早前的科幻電影,故事大多發(fā)生在“遙遠(yuǎn)”的2010年、2020年……真到了2016年,沒有太空移民、沒有星際漫游,AI和人類的戰(zhàn)爭(zhēng)也沒有爆發(fā)。唯獨(dú)虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,在變得模糊,《黑客帝國(guó)》似乎要成真。
今年年初,F(xiàn)acebook的一個(gè)發(fā)布會(huì)上,現(xiàn)場(chǎng)幾百名觀眾每人戴著一個(gè)VR眼鏡。扎克伯格面帶微笑,從人群中走過(guò)。那幾百名觀眾,似乎絲毫感覺不到扎克伯格就在身邊,對(duì)周遭環(huán)境也沒有反應(yīng),全場(chǎng)彌漫著一種奇怪的安靜。
再說(shuō)近一點(diǎn),《Pokémon GO》最近占領(lǐng)了朋友圈。Pokémon也就是口袋精靈。就算沒玩過(guò)口袋精靈,大部分人也知道那只黃黃的皮卡丘。任天堂運(yùn)用AR技術(shù),將游戲世界嵌套在真實(shí)世界中,玩家要捕獲精靈,必須去到真實(shí)世界中的對(duì)應(yīng)場(chǎng)所,并且完成指定動(dòng)作。許多玩家表示,拿著手機(jī)走進(jìn)家里的洗手間,看到馬桶上面蹲著一個(gè)精靈,真的不知道是該先抓精靈還是先上廁所。澳大利亞警方一度也很崩潰。街道、圖書館、車站這樣的公共場(chǎng)所,突然聚集大量玩手機(jī)的人,考慮到最近全球反恐的氣氛……
VR,虛擬現(xiàn)實(shí);AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。前者是一個(gè)純虛擬的環(huán)境,帶上VR眼鏡,我們進(jìn)入到一個(gè)與真實(shí)隔絕的虛擬空間,沉浸其中;后者則是將虛擬與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行疊加,我們?cè)谡鎸?shí)世界中看到一個(gè)完全覆蓋的虛擬世界,并與之互動(dòng)。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)占領(lǐng)我們生活后,我們開始談連接。打這兒以后的連接,大致可以分為兩種——與虛擬世界的連接和與真實(shí)世界的連接。
當(dāng)我們戴上VR眼鏡時(shí),進(jìn)入到一個(gè)封閉的虛擬場(chǎng)景中,每個(gè)人都成為一座孤島,世界只剩下我們和VR里的投影。這種連接越多,我們與真實(shí)世界的互動(dòng)越少,實(shí)為一種負(fù)相關(guān)的連接。
隨著機(jī)器、電腦、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能技術(shù)的發(fā)展,“負(fù)連接”還會(huì)增多。我們以為把真實(shí)世界投影到虛擬世界中,讓我們與世界的關(guān)系變得更緊密了。事實(shí)上,我們與真實(shí)世界的距離越來(lái)越遠(yuǎn)。
網(wǎng)癮少年的故事不斷在提醒我們,如果虛擬與真實(shí)的界限在倫理上被突破,我們會(huì)越來(lái)越失去面對(duì)真實(shí)生活的勇氣。更多的人寧愿選擇躲在虛擬世界里享受“真實(shí)”的快感,《黑客帝國(guó)》的場(chǎng)景就在明天。
《Pokémon GO》大火,或許是因?yàn)榈谝淮斡幸粋€(gè)游戲,在增加我們的“正連接”。我們竟然需要回到真實(shí)世界中才能玩游戲。這是一個(gè)訊號(hào),人們遠(yuǎn)比自己想象的更加需要正相關(guān)的連接。
尤其是在未來(lái)商業(yè)社會(huì),分工將會(huì)更加精細(xì),協(xié)同將會(huì)成為企業(yè)和個(gè)人都需要的技能之一?!柏?fù)連接”會(huì)成為少數(shù)人制勝的天賦,大部分人仍然需要靠“正連接”享受生活。
所以當(dāng)你要建立一個(gè)新的“社群”時(shí),不妨想想,你的社群究竟是把用戶趕到了一個(gè)虛擬世界中,還是讓他們?cè)谡鎸?shí)世界的聯(lián)系更加緊密了?
我們被允許做一個(gè)“負(fù)連接”的“北京癱”,享受技術(shù)帶來(lái)的松弛感。只是比起所有人戴著VR眼鏡各自“北京癱”,我更希望看到有一天,我們打開視頻網(wǎng)站,機(jī)器人模擬出趙忠祥老師熟悉的聲音:
“在一望無(wú)際的東非大草原上,有一只皮卡丘正在休憩,獵人拿著iPhone10,慢慢靠近了它……”