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      把“玩”的教育意義釋放出來

      2016-07-12 07:25闞曉茵黃紅蘭
      人民教育 2016年11期
      關(guān)鍵詞:兒童課程孩子

      闞曉茵 黃紅蘭

      “玩”本身是人類非常重要的文明

      玩,是基于每一個孩子,為了每一個孩子的;是對生活教育的回歸,也是對深度學(xué)習(xí)的一種探索,是一種學(xué)習(xí)的理想狀態(tài)。辛格博士在《想象之屋:兒童的玩耍與想象力》一書中提出,想象的能力是大部分兒童天然就具備的能力,他們被同樣的事情所吸引:玩水、爬樹、滾鐵環(huán)、彈彈珠、玩打仗、躲貓貓,他們充滿想象力。然而今天的教育面臨的問題是,孩子有多少時間和空間去做自己喜歡做的事情,是否有人愿意守護他們玩耍的天性和權(quán)利?

      2012年發(fā)布的《中國城市兒童戶外活動狀況調(diào)查報告》顯示,在北京、廣州等城市的小學(xué)生當(dāng)中,每天戶外活動不足1小時的超過27%。相反,平日每天看電視、玩電子游戲的時間超過2小時的有12.45%,寒暑假的時候這一比例激增到61.4%。從家長角度來看,作為減少孩子戶外玩耍的一種補償,就給他們買大量的玩具。兒童擁有的玩具數(shù)量之多,很難再讓他們覺得特別或者珍貴,因為不具備個人意義或重要性,也就很難再讓他們產(chǎn)生遐想。更何況,玩具大都是流行文化的衍生品,孩子們不再編說自己的故事,而是模仿電視里的臺詞和表情。他們不再手拿樹枝假扮海盜,而是手握光劍扮演星球大戰(zhàn)。此刻的玩具則變成加強社會接納與自尊心的工具,“玩”變成了消費、消遣、炫耀,“玩”的本義便逐漸消彌。

      曾經(jīng),一代又一代的孩子在世界不同的角落,將這些游戲融入自己的生活。但似乎就在一夜之間,這種文化消失了。

      千萬不要看不起兒童的游戲和玩,因為所有的學(xué)習(xí)都是在游戲和玩中出現(xiàn)的,目的性太強的教育只有壓迫的感覺,逃都來不及??墒悄銕和ネ娴臅r候,學(xué)的東西都是最好的,緣于那時的人在完全放松、完全自由的狀況。

      達(dá)·芬奇一生在玩東西,一生留下諸多密碼。他就是想知道,空氣的阻力究竟是怎么回事,他把一張紙丟下去,把石頭丟下去,他想知道在空氣里石頭和紙的反應(yīng)有什么不同,其實這也是在玩。他老是玩這玩那,去思考那么多奇怪的東西。他在黑暗的房間,劃一根火柴,說光應(yīng)該有速度,從自己站的位置到墻角應(yīng)該有個過程,可是光太快,沒法計算這個速度……因為這句話,人們不斷探索,現(xiàn)在知道光是有速度的。

      在知識領(lǐng)域里,玩帶領(lǐng)出的創(chuàng)造力,比最后的結(jié)論要重要得多。過程有時比目的重要,但我們今天把石頭和紙的重力加速度變成考試,忘記了這個過程本身就是學(xué)習(xí)??梢哉f,玩本身是人類非常重要的文明。玩的教育意蘊就在于,它是一種開釋天性、極具安全感的心智釋放與迸發(fā),它毫無壓抑和強制,只是順著心靈的走向,自然綻放。

      教育的意義就藏在兒童“五花八門”的事情里

      在課程專家的指導(dǎo)下,我們扎根學(xué)校的辦學(xué)目標(biāo)和辦學(xué)特色,修訂完善了《張家港市白鹿小學(xué)學(xué)校課程規(guī)劃方案》,以此為綱領(lǐng)性文件,推動學(xué)校課程向前發(fā)展,開發(fā)了童玩課程。

      課程設(shè)置了大量能夠激發(fā)兒童探究的話題和研究項目,為兒童的自主探究留下廣闊的空間。讓他們自己“動手動腦”去做、去探索、去得出結(jié)論。學(xué)習(xí)過程是兒童用“調(diào)查”“實驗”“探索”“討論”“服務(wù)”“辨別”“創(chuàng)造”“表現(xiàn)”等多種方式去感受、體驗、領(lǐng)悟與表達(dá)的過程。通過自主探究,兒童還學(xué)會研究社會問題的方法,主體意識得到了強化。

      課程還從學(xué)生的生活邏輯出發(fā),選擇與學(xué)生生活關(guān)系緊密、切實需要的內(nèi)容,引導(dǎo)他們綜合地學(xué)習(xí)和思考。校園里的兒童和生活里的兒童都是具有完整生命的人,他們都有對世界的驚奇和探究,對事理的因果聯(lián)系的推理和思考,對自身、他人、社會的困惑和解答。我們設(shè)計童玩課程時,致力于兒童的認(rèn)知、體驗、思考、欣賞、反思、移情等心理結(jié)構(gòu)的綜合參與、全身心投入,使得孩子們情智的觸角充分舒展,得以全面地感知和提升。

      將“玩”的理念滲透課堂,順應(yīng)兒童的天性,玩中學(xué)習(xí)與欣賞、玩中理解與探究、玩中遷移與拓展、玩中明法與悟理、玩中正本與養(yǎng)性,更為兒童提供了“解惑”的可能性。以開放性、游戲性、多樣性、選擇性為基本元素,淡化技能訓(xùn)練,注重情感體驗,呵護興趣培養(yǎng),不斷樹立自信。在玩耍中學(xué)會學(xué)習(xí),享受學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生尋找屬于自己的人生快樂,使兒童感受到教育者對他們的關(guān)懷。

      兒童返璞歸真,教師回歸童年?!皩W(xué)玩合一”就藏在豐富多彩的活動里面,教師的意義也藏在這些“五花八門”的事情里。

      給兒童怎樣的課程,就給了怎樣的童年

      “童玩課程”,突出培養(yǎng)學(xué)生的生存能力、學(xué)習(xí)能力、實踐能力和創(chuàng)新意識,提升學(xué)生的文化素養(yǎng)、公民素養(yǎng)、科學(xué)素養(yǎng)和審美素養(yǎng),這就是我們的“4+4”培養(yǎng)目標(biāo)。

      圍繞這個目標(biāo),校本課程的架構(gòu)與實施包含了學(xué)科拓展、社團活動和主題活動等板塊,分為必修、選修兩類,致力于促進學(xué)習(xí)樣態(tài)的轉(zhuǎn)變。

      在課程的實施過程中,我們打破原來的班級授課形式,根據(jù)不同的學(xué)情,重新組合學(xué)習(xí)群體,個性化育人功能逐漸顯現(xiàn)。比如:體育男生、女生課;六年級數(shù)學(xué)分層走班教學(xué)。

      學(xué)校實施了“長短課時相結(jié)合”的做法。短課不嫌短,低年級外語教學(xué)革新為“2+2+W”模式,即每周2節(jié)40分鐘的課,2節(jié)20分鐘短課,1節(jié)10分鐘微型課,保證學(xué)生每天都有接觸學(xué)習(xí)外語的機會。長課不顯長,四到六年級美術(shù)課將原先孤立的兩節(jié)課聯(lián)排到一起,變成80分鐘長課,解決了課外作業(yè)無效的問題。

      在學(xué)科拓展方面,我們開發(fā)相應(yīng)的校本學(xué)材提供給學(xué)生。品德類課程中開發(fā)了《白鹿繪本童話》,開展讀、繪、演、塑等兒童喜歡的活動;語文課程中開發(fā)《呦呦鹿鳴經(jīng)典誦讀》讀本,編排課本劇、誦讀腳本、相聲等“好玩”的劇目;體育、藝術(shù)課程結(jié)合“體藝2+1”項目要求,設(shè)置多種球類、器樂讓兒童選擇喜歡的項目學(xué)習(xí)。英語口語的“鹿鹿隨聲聽”等內(nèi)容已有效整合到學(xué)科教學(xué),使國家課程更適合兒童的“口味”。

      在具體實施過程中,我們還著力開展全方位輻射式的探究學(xué)習(xí)。根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)要求,結(jié)合童玩課程特質(zhì)和學(xué)校自身優(yōu)勢,充分調(diào)研各年級組需求,確定了“玩游戲、玩童話、玩三大球與單車、玩表演、葫蘆絲、小小農(nóng)科院”六大主題。編寫分課時的學(xué)歷案,設(shè)置不同梯度螺旋式遞升的課程目標(biāo),力圖達(dá)到童玩課程的“文與道、學(xué)與玩、技與術(shù)”和諧統(tǒng)一。

      在社團活動方面,重在催生兒童個性發(fā)展。以學(xué)校“九色鹿少年宮”為平臺,不斷研究兒童性向發(fā)展特點,動態(tài)優(yōu)化課程門類,分“自選興趣型,雙選特長型”兩類課程。為孩子提供可自主選擇的“菜單式”活動項目,打破自然班授課方式,采用走班制進行學(xué)習(xí)活動。其中周三的社團活動以孩子的興趣愛好自主選擇為主,教師輔導(dǎo)以本校教師為主;周四的提高班,采取學(xué)生自主報名及學(xué)校選拔相結(jié)合,聘請校外專家 + 本校特長教師進行輔導(dǎo),為孩子的特長發(fā)展助力。

      在主題活動方面,重在滋養(yǎng)兒童卓越品質(zhì)。學(xué)校月月有主題活動,將公民素養(yǎng)、身體素質(zhì)、心理素質(zhì)、審美素質(zhì)的提升融合于豐富的活動中。(活動安排見下表)

      給兒童動力,永遠(yuǎn)要比給知識重要得多。給兒童怎樣的課程,就給了他怎樣的童年生活。

      當(dāng)然,課程的實現(xiàn)需要適合的評價來保障,我們對評價的定位是做“加油者”與“吶喊者”,讓孩子的內(nèi)在潛能因課程而喚醒,讓他們循著“童玩”邁向幸福人生。具體的做法包括:

      讓學(xué)科課程評價“變臉”。主要通過過程性考察、考試等方式進行,采用“童玩嘉年華”闖關(guān)與等級評價相結(jié)合?!凹文耆A”貫徹到所有年級語數(shù)英的考核和其他學(xué)科的期末考核中。比如說,低年級“童玩嘉年華”:“漢字城堡”“拼音王國”“妙語世界”“認(rèn)數(shù)小達(dá)人”“圖形新天地”“七彩秀”“魔力眼”等七個項目組成了游戲闖關(guān)的“迷宮”。語文學(xué)科認(rèn)讀拼音、識字組詞、口語交際,數(shù)學(xué)學(xué)科的簡單計算、圖形辨識,英語學(xué)科的單詞認(rèn)讀及兒歌,對這些學(xué)科素養(yǎng)、綜合能力考核融入兒童喜歡的游戲中。沒有了純粹分?jǐn)?shù)的考核,取而代之的是通關(guān)后自信的笑臉。

      為校本課程評價“造血”。學(xué)校開發(fā)了個性化評價手冊——《小白鹿男、女生手冊》,我們采用“小白鹿成長跡沖擊榜”的辦法,不斷刺激正能量爆發(fā)。社團活動我們則采取“5+X 鹿鹿童玩分”評價體系,促進孩子們由“樂玩”向“樂學(xué)”轉(zhuǎn)變。

      我們相信,兒童的“玩”是一種體驗生活的方式,如果缺乏對生活的體驗,單純的學(xué)習(xí)是沒有意義的?!巴嬲n程”探索的正是一條保護兒童好奇心,促進兒童自由成長的道路。

      (作者單位系江蘇省張家港市白鹿小學(xué))

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