• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      國產(chǎn)民族風(fēng)格動畫《驕傲的將軍》中的虛實創(chuàng)作實踐探析

      2016-09-06 09:35:51時春風(fēng)
      電影評介 2016年14期
      關(guān)鍵詞:將軍動畫

      時春風(fēng) 王 馨

      國產(chǎn)民族風(fēng)格動畫《驕傲的將軍》中的虛實創(chuàng)作實踐探析

      時春風(fēng) 王 馨

      動畫電影《驕傲的將軍》海報

      走民族化道路的開山之作《驕傲的將軍》取得了成功,至此中國動畫人開始不斷地從中國典籍和傳統(tǒng)文化中汲取可資借鑒的民族元素。上海美術(shù)電影制片廠走民族文化道路嘗試的《驕傲的將軍》(1956),取材自習(xí)用古語“臨陣磨槍”,并融入了眾多的中國傳統(tǒng)藝術(shù)元素,從純正地道的人物服飾款型,到虛實相生的程式化動作,再到京韻京腔的配樂與對白,無一不體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的審美特征,導(dǎo)演特偉老先生首次用民族化風(fēng)格表現(xiàn)動畫作品虛實創(chuàng)作的形式與內(nèi)涵。

      一、傳統(tǒng)敘事與虛實策略

      著名漫畫家、美術(shù)活動家華君武(1915-2010)先生創(chuàng)作了本片的動畫腳本,故事講述了一位鎮(zhèn)守邊疆的將軍得勝歸來,凱旋回城,得到擁戴。而后將軍日漸驕傲,沉迷酒色,歌舞升平,斜倚臥榻,天下太平。將軍的長矛已經(jīng)生銹,再沒有逼人的寒氣,數(shù)月后將軍已大腹便便。但生日祝壽之際,門人食客們還給他送來“天下第一英雄”的金匾,珍貴禮物、珠光寶氣、璀璨奪目,最后,敵人打進(jìn)城中,將軍無力抗衡,束手就擒,成為囊中之物。

      清代戲劇家李漁在《閑情偶寄·審虛實》著重論述了古今題材的處理,涉及到了戲曲的真實性和典型化問題,與動畫《驕傲的將軍》劇本有異曲同工之處。他說“傳奇無實,大半皆寓言耳”[1],表示戲曲、傳奇多數(shù)具備虛構(gòu)的特征,但對古和今的題材處理又有差別,當(dāng)代的題材,不僅情節(jié)可虛構(gòu),就連人物都可虛構(gòu)。古代的題材,李漁認(rèn)為人物是可以虛構(gòu)的,但古事已流傳至今,則不可捏造,若捏造會讓觀眾產(chǎn)生難以置信的心理情緒。動畫劇本《驕傲的將軍》以一位得勝歸來的將軍前后改變作為劇本串聯(lián)的主線索,華君武先生為故事設(shè)計了將軍、食客、農(nóng)夫、獵戶、大公雞、鸚鵡等眾多虛構(gòu)但又是符合故事“邏輯真實”的角色,通過“舉鼎”“射箭”“抱壇痛飲”“郊外比試”“歌舞升平”等虛擬的情節(jié)段落,詮釋最后“臨陣磨槍”的寓言。

      本故事曲折動人、情節(jié)起伏波折,劇本設(shè)置上用局部氛圍暗示整體敘事,充分體現(xiàn)了虛實結(jié)合的美學(xué)原則。局部氛圍有點類似于戲曲舞臺上的砌末,雖是些“大小用具”和“簡單布景”,但由此可見一斑,而當(dāng)它們進(jìn)行組合并和角色的動作發(fā)生聯(lián)系后,便會產(chǎn)生新的景觀。比如片頭一出開場將軍得勝歸來,騎在高頭大馬上,身材壯碩、魁梧,留著絡(luò)腮胡子,身披金色鎧甲,真是八面威風(fēng)!沒有硝煙的戰(zhàn)場,只用半面飄揚(yáng)的紅旗,鑼鼓喧天的氣氛,只見將軍挺胸昂首踱步,伴著音樂的打擊節(jié)奏,一步一頓、一頓一步地邁進(jìn)來。文武百官在慶功宴上迎接他,眾人的阿諛奉承仿佛讓我們聯(lián)想到將軍曾經(jīng)在千軍萬馬的戰(zhàn)爭中馳騁與廝殺。同樣,片尾“報急”一出戲,用鑼鼓齊鳴的音樂,京劇腔調(diào)的對白,以兩個小兵的出現(xiàn)代替和省略了千軍萬馬,這也非常符合中國一般藝術(shù)的虛實特征以及傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)中關(guān)于“龍?zhí)住钡倪\(yùn)用,四、五個龍?zhí)?,通過不同的構(gòu)圖和調(diào)度,真的可以代替千軍萬馬,這樣把傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代表現(xiàn)手法相融合,首尾呼應(yīng),在虛虛實實間,用鏡頭的快速切換,烘托出氣氛緊張感和諷刺性。

      另外,本劇運(yùn)用“烘云托月”“不寫之寫”[2]的藝術(shù)手法。這種出于金圣嘆評點《第六才子書西廂記》中的寫作技巧,被應(yīng)用到劇本創(chuàng)作中,其實就是一種襯托對比的手法。要把古代寓言改編成動畫劇本,不僅要注意角色故事生動有趣、避免生硬教化,而且要突出主旨、寓教于樂?!厄湴恋膶④姟穭”局泻芏嗲楣?jié)就用了“烘云托月”襯托的寫實手法,如用將軍的長矛閃著鋒利的寒光、槍架箭筒插滿,到蜘蛛拖著長長的絲攀援上矛頭、耗子循墻走來爬進(jìn)箭筒,再到槍架上長矛已經(jīng)生銹、蜘網(wǎng)遍布、耗子把箭筒咬出窟窿,對比蒙太奇的聯(lián)結(jié)讓觀眾知道將軍已經(jīng)無心戀戰(zhàn),沉迷于紙醉金迷。再有將軍和農(nóng)夫、獵戶的比試,只見將軍擄起袖口、擺個工架、抓住杠桿、用力一提,但最后還是分別在力量和射箭上落敗,前后的反差暗示將軍的墮落、奢靡和蛻化,最終驕兵必敗。所謂“烘”是手段,“托”是目的。而所謂“不寫之寫”就是想象的寫虛手法,在刻畫表現(xiàn)對象時,既栩栩如生、惟妙惟肖地寫出其必須寫的部分,給讀者以形象具體的感受,又故意留有一些空白不寫,用以激勵讀者的想象力來填補(bǔ)作家筆墨未及之地,本劇在描寫將軍兩場比試落敗后,沒有直接描寫本人公將軍失敗后的表情和細(xì)節(jié),而是通過描寫師爺?shù)木狡龋ū桓茆弶耗_、滾到水里打噴嚏)、村童的突然出畫及大雁一字排開作為轉(zhuǎn)場過渡到黑場,將軍的糗態(tài)形為“不寫”,眾人的大笑和鑼鼓畫外音的虛擬表達(dá)實則已“寫”。

      二、程式與象征化的人物動作

      動畫設(shè)計中人物的塑造非常關(guān)鍵,人物造型是畫面中最引人注目的、富有情感的聚焦點,是整部作品的靈魂,也是觀眾討論民族化動畫的核心命題之一。參照、傳承古典人物設(shè)計元素,并在此造型設(shè)計的精髓上,國產(chǎn)動畫片的開山之作《驕傲的將軍》已取得了很高的成就。片中角色造型及動態(tài)由設(shè)計師錢家俊、唐澄、浦家祥、嚴(yán)定憲、戴鐵郎、林文肖等擔(dān)綱,他們這代人作為資深的動畫繪制人員,有著得天獨厚的優(yōu)勢,首先他們實踐經(jīng)驗非常豐富,對傳統(tǒng)文化情有獨鐘、文藝修養(yǎng)極高,其次他們對傳統(tǒng)藝術(shù)喜愛有加,有較好設(shè)計執(zhí)行能力并專注于將傳統(tǒng)與設(shè)計任務(wù)相結(jié)合,人物造型在傳統(tǒng)造型的基礎(chǔ)上加入戲曲中的臉譜藝術(shù)元素,把京劇人物臉譜化和京劇動作程式化融入設(shè)計,創(chuàng)造出了自己的藝術(shù)原貌——風(fēng)格較強(qiáng)、寫意性明顯和裝飾性。

      本片中極有很形象的設(shè)計給人留下深刻的印象,80多歲高齡的浦家祥老先生曾回憶,錢家駿使用了在當(dāng)時看來非常新鮮的工藝技法——民族墨底暈染的方法,再鋪上水粉顏色,背景效果渾厚而濃重,劇中人物將軍與食客的造型設(shè)計也栩栩如生。[3]對于主角將軍的造型,作者緊抓將軍的“惰性”“驕傲”展開創(chuàng)作設(shè)計。首先準(zhǔn)確把握戲曲角色形象特征,并勇于對人物形象作了開創(chuàng)性試驗和變形處理。在臉部造型上緊緊抓住了人物的特色展開塑造,將軍采用大花臉,圓潤飽滿,用京劇人物的畫法將臉部分割為六個部分,臉部的固有結(jié)構(gòu)和起伏完全依靠臉譜“象征性”塊狀色彩表現(xiàn),用黑色和黃色系列填充濃密的絡(luò)腮胡須,上揚(yáng)的眉毛,倨傲的眼神,表現(xiàn)將軍驍勇、剛毅、堅強(qiáng)、固執(zhí),但性格猛烈易驕傲。特別是在眼部附近線狀造型和色彩的處理,使表達(dá)造型結(jié)構(gòu)的線條具有效果了一種裝飾美感。將軍嘴周圍極其簡潔的線條處理起到“寫意”的作用,是一種“有意味的形式”;然后又通過運(yùn)用夸張和變形的圖形來展示角色驕傲、臃懶的性格特征,眼部、前額和臉頰被畫成蝙蝠、蝴蝶或飛燕的翅膀形狀,再配上夸張的鼻子和嘴巴,創(chuàng)造出所需的寫意感覺。在服裝設(shè)計上,設(shè)計團(tuán)隊借鑒了戲曲中“凈”角服飾,如金黃色的盔甲,身著紅衣黑賞,腰系革帶—副裝束。食客們采用二花臉,反派角色最諂媚的師爺鼻尖上添加大量白色,兩撇山羊胡和黑色長須、圓錐形的體形和一雙細(xì)瞇眼,符合能說出“為將軍威武的胡子干杯”話語的陰險、居心叵測的外表和餡媚、奸猾的狐貍品質(zhì)。

      理論家常認(rèn)為,寫意是我國傳統(tǒng)戲曲的表現(xiàn)形式,而寫實是歐洲傳統(tǒng)的表演方式。這部動畫在人物動態(tài)的設(shè)計上,借用了戲曲表演的“虛擬化”、現(xiàn)實生活“真實化”的處理技巧,這里的虛擬、變形的手法并不是脫離生活原貌,而是集中了某些特別的“神似”,用虛擬的“程式化”的動作模仿現(xiàn)實,把現(xiàn)實中真實動態(tài)依照特定的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)來處理,如將軍在“舉鼎”“射箭”時,運(yùn)用蒙太奇鏡頭,用虛擬的手法將鼎拋向空中,箭射向風(fēng)鈴。本片動作設(shè)計上偏向夸張,讓觀眾通過變形的動作去想象生活中的場景,將軍的動作既符合現(xiàn)實的真實性,又夾雜成功的虛擬性,接下來師爺拿著扇子從人群中突然跳出,彎弓屈膝、左右逢源并齊聲喝彩:“就憑將軍這身武藝,敵人還敢來送死嗎!小人敬酒三杯,為天下太平干杯!”這也是對實際動作的提煉和加工,同樣也是虛擬再現(xiàn)。

      而本片中動物的動作設(shè)計也遵循虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的原則,更加擬人和夸張,在真實動作的基礎(chǔ)上,加入動畫運(yùn)動規(guī)律,給本片增色不少。如天已亮沉睡的將軍被公雞打鳴吵醒,與公雞瘋狂搏斗后,將公雞丟到酒壇里,公雞偷偷地看著將軍打算逃出搞笑的動作,將公雞人物性格虛擬得活靈活性;再有就是在宴席上將軍狂歡時將葡萄扔進(jìn)鸚鵡嘴里,大家都瘋狂地慶祝,這時候邊上的小老鼠也撐著兩腿直立并捧腹大笑,瞬間將老鼠虛擬人性化;還有將軍與獵戶比箭一出,大雁追逐弓箭,與弓箭在頑皮嬉鬧,弓箭瞬間也成了有生命的物體,達(dá)到了另一種境界,這種“變形”賦予動畫形象更鮮明的藝術(shù)感染力,這種虛擬是以現(xiàn)實為基礎(chǔ)的,是對實際存在的創(chuàng)造性的虛擬,基于實際存在角色的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地發(fā)揮進(jìn)行虛擬設(shè)計,也可以是對現(xiàn)實中根本沒有生命工具的虛擬,這就需要在開始實施虛擬創(chuàng)作過程中展現(xiàn)合乎邏輯聯(lián)想,這段弓箭和著音樂的跳躍節(jié)奏模擬戲曲中的耍槍。

      三、含蓄凝煉的場景空間

      場景的虛擬化設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的占據(jù)重要位置,貫穿整個動畫創(chuàng)作的全過程,影視的動畫場景不單單是單純背后空間的概念,虛擬場景則更是追隨劇情的發(fā)展而進(jìn)一步展開,它可以渲染故事的時空關(guān)系,烘托和對比人物的作用,如角色所處的生活空間、社會環(huán)境和群眾角色等。程式以舞臺表演為載體,動畫以場景為展示平臺并善于,通過場景設(shè)計能夠?qū)⒂^眾的精神興奮點集中在特定的環(huán)境畫面中,才能作為動畫藝術(shù)的基本特征在鏡頭上最終得以呈現(xiàn)。我國民族風(fēng)格經(jīng)典動畫中場景設(shè)計參照“虛境”原理的成功案例頗多,如阿達(dá)導(dǎo)演的《三個和尚》(1980)。胖和尚的挑水過程處理極為經(jīng)典,和尚身后并無具體場景設(shè)置,色彩設(shè)計近乎全白,向左上走三五步,調(diào)轉(zhuǎn)扁擔(dān)再向右上,轉(zhuǎn)身走三五步,再轉(zhuǎn)身再走三五步,然后到了。背景設(shè)計的寫意化和裝飾性主要體現(xiàn)在畫面的整體處理上,空間塑造傳襲傳統(tǒng)京劇的虛化處理手法,寓有限于無限,僅僅使用極少量的頗具指向性的舞臺道具暗示故事發(fā)生的空間環(huán)境,極其有助于突出人物表演的動態(tài)特征過程,更有利于激起觀眾的想象力。

      《驕傲的將軍》虛實結(jié)合不但隱含在故事講述中,也體現(xiàn)在場景設(shè)計上。如慶祝得勝歌舞時強(qiáng)調(diào)舞臺感和空間感,沒有過多展現(xiàn)將軍府豪華奢靡、樂師齊奏、賓客盈門的場面,而是采用“虛實結(jié)合”的手段,在平面空間中安排布局。首先,在歌舞開場時, 右側(cè)構(gòu)圖只是呈現(xiàn)了形成矩陣的小部分樂手,邊隅一角只有六位仕女抱著琵琶奏著笙簫,然后用圓柱作遮擋,拉開鏡頭,府上大量的各種建筑與裝飾元素一一盡顯,如帷幔、立柱、屏風(fēng)、地毯、宮燈等。這種虛實再現(xiàn)與中國園林建造藝術(shù)和山水畫的發(fā)展密切聯(lián)系,園林中的“偽”建筑景觀以及長廊、門洞、斜窗、竹木這些元素之間的相互映襯、相互借鑒就可以構(gòu)成種種虛實的意境。接下來,五位歌伎拂動廣袖、拖起長裙、翩翩起舞,伴隨著民族風(fēng)格的音樂,雖然并無非常強(qiáng)的立體與縱深效果,但是卻能傳達(dá)給觀眾排場眾多的暗示,觀者會在自己的腦海中再度創(chuàng)作,去完成想象中的亭臺樓榭、富麗堂皇、多人同奏的豪華宮殿,加以整個場面全景的呈現(xiàn),使觀眾真的相信這是一出歌舞升平的大戲。

      動畫電影《驕傲的將軍》劇照

      特別是郊野一場戲,桃花燦如朝霞,一柳一樓間只占去畫面不過1/5,其余遠(yuǎn)處青山一脈,古塔隱約可見,隨著幾只蝴蝶在山花野草間翩翩飛舞的跟鏡頭,用一棵垂楊柳作為遮擋鏡頭,將軍和師爺二人駕著車蜿蜒而來,馬蹄聲和鈴鐺聲自遠(yuǎn)而近,草坡后邊出現(xiàn)食客跨在轅上趕車的鏡頭,呼之而出,正是“此時無聲勝有聲”,令人回味無窮。動畫場景設(shè)置的目的是為了突出角色,無需重新顯現(xiàn)再現(xiàn)具象的環(huán)境,場景避繁就簡、高度抽象和歸納,做到景物簡潔,層次分明,虛實相生。如二人循著笑聲到達(dá)一處鄉(xiāng)舍,三兩個小孩看一位農(nóng)夫在舞弄石擔(dān),而片中背景只出現(xiàn)的幾棵竹子,就采取了此種處理方法,某些鏡頭畫面采用虛空設(shè)計,使用筆墨渲染來伸展空間,從而使觀者能更好地集中關(guān)注角色的動作表情,這里實際上是汲取了傳統(tǒng)京劇處理手法,用舞臺空間構(gòu)成的“虛”來襯托戲劇人物故事的“實”,而這一切完全依托動畫角色傳神的表演及運(yùn)動規(guī)律。

      這里的場景并沒有出現(xiàn)具象的有縱深感的街道,而僅是出現(xiàn)房屋一角、茅舍、土坡、遠(yuǎn)山等,另外運(yùn)用幾個剪切的鏡頭表現(xiàn)形形色色的旁觀者和各式童叟,這些羅列的元素毫無透視感可言,它們存在的方式只是展現(xiàn)故事畫面完整性的平面羅列??墒窃谟^眾看來,卻是活生生、層次豐富具有縱深感的一幅市井長卷,讓人不禁聯(lián)想猶如展開了一幅畫卷,感到空間無限。蘆葦蕩里,幾只大雁飛進(jìn)蘆葦深處,究竟是山色、稱色、天色,還是有別的色,不得而知。一葉扁舟、山水相連、船頭垂釣,甚至是水草褶皺的狀況都一一表現(xiàn)了出來,獵戶入畫,景、物跟隨人的移動而流動變化、若隱若現(xiàn),完滿映現(xiàn)了中國古典藝術(shù)“借景布局,漏窗泄景,水隨山轉(zhuǎn),亭臺迷離,隨步移動,忽隱忽現(xiàn),迂回曲折,似斷似續(xù)”虛實結(jié)合的特征。清代著名美學(xué)家葉燮說:“詩之至處,妙在含蓄無垠,思致妙微。其寄托在可言不可言之間,其指歸在可解不可解之會,言在此而意在彼,泯端倪而離形象,絕議論而窮思維,引人于冥漠恍惚之境,所以為至也?!盵4]

      這些高度抽象的場面表現(xiàn)形式使觀眾將精力更多地集中在表演者身上,從而與演員達(dá)成互動并且升華到處于“虛境”之中。設(shè)計者之一嚴(yán)定憲老先生也認(rèn)為《驕傲的將軍》的制作在國產(chǎn)民族風(fēng)方面作了很多有益的嘗試,特殊是動作設(shè)計和角色的運(yùn)動規(guī)律,為接下來奠基之作《大鬧天宮》打下了堅實的基礎(chǔ)。

      四、京韻京味的戲曲元素

      《驕傲的將軍》的作曲是曾經(jīng)和金嗓子周璇合作過的上海著名作曲家陳歌辛,中國民族風(fēng)格動畫作品特別重視藝術(shù)創(chuàng)作中虛實關(guān)系的把握和理解,此片人物對白采用京劇唱腔、音響采用民族音樂、戲曲鑼鼓交織相映,彰顯積極昂揚(yáng)的中國氣質(zhì)。

      首先,反映戰(zhàn)爭和對抗交鋒的情節(jié)中利用民族色彩的京劇鑼鼓來加強(qiáng)聲音效果,鑼鼓實時發(fā)出“咚咚咚鏘鏘鏘”伴隨畫面交鋒氛圍和動作的幅度、節(jié)奏變化而快速起伏,時而緊張,時而平緩,連同人物的動作與鏡頭的快速剪輯,形成一波三折,動人心魄的藝術(shù)效果。如《驕傲的將軍》中為把將軍得勝歸來的趾高氣昂、驕傲自大的特征表現(xiàn)的淋漓盡致,在動畫開頭部分表現(xiàn)將軍不可一世地進(jìn)入將軍府的動作,干脆就借用了戲曲開場的套路,并且配以按部就班的鑼鼓點,形象而生動,轉(zhuǎn)換緊密結(jié)合相輔相成。伴著號角和馬蹄聲,虛擬的戰(zhàn)爭氛圍被刻畫得入木三分,民族趣味也相當(dāng)濃郁。京劇打擊樂還經(jīng)常用于渲染激烈的打斗場面,如將軍的“舉鼎射箭”與敵人圍城交鋒中的緊鑼密鼓,這樣虛實結(jié)合,用自己的音樂講述古老的成語故事,并傳揚(yáng)中華文化,相輔相成。

      其次,本片在抒情時則使用弦樂或吹奏樂,因而背景音樂大體上選取了中國民間樂器,古琴、笛子、古箏、琵琶、二胡、鎖吶,用它們的獨奏或合奏來奏出頗具濃郁民族風(fēng)韻的樂曲。在將軍府慶功會和歌舞宴上都有民樂的加盟,舒緩緊張的氛圍使得作品具有獨特的中國韻味;在將軍微服出訪時,采用民樂幽邃曠古的聲音,出配合上色的濃淡、虛實、節(jié)奏,與鄉(xiāng)間美景水乳交融,能夠在一定程度上彌補(bǔ)蒙太奇語言善于表現(xiàn)人物外在行為而不善于體現(xiàn)人物內(nèi)在情感的不足,傳達(dá)了更為深刻的民族情懷,體現(xiàn)了傳統(tǒng)音樂的魅力和價值。

      鑼鼓敲點與民樂合奏在動畫的運(yùn)用,猶如神來之筆。既在配合角色的程式化動作時增加動作的表演性、節(jié)奏感,又發(fā)揮了音效敘事抒情的畫面功能。在這些不主要以對白敘事的動畫片中,更應(yīng)講究聲畫的嚴(yán)格對位。音樂是用來烘托場景與氣氛的工具、或是塑造人物性格的關(guān)鍵、或是推動敘事的核心因素,追求與畫面風(fēng)格的和諧?!稑酚洝烽_篇一句即為:“凡音之起,由人心生也。人心之動,物之使然也。敢于物而動,故形于聲。聲相應(yīng),故生變,變成方,謂之音。比音而樂之,及干戚羽旄,謂之樂?!盵5]民族風(fēng)格動畫作品用樂聲表達(dá)人物的思愁,在獲得視聽享受的同時,虛實結(jié)合誘發(fā)聯(lián)想,得到敘事和抒發(fā)情緒的深層次審美體驗。本片結(jié)尾的配樂是一大亮點,在將軍八方受敵,抱頭鼠竄的時候,配以經(jīng)典的大型琵琶古曲《十面埋伏》,它為中國十大經(jīng)典名曲,中國民族歷史文化上占有重要地位恰倒好處?!妒媛穹酚址Q《淮陰平楚》,描寫的是公元前202年楚漢決戰(zhàn)中的歷史場景,由此讓我們聯(lián)想到風(fēng)云涌動的,將我們拉回到大戰(zhàn)場,“漢兵已略地、四方楚歌聲;大王意氣盡……”

      綜上所述,本文主要以民族風(fēng)格動畫作品《驕傲的將軍》為藍(lán)本,解析其在劇本、人物造型、場景設(shè)計、聲音創(chuàng)作中對中國傳統(tǒng)文化虛實關(guān)系的理解與運(yùn)用。筆者認(rèn)為中國民族風(fēng)格動畫作品對中國傳統(tǒng)文化的挖掘借鑒有多條道路可走,“民族化”形式是中國老一代動畫人最早確定的制作樣式,在數(shù)字化時代動畫制作的流程和技術(shù)極大提高的當(dāng)代,我們更應(yīng)對中國傳統(tǒng)文化元素做深入的探討,百分之百照搬傳統(tǒng)已不符合全球化的潮流,在未來動畫創(chuàng)作過程中應(yīng)加深對傳統(tǒng)文化虛實關(guān)系的研究,新一代的動畫學(xué)者們應(yīng)該努力創(chuàng)造更為豐富多彩的民族化表現(xiàn)形式。

      [1]李漁.李漁全集卷11.閑情偶寄﹒詞曲部﹒結(jié)構(gòu)第一[M].浙江:浙江古籍出版社,2010:15.

      [2]張方.虛實掩映之間[M].江西:百花洲文藝出版社,2009:162.

      [3]印希庸.動畫電影導(dǎo)演錢家駿:水墨動畫的“黃金一代[J].新世紀(jì)周刊,2011(9).

      [4]北京大學(xué)哲學(xué)系.中國美學(xué)史資料選編(下)[M].北京:中華書局,1981:313.

      [5]修海林.中國古代音樂美學(xué)[M].福州:福建教育出版社,2004:235.

      時春風(fēng),男,江蘇高郵人,無錫太湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院講師,碩士,主要從事數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫設(shè)計研究;

      王 馨,女,江蘇高郵人,江南大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院副教授,主要從事數(shù)字影視創(chuàng)作研究。

      本文系無錫太湖學(xué)院哲學(xué)社會科學(xué)研究項目資助(14WUSS003)、江蘇省高校自然科學(xué)研究項目資助(14KJD520008)、中央高?;究蒲袠I(yè)務(wù)費專項資金資助(2015ZX24)研究成果。

      猜你喜歡
      將軍動畫
      “將軍”兔
      我家的“將軍”
      小讀者(2021年2期)2021-03-29 05:03:14
      做個動畫給你看
      動畫發(fā)展史
      我的動畫夢
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      將軍
      動畫批評融入動畫教育的思考
      新聞傳播(2018年3期)2018-05-30 07:01:39
      將軍吃了“閉門羹”
      中華家教(2018年7期)2018-01-25 09:35:39
      將軍駕到
      我是動畫迷
      普格县| 策勒县| 洪湖市| 濮阳县| 隆安县| 高安市| 乐平市| 甘谷县| 金湖县| 拉萨市| 莱州市| 玉田县| 库尔勒市| 富阳市| 高州市| 本溪| 通辽市| 博罗县| 万年县| 理塘县| 偏关县| 古蔺县| 通化市| 靖西县| 伊宁市| 青龙| 黄大仙区| 岳普湖县| 大同市| 商丘市| 墨脱县| 包头市| 汝阳县| 南乐县| 志丹县| 葵青区| 泸定县| 谢通门县| 竹北市| 丹江口市| 鄄城县|