
一款游戲的成功,人物形象設計起著非常重要的作用,很多游戲的人物形象深入人心,如《超級瑪麗》中的馬里奧、《忍者神龜》中的忍者龜。根據(jù)這些經(jīng)典形象開發(fā)出了玩具、貼紙、動畫片、電影很多衍生產(chǎn)品。有些游戲人物的設計不僅需要技術的支持,同時也需要鮮活的素材來塑造,筆者針對游戲人物設計的來源、特點等方面做了一些研究。
2.1 游戲人物設計的素材來源
在對游戲人物設計的過程中,涉及的元素非常多,然而在游戲人物設計上很少是設計者憑空想象的,在游戲人物設計來源上,設計素材比較廣泛。很多游戲人物都是根據(jù)漫畫、電影、神話傳說來改編的,比如:美國的漫威公司,蜘蛛俠、鋼鐵俠等很多人物形象都是漫威出品,在授權的情況下,在很多游戲公司,都采用這些動漫人物作為游戲的人物。另外,《魂斗羅》游戲人物根據(jù)史泰龍主演的電影《第一點血》設計,《夢幻西游》根據(jù)西游記人物改編,三國類游戲人物設計根據(jù)《三國演義》名著設計。所以說,游戲人物設計來源豐富多樣,設計素材和設計風格都不受制約,有很好的靈活性。
2.2 游戲人物設計的特征分析
游戲人物設計源于動畫人物設計。在人物造型設計上,注重分析人物性格特征、個性的塑造,賦予時代特色。國內(nèi)游戲偏重與日韓唯美路線,人物角色比較夸張,充滿典型的武俠風格。作品內(nèi)容涉及神話傳說、中國歷史、文學名著等。如仙劍奇?zhèn)b傳系列、傳奇系列等網(wǎng)游作品中都能看到中華文化,取材與四大名著的如《QQ三國》、《夢幻西游》、《水滸Q傳》等網(wǎng)游作品其故事背景、游戲細節(jié)都能與文學作品一一對應。在每款游戲研發(fā)過程中,游戲人物的毛發(fā)、服飾、裝備、色彩等元素都體現(xiàn)出了角色的個性化特征。另外,每款游戲的界面設計、情節(jié)安排、動作設計、場景搭建等考慮到文化內(nèi)涵、藝術風格及表現(xiàn)形式的高度統(tǒng)一,充分展示游戲體驗中的趣味性、互動性、教育性。
3 對游戲人物形象設計的思考
一款動漫游戲的開發(fā),游戲美術設計至關重要,它直接影響著一款游戲的成敗。筆者從兩方面進行了思考。一方面,在游戲市場飛速發(fā)展過程中,游戲產(chǎn)業(yè)越來越國際化,分析學習國外游戲的優(yōu)秀設計風格很有必要。借鑒國外優(yōu)秀游戲設計公司制作模式、游戲故事腳本、藝術表現(xiàn)形式、受眾群接受能力等,目的是掌握設計游戲人物的核心技術,技術與藝術高度融合,從而使人物形象更加人性化、個性化、立體化。另一方面,加強民族文化意識深入研究傳統(tǒng)文化內(nèi)涵。在借鑒學習的基礎上,深度挖掘我國本土文化特色,將中國傳統(tǒng)元素與游戲人物形象表現(xiàn)方式相結合,使玩家在游戲中享受娛樂緩解壓力的同時還能夠時體會中國文化的人文情懷,帶來新的視覺沖擊與感受,彰顯中國文化特色,從而推動符合現(xiàn)代審美需求的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
4 結語
動漫游戲以它獨立的特性在如今快節(jié)奏的生活中無處不在。消費群體主要是青少年學生和年輕上班族,如何讓青少年學生在游戲體驗中實現(xiàn)娛樂與知識的平衡,如何讓上班族在游戲體驗中釋放壓力放松心情,使游戲玩家在輕松的氛圍中潛移默化地感受游戲中傳達的文化內(nèi)涵與民族情結,這就要求每位游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者必須始終堅持以一種寓教于樂的形式將弘揚民族精神、傳承民族文化、提升國人素質作為最終的奮斗目標,推動綠色游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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