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      現(xiàn)實如何虛擬?

      2016-08-05 17:50:45解語花
      金融博覽 2016年8期
      關鍵詞:虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實人工智能

      解語花

      哲學家總是把明白人弄糊涂。“存在就是被感知”,這是主教兼哲學家貝克萊說的。物理學家兼哲學家馬赫則說“物體是感覺‘要素的復合”。普通老百姓本來不會被這些名言弄糊涂的——存在就是現(xiàn)實,不過就是自己的感覺罷了!但今天對虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)這個時髦玩藝兒就真有些弄不明白了,現(xiàn)實如何去虛擬呢?

      人是依靠感覺而感知世界的。細想一下,從視、聽、觸、聞等途徑去模仿對一個物體對象的感覺,大體是可行的,比如假花就可以以假亂真,假幣真假難辨,但如何虛擬現(xiàn)實而亂真呢?現(xiàn)實就是整個世界,你能虛擬出一個世界?是的,有人就是這樣想的,也正在這樣做,如果你的所有感覺都沉浸在一個虛擬世界中,你就難分現(xiàn)實的真假了。

      從貝克萊的觀點看,人確實是通過自己的感覺與外界打交道的,因此人的視、聽、觸、聞等本身就可以看作是對現(xiàn)實的一種虛擬,而在技術上要做到對某種感覺的欺騙并不太難。比如看電影時,就能從視覺、聽覺中深入其境,與影片中的人物同哭同笑,但是要使人具有一種真實的環(huán)境和實物的存在感覺,卻非易事。按照馬赫的看法,如果要對現(xiàn)實虛擬,就要求一種全感覺綜合的復雜合成。虛擬現(xiàn)實最基本的要求就是將這些技術化了的感覺的要素復合成一個統(tǒng)一的時空環(huán)境,使人能沉浸其中并得到一種真實感。

      虛擬現(xiàn)實的第一步就是要把你所有的感覺器官全部封閉、控制起來,所以虛擬現(xiàn)實是基于個人的綜合性電子設備。電子頭盔是最基本的一種。電子頭盔接管你的頭部感觀上的全部信息通道,提供三維全方位的影、音等感官虛擬環(huán)境。由于這種全封閉性,電子頭盔能夠提供比3D電影、球幕電影等更真實的現(xiàn)場感。

      雖然視覺和聽覺是人從外界獲得信息最主要的通道,但視、音頻不能提供實體感,最基本的實物感覺由人的觸覺提供,這在虛擬技術上是由各種復雜的電子傳感器、交互設備等來完成的。其中電子手套是最基本的一種。比如你戴著電子頭盔看到了一堆火,然后用自己戴著電子手套的手伸過去,就能感到手上的熱度或灼痛,這時你就會體驗到“這是真的”的奇妙了。虛擬現(xiàn)實技術不只是3D影像等構成的虛擬場景,還可以提供氣味、溫度、濕度等感覺,甚至于物體的軟、硬、滑、糙等觸感,都是可以實現(xiàn)的。

      但這些還遠遠不夠。身在其中的真實感不僅來自對環(huán)境的被動感覺,還要能與環(huán)境互動,而交流和互動的技術就難多了。人用語言這種信息通道進行互動交流是最基本的行為,但在人工智能研究中,人、機語言的交流至今仍是一個高難課題。對虛擬現(xiàn)實來說,人與“環(huán)境”的互動最主要的就是人的運動,也就是要使在虛擬環(huán)境中的人有自身的運動空間感、平衡感和物體感。我們都知道,盲人或聾啞人雖然缺少了一兩種感官機能,但其他的感官特別是運動方向感、接觸力度感等可以在一定程度上彌補視、聽信息上的缺失,一根盲杖就可以行天下,所以運動感是人對環(huán)境實在性的基本感覺。這也是虛擬現(xiàn)實技術中最困難的部分,這方面的研究大多還處在開發(fā)之中。

      在虛擬環(huán)境中的運動主要表現(xiàn)的是力度和方向。這首先要求能捕獲你的全身運動狀態(tài),并返回相應的力度和方位,比如你在虛擬現(xiàn)實中打回一個球,這與一般的屏幕電子游戲不同,不僅要有球來去方向的運動感,還要有一種回擊球的力度感。所以在虛擬現(xiàn)實中,你的頭、肩、臂、腰、肢各處都會安裝各種傳感器,用于捕捉全身運動信息,并交由計算機處理,然后及時返回各種感官信號,包括身、肢上由互動設備產(chǎn)生的力度和方向,這才能使你得到一種運動互動的真實性。

      虛擬現(xiàn)實是一個很廣泛的概念,現(xiàn)在大家碰到的主要是指目前階段能達到的虛擬現(xiàn)實技術。虛擬現(xiàn)實技術需要在大量不同層次上的元素、信息、器件的交互處理,雖然某些具體技術不難做到,但多種感覺的交互需要多種技術手段和計算機的綜合處理,這種復雜性對現(xiàn)在的各種技術能力都是很大的挑戰(zhàn)。這要求深入到對人的感觀覺、感知的過程中,對其性質作更多的了解,不僅是技術上的,也是不同的學科在理論和實踐上的交叉。

      虛擬現(xiàn)實與人工智能有很多共同點。其基本的不同在于,人工智能主要在于信息處理的智能化,虛擬現(xiàn)實則重在信息的獲得、轉換和重現(xiàn);人工智能是模仿人的智能面對現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實則是模仿現(xiàn)實去面對人。簡單地說,一個是假人亂真物,另一個則是假物亂真人。

      推廣開來看,虛擬現(xiàn)實技術遠不止消閑、娛樂、游藝上的應用,其在教學、訓練、工程設計等行業(yè)和各種仿真研究中具有很高的應用價值。比如,軍事訓練,外科手術練習,飛機、航天、車、船駕駛訓練,博物館和圖書館中的歷史、地理、宏觀、微觀、仿真場景,等等。虛擬現(xiàn)實技術與人工智能相結合,正在涌現(xiàn)出很多具有開發(fā)性的應用,比如虛擬現(xiàn)實藝術、增強現(xiàn)實等。在此方向有的還只是開端,但來勢不可估量,這一方面會對人的基本觀念產(chǎn)生影響,另一方面技術的不斷發(fā)展,也不斷地會提出新的問題,甚至是對人的創(chuàng)造能力和適應能力的挑戰(zhàn)。

      人的現(xiàn)實性是一個意義深遠的課題,往往貌似簡單,卻意味無窮。比如有一種游戲叫“平行實境游戲”(Altemate Reality Gaming,ARG),就是以現(xiàn)實世界為場景作游戲,人同時處在真實的環(huán)境和虛擬的游戲中,所以叫做“平行”游戲,兒童喜愛的游戲“躲貓貓”就是這樣,電影《甲方乙方》、《私人訂制》也算是。

      更進一步就是在現(xiàn)實中引入虛擬現(xiàn)實,這就是所謂的“增強現(xiàn)實”。比如在辦公室里出現(xiàn)虛擬但可以互動的現(xiàn)場會議,我們在科幻電影中見到很多了。最近,一款AR手機游戲“Pokemon Go”(中文名“精靈寶可夢GO”或“口袋妖怪GO”)正在引發(fā)全球游戲熱潮?!熬`寶可夢GO”是基于手機衛(wèi)星定位(GPS)的增強現(xiàn)實游戲,通過手機在真實地理位置上出現(xiàn)虛擬的“精靈”(寵物、怪獸)和道具,玩家以訓練師和主人角色在現(xiàn)實與虛擬相結合的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)、捕捉、寵養(yǎng)各種不同的精靈,玩家角色的升級和相互進行交換、斗爭等社交活動等,具有很強的參與性與刺激性。人既在現(xiàn)實中,也在游戲中,現(xiàn)在還可以在現(xiàn)實與虛擬的混合中。

      雖然“虛擬”與“現(xiàn)實”是對立的,但又會在觀念上和事實上發(fā)生混淆。英文“虛擬”(virtual)一詞就有一層“實際上有效”的意思,因此“虛擬現(xiàn)實”這個詞雖然說形式上是虛的,但對人的感覺產(chǎn)生的實際效果卻是亂真的。

      俗語說,人生如戲,就是說現(xiàn)實與虛擬無分真假,這是常人的智慧。西方哲人的探討止于感覺,中國哲人莊子則講過人蝶相夢的超越交互,在這些并非無意義的浮思聯(lián)想上,“虛擬現(xiàn)實”這個概念帶來的實際價值和啟發(fā)比我們能想到的要多得多。(作者為法國亞眠大學計算機系副教授)

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