馬梓譽 邢茂俊 韓旭
摘 要:建筑動畫的制作技術(shù)已經(jīng)在我國社會得到了較為廣泛的使用,本文深入地分析了建筑動畫的具體制作技術(shù),并對提升建筑動畫制作質(zhì)量的主要因素實施了科學全面的分析。
關(guān)鍵詞:3DS MAX;建筑動畫;制作技術(shù)
0 引言
建筑動畫的科學設(shè)計不僅能夠提升建筑的設(shè)計質(zhì)量,也能夠很大程度上提升建筑表現(xiàn)形式的科學性,因此,對建筑實施運行形式的良好控制,可以很大程度上增強建筑動畫同其他技術(shù)的結(jié)合深度。
1 建筑動畫中植物的移動方案
1.1 應(yīng)用貼圖技術(shù)實施數(shù)目移植
首先,要使用貼圖技術(shù)對建筑動畫中的樹木實施完整的控制,保證建筑動畫中的樹木移植不會影響到樹木的完整性。[1]要使用平面物體的觀測方法,對現(xiàn)有的物質(zhì)面積實施研究,并使用模擬植物的方法,對即將移植的樹木實施基礎(chǔ)性貼圖技術(shù)操作,使建筑動畫中的樹木移植不會影響到物質(zhì)的方面特征??梢园凑债斍暗钠矫嫖矬w運行規(guī)則,對動畫當中的三面角數(shù)量實施科學的控制,使現(xiàn)有的動畫技術(shù)可以結(jié)合平面物體的運行軌跡進行操作。另外,要根據(jù)現(xiàn)階段的遠景圖設(shè)計方案,對全部的植物方位實施設(shè)計,以便所有的植物一直活動都能在植物表現(xiàn)力的運行過程中得以推進,使現(xiàn)有的植物可以更好地實施缺點因素的有效分析,并減少攝像機技術(shù)的操作復雜性。另外,要按照當前的系統(tǒng)運行程序,對平面物體的交叉性特點進行處理,使后續(xù)的物體運行模式能夠更好地結(jié)合植物的側(cè)面特征進行推進,使全部的植物特點都能使用插件的形式完成運作。
1.2 使用插件完成植物制作的方法運用
可以結(jié)合現(xiàn)有植物移植我技術(shù)的優(yōu)劣點情況,對植物是否能夠適應(yīng)建筑動畫的操作程序?qū)嵤┓治?,以便后續(xù)的技術(shù)能夠更大程度上促進植物同建筑動畫基礎(chǔ)性因素的融合,使建筑動畫可以按照自然風景的分布情況實施種類布置,增強各類自然資源的種類復雜性,促進建筑動畫整體運行質(zhì)量的增強。[2]另外,要通過景物較具的調(diào)節(jié),對現(xiàn)有景物的近景特點實施研究,使技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的全部景物可以按照表現(xiàn)力的需要進行運行,避免技術(shù)操作過程中的植物角度過多影響了建筑動畫的制作質(zhì)量。要結(jié)合當前動畫風力的要求,對攝像機的具體角度實時良好的控制,使后續(xù)的攝像機可以通過角度的調(diào)節(jié)進行拍攝方案的科學選取,并保證全部的拍攝活動可以在植物的促進下進行推進??梢园凑宅F(xiàn)有的系統(tǒng)面數(shù)特點,對系統(tǒng)實施計算效率的控制,以便后續(xù)的系統(tǒng)運行方案能夠在面積的調(diào)解下實現(xiàn)景物方位的科學控制。
1.3 森林插件完成植物制作的方法運用
首先,要對現(xiàn)有插件的問題狀態(tài)實施控制,保證設(shè)計的紋理能夠適應(yīng)平面物體的狀態(tài)需求,另外,要結(jié)合當前的資源整體用量特點,對資源具備的渲染速度實施分析,使后續(xù)的資源能夠結(jié)合具體的渲染速度情況實施應(yīng)用性能的提高,要按照現(xiàn)階段的技術(shù)應(yīng)用需要,對技術(shù)推進過程中的網(wǎng)絡(luò)模式實施控制,使森林插件在使用的過程中可以按照植物的范圍特點,對植物的具體栽植區(qū)域?qū)嵤┭芯?,保證植物的線條可以良好的進行定義處置。[3]要對現(xiàn)有技術(shù)已經(jīng)排除的方面實施完整的管控,保證后續(xù)的植物分布狀況能夠科學的被定位系統(tǒng)覆蓋。要按照現(xiàn)有的自定義運行模式,對系統(tǒng)的主要分布模板實施良好的控制,使后續(xù)的控制技術(shù)能夠結(jié)合模板的狀態(tài)實施運作??梢园凑宅F(xiàn)有的系統(tǒng)運行規(guī)則,對群組狀態(tài)進行序位排布,使后續(xù)的運行規(guī)則能夠按照插件的要求進行規(guī)范的處理,保證系統(tǒng)的連接質(zhì)量。
2 建筑動畫中人物的處置方案
2.1 運用貼圖技術(shù)實施人物處置
首先,要在人物進行制作方案設(shè)計的過程中,更好的按照人物的具體制作技術(shù)進行固定平面的設(shè)計研究,使全部的系統(tǒng)操作技術(shù)可以結(jié)合平面物體的運行特點進行使用。另外,要按照平面物體的彩色圖繪情況,對后續(xù)的圖案實施貼圖技術(shù)的有效運用。使全部的貼圖技術(shù)可以在漫反射的過程中實現(xiàn)透明化處理,并保證貼圖技術(shù)可以更好地結(jié)合技術(shù)特點進行操作。要按照當前的系統(tǒng)較差狀態(tài),對系統(tǒng)實施側(cè)面觀察機制的完善,使后續(xù)的全部系統(tǒng)運行情況可以結(jié)合真實的人物處置技術(shù)實施操作,保證人物的處理質(zhì)量可以適應(yīng)實際狀態(tài),避免在后續(xù)的技術(shù)操作中大量的應(yīng)用推拉鏡頭。[4]要按照現(xiàn)階段的技術(shù)應(yīng)用模式,對技術(shù)處理過程中的靜態(tài)特征實施完整的研究,保證現(xiàn)有的技術(shù)可以在后續(xù)的運行過程中得到完整的控制。要按照現(xiàn)有的攝像機運行要求,對全部的攝像機旋轉(zhuǎn)模式實施控制,保證現(xiàn)有的計算機運行程序可以結(jié)合側(cè)面信息質(zhì)量實施真實性研究,保證所有的信息能夠在垂直狀態(tài)下進行運作。
2.2 運用插件完成任務(wù)制作
首先,要根據(jù)建筑動畫系統(tǒng)已經(jīng)完成的模型,對當前的系統(tǒng)實施制作方案的調(diào)整,保證現(xiàn)有的系統(tǒng)可以更好地按照建筑動畫的操作需要進行模型庫的質(zhì)量分析。[5]另外,要結(jié)合現(xiàn)有的動畫控制方案,對動畫當中的制作技藝實施控制,保證現(xiàn)有的技藝能夠適應(yīng)系統(tǒng)的功能需求。要保證系統(tǒng)設(shè)計的科學性,使后續(xù)的場景能夠更高質(zhì)量的加入調(diào)人物和配套設(shè)施的操作環(huán)境當中,使現(xiàn)有的人物可以結(jié)合景色的搭配質(zhì)量進行合理的運作,保證系統(tǒng)的配景質(zhì)量。要按照當前的動態(tài)噴泉運行情況,對人物設(shè)計的細節(jié)實施控制,使全部的操作流程都能夠適應(yīng)模型的創(chuàng)建要求,增強鼠標的控制質(zhì)量。要結(jié)合當前插件運行的簡潔性特征,對插件實施模型的正確構(gòu)建,以便全部的模型能夠根據(jù)燈光的特點實施投影技術(shù)的正確操作,保證技術(shù)當中的反射效果可以提升模型的應(yīng)用準確性。
2.3 使用動畫技術(shù)實施三維任務(wù)設(shè)計
首先,要使用時三維技術(shù)對當前的場景效果實施科學的判斷,使現(xiàn)有的技術(shù)能夠通過三維任務(wù)的形態(tài)分析實現(xiàn)模型的有效構(gòu)建,另外,要結(jié)合現(xiàn)有的資源優(yōu)勢,對三維模型的具體場景實施有效的調(diào)查,使后續(xù)的編輯工作能結(jié)合建筑動畫的簡潔性優(yōu)勢實施處理。要按照當前的三維模型具體狀態(tài),對技術(shù)應(yīng)用過程中的場景特點實施處理,以便現(xiàn)有的人物特點可以在優(yōu)勢分析的過程中進行處理。可以按照人物和場景的結(jié)合程度,對現(xiàn)有的場景實施形成機制的改良,保證現(xiàn)有的人物形象可以保持在較為真實的范圍內(nèi)。要在保證現(xiàn)有場景真實性的基礎(chǔ)上,對場景的俯視鏡頭實施科學的處置,使三維動畫在后續(xù)的觀看過程中具備足夠的輕松氛圍。看以按照建筑動畫的貼圖技藝,對人物的表現(xiàn)整體方案實施分析演技,使人物可以在較大的范圍內(nèi)進行對比效率的提高。另外,要結(jié)合現(xiàn)有的人物對比技術(shù),對實施三維設(shè)置的人物進行比較性分析,使后續(xù)的技術(shù)應(yīng)用范圍能夠結(jié)合骨骼特點進行操作,保證技術(shù)的推進可以增強動畫的制作難度。
3 結(jié)論
對建筑動畫實施制作技術(shù)的分析,不僅可以使建筑動畫在制作方面獲得良好的發(fā)展?jié)摿?,也能使建筑動畫在建模和渲染等技術(shù)方面具備較強的實踐價值,因此,對建筑動畫實施完整的設(shè)計研究,可以很大程度上增強建筑的制作科學性。
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