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      網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)不再是“奇跡”

      2016-09-10 17:23:47傅鋼
      檢察風(fēng)云 2016年13期
      關(guān)鍵詞:奇跡游戲

      傅鋼

      國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“山寨”作品橫行,亂象頻出,正版維權(quán)十分困難。今年4月底,上海市浦東新區(qū)人民法院就一起網(wǎng)絡(luò)游戲抄襲案作出“創(chuàng)紀(jì)錄”的判決,將網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)定為“類電影”作品、判決侵權(quán)方支付500萬(wàn)元高額賠償。筆者參與了該案的一方代理,現(xiàn)就此案所體現(xiàn)的具有典型意義的突破,作一些介紹和分析。

      維權(quán):正版狀告山寨

      時(shí)間回到2014年6月。一陣急促的電話鈴聲在律師事務(wù)所響起,一家顧問(wèn)單位來(lái)電,稱要對(duì)一款“山寨”網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)行維權(quán)。

      我們對(duì)該涉嫌侵權(quán)的游戲進(jìn)行了試玩,發(fā)現(xiàn)該游戲不僅在角色、場(chǎng)景上與知名游戲《奇跡MU》存在高度相似,而且在故事情節(jié)、等級(jí)架構(gòu)等各方面也高度近似,玩家完全可以獲得幾乎相同的游戲體驗(yàn)。于是,我們通過(guò)公證的方式完整地固定了侵權(quán)游戲的內(nèi)容,并通過(guò)視頻對(duì)比的方式將原被告的游戲?qū)嶋H過(guò)程進(jìn)行了直觀的呈現(xiàn)。

      涉案游戲是MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》和ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲《奇跡神話》。此案的原告是目前享有《奇跡MU》在中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)以及維權(quán)權(quán)利的上海壯游信息科技有限公司(下稱“壯游公司”)?!镀孥E神話》的開(kāi)發(fā)者廣州碩星信息科技有限公司(下稱“碩星公司”)授權(quán)廣州維動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“維動(dòng)公司”)通過(guò)“91wan網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)”運(yùn)營(yíng)和推廣該游戲。壯游公司認(rèn)為碩星公司、維動(dòng)公司對(duì)《奇跡神話》的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、推廣侵犯了其著作權(quán)和商標(biāo)權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),遂向法院提起訴訟。

      庭審:網(wǎng)游整體畫面是類電影

      原告主張:兩款游戲從宏觀上看,游戲名稱、故事情節(jié)、等級(jí)架構(gòu)等幾乎完全一致;從微觀上看,地圖場(chǎng)景、角色、怪物、技能及裝備等的名稱和造型存在眾多實(shí)質(zhì)性相似的內(nèi)容。通過(guò)綜合比對(duì),《奇跡神話》是對(duì)《奇跡MU》的抄襲復(fù)制,被告侵犯了其對(duì)《奇跡MU》復(fù)制權(quán)、改編權(quán)以及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。而被告在宣傳稿中構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán)。此外,上述三家在運(yùn)營(yíng)和推廣過(guò)程中構(gòu)成擅自使用知名商品的特有名稱、包裝裝潢以及虛假宣傳的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。

      原告不僅主張構(gòu)成游戲的素材是其文字作品或美術(shù)作品,還提出《奇跡MU》是由美術(shù)作品、文字作品、音樂(lè)作品和計(jì)算機(jī)軟件等構(gòu)成的復(fù)合型作品,應(yīng)當(dāng)屬于著作權(quán)法規(guī)定的“其他作品”。同時(shí),《奇跡MU》作為一款大型多人在線角色扮演游戲,借助適當(dāng)?shù)难b置播放或傳播,擁有特定的世界觀、題材、故事、情節(jié)、場(chǎng)景、環(huán)境、音樂(lè)、伴音和人物,其設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)要經(jīng)由角色、劇本、美工、音樂(lè)、服裝設(shè)計(jì)、道具等的創(chuàng)作才能完成,不僅故事情節(jié)豐富,還包含了創(chuàng)作者的思想個(gè)性和作品風(fēng)格,游戲的整體畫面應(yīng)當(dāng)屬于以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,即類電影作品。兩款游戲的相同角色穿戴幾乎相同的裝備,在幾乎相同的地圖和場(chǎng)景中,采用相同的路線、進(jìn)程殺相同的怪,二者的整體畫面構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。

      被告辯稱:游戲畫面并不屬于《著作權(quán)法》中規(guī)定的“類電影作品”或“其他作品”。目前也沒(méi)有法律法規(guī)對(duì)原告主張的“其他作品”進(jìn)行規(guī)定。此外兩款游戲均為魔幻類題材,部分名稱采用通用詞匯是合理的,并不構(gòu)成侵犯著作權(quán)。

      法院判決:法院認(rèn)為,從游戲的制作來(lái)看,游戲策劃和素材設(shè)計(jì)人員在功能上類似于電影的導(dǎo)演、編劇、美工、音樂(lè)和服裝設(shè)計(jì),軟件編程類似于電影的拍攝。從游戲體驗(yàn)來(lái)看,劇情隨著玩家的操作在不同的場(chǎng)景、畫面之間展開(kāi),并伴有聲音,同電影作品的表現(xiàn)形式相類似。雖然玩家的不同操作會(huì)得到不同的畫面和劇情,但不同玩家之間得到的劇情和畫面主體是一樣的。而且玩家能得到的畫面和劇情,都是游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)先設(shè)置的,是開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作而非由玩家創(chuàng)作。我國(guó)是《伯爾尼公約》的成員國(guó),根據(jù)《伯爾尼公約》第二條第(1)項(xiàng)對(duì)類電影“其本質(zhì)在于表現(xiàn)形式而非創(chuàng)作方法”的描述,對(duì)類電影作品的保護(hù)不應(yīng)與該公約的精神相抵觸。因此,涉案游戲的整體畫面是否構(gòu)成類電影作品,取決于其表現(xiàn)形式是否與電影作品相似,故判定《奇跡MU》的連續(xù)畫面構(gòu)成類電影作品,其著作權(quán)屬于游戲開(kāi)發(fā)商。

      法院認(rèn)為,游戲畫面由游戲人物、怪物等在游戲場(chǎng)景中不斷展開(kāi)一系列情節(jié)而呈現(xiàn)的連續(xù)畫面所構(gòu)成,因此可通過(guò)比對(duì)游戲中的情節(jié)、人物、場(chǎng)景等相關(guān)素材來(lái)認(rèn)定游戲畫面的相似度。原告對(duì)兩款游戲相關(guān)的14個(gè)地圖場(chǎng)景進(jìn)行試玩以及比對(duì),發(fā)現(xiàn)多達(dá)具有標(biāo)志性的104個(gè)場(chǎng)景地圖、26個(gè)技能、71個(gè)怪物、134個(gè)武器裝備以及5個(gè)NPC高度近似。判決書指出,雖然二者一個(gè)是客戶端游戲,一個(gè)是網(wǎng)頁(yè)游戲,但在畫面的表達(dá)形式和內(nèi)容上并無(wú)本質(zhì)區(qū)別。因而認(rèn)定被告侵犯了原告的復(fù)制權(quán)。

      最終,法院判決碩星公司和維動(dòng)公司停止其侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,賠償壯游公司經(jīng)濟(jì)損失500萬(wàn)元和合理支出104990元,并在指定報(bào)紙和各自網(wǎng)站首頁(yè)上刊登聲明,消除影響。

      突破:或打破網(wǎng)游維權(quán)困局

      我國(guó)《著作權(quán)法》并未將游戲納入任何一種作品類型。以往法院在審理游戲類侵權(quán)案件時(shí),通常是將游戲中的文字作品、美術(shù)作品進(jìn)行單獨(dú)保護(hù),這樣雖然便于操作,但是一種靜態(tài)的認(rèn)定方式,游戲最終獲賠的金額也是比照文字作品、美術(shù)作品的賠償金額和數(shù)量進(jìn)行認(rèn)定,獲得的賠償金額極低。網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)長(zhǎng)期得不到良好保護(hù)。

      筆者認(rèn)為,以往案例中將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一張張美術(shù)作品或者單個(gè)文字作品的集合進(jìn)行保護(hù),一定程度上肢解了網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)有機(jī)整體的價(jià)值,賠償金額與被告實(shí)際獲利差距巨大,客觀上甚至起到了變相鼓勵(lì)侵權(quán)的效果。侵權(quán)游戲月流水動(dòng)輒數(shù)百萬(wàn)、千萬(wàn)級(jí)別,很多適用法定賠償標(biāo)準(zhǔn)的判決根本無(wú)法讓侵權(quán)游戲的研發(fā)商或者運(yùn)營(yíng)商傷筋動(dòng)骨。本案對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的維權(quán)思路提供了有益的借鑒,法院認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成類電影作品,也是前所未有過(guò)的司法嘗試。類電影作品的認(rèn)定也直接影響到賠償額度的確定。法院以目前網(wǎng)絡(luò)游戲的高收入背景,結(jié)合原告授權(quán)第三方的授權(quán)金標(biāo)準(zhǔn),最終突破了法定賠償額的標(biāo)準(zhǔn),較好地維護(hù)了權(quán)利人游戲的商業(yè)價(jià)值,也表明了打擊非法“山寨”游戲的決心和力度。

      建議:可用刑事途徑救濟(jì)

      目前針對(duì)猖獗的游戲侵權(quán)案件,多用民事手段進(jìn)行保護(hù)。但民事司法保護(hù)有明顯的弊端,即耗時(shí)長(zhǎng)、證據(jù)繁瑣,且獲賠額遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能彌補(bǔ)權(quán)利人受到的損失,客觀上縱容了侵權(quán)游戲的囂張氣焰。在所有保護(hù)措施中,刑事打擊是最嚴(yán)格、最終步驟的手段,通過(guò)刑事處罰能剝奪當(dāng)事人的人身自由,會(huì)給侵權(quán)者帶來(lái)極大的震懾作用。

      一般而言,網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的刑事犯罪涉及三個(gè)罪名,侵犯著作權(quán)罪,以及非法經(jīng)營(yíng)罪、非法破壞計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪。本案如果采取刑事手段,可以以侵犯著作權(quán)罪追究被告刑事責(zé)任。

      根據(jù)《中華人民共和國(guó)刑法》第二百一十七條第一款第(一)項(xiàng)之規(guī)定,以營(yíng)利為目的,未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制發(fā)行其文字作品、音樂(lè)、電影、電視、錄像作品、計(jì)算機(jī)軟件及其他作品的以侵犯著作權(quán)罪論處;違法所得數(shù)額較大或者有其他嚴(yán)重情節(jié)的,處三年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處罰金;違法所得數(shù)額巨大或者有其他特別嚴(yán)重情節(jié)的,處三年以上七年以下有期徒刑,并處罰金。

      最高檢、公安部《關(guān)于公安機(jī)關(guān)管轄的刑事案件立案追訴標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定(一)》第二十六條對(duì)侵犯著作權(quán)案的立案追訴標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了規(guī)定:(一)違法所得數(shù)額三萬(wàn)元以上的;(二)非法經(jīng)營(yíng)數(shù)額五萬(wàn)元以上的;(三)未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制發(fā)行其文字作品、音樂(lè)、電影、電視、錄像作品、計(jì)算機(jī)軟件及其他作品,復(fù)制品數(shù)量合計(jì)五百?gòu)垼ǚ荩┮陨系模唬ㄋ模┪唇?jīng)錄音錄像制作者許可,復(fù)制發(fā)行其制作的錄音錄像制品,復(fù)制品數(shù)量合計(jì)五百?gòu)垼ǚ荩┮陨系模唬ㄎ澹┢渌楣?jié)嚴(yán)重的情形。2011年兩高、公安部《關(guān)于辦理侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)刑事案件適用法律若干問(wèn)題的意見(jiàn)》第十三條規(guī)定,以營(yíng)利為目的,未經(jīng)著作權(quán)人許可,通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播他人文字作品、音樂(lè)、電影、電視、美術(shù)、攝影、錄像作品、錄音錄像制品、計(jì)算機(jī)軟件及其他作品,非法經(jīng)營(yíng)額超過(guò)五萬(wàn)元,傳播數(shù)量超過(guò)五百部、點(diǎn)擊次數(shù)超過(guò)五萬(wàn)次、會(huì)員達(dá)到一千人,均構(gòu)成侵犯著作權(quán)罪中“其他嚴(yán)重情節(jié)”。

      由于刑法保護(hù)采取罪刑法定原則,侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)犯罪是將復(fù)制和發(fā)行列為行為客觀標(biāo)準(zhǔn)。在過(guò)去的設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲刑事案件當(dāng)中,公安機(jī)關(guān)往往從軟件代碼復(fù)制的角度切入,只有代碼構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似才有可能入刑。而經(jīng)歷了早期的私服案件等初期侵權(quán)方式后,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)者往往采取重寫代碼來(lái)復(fù)現(xiàn)知名網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)方式,這使得其實(shí)際上達(dá)到了侵權(quán)的目的。權(quán)利人卻無(wú)法通過(guò)刑法進(jìn)行保護(hù),權(quán)利人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)無(wú)法得到最強(qiáng)有力的救濟(jì)。本案中,法院認(rèn)定,根據(jù)《伯爾尼公約》第二條第(1)項(xiàng)對(duì)類電影“其本質(zhì)在于表現(xiàn)形式而非創(chuàng)作方法”的原則,被告開(kāi)發(fā)的游戲從整體上侵犯了原告對(duì)《奇跡MU》游戲整體畫面享有的復(fù)制權(quán)。在這種情況下,如果能認(rèn)定涉案游戲侵犯復(fù)制權(quán),且復(fù)制件達(dá)到一定數(shù)量,或非法經(jīng)營(yíng)額達(dá)到一定數(shù)額,理論上可以定侵犯著作權(quán)罪。這其實(shí)打破了之前網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)刑事救濟(jì)的瓶頸,對(duì)那種通過(guò)新代碼重現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的嚴(yán)重侵權(quán)者具有巨大的威懾力。

      在認(rèn)定侵犯復(fù)制權(quán)的前提下,也可以從復(fù)制品數(shù)量入手。由于很多網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器組數(shù)很多,玩家在其電腦中安裝的客戶端或微端就更多,軟件復(fù)制已遠(yuǎn)超500份,符合侵犯著作權(quán)罪的立案標(biāo)準(zhǔn)。

      當(dāng)然,對(duì)此種侵犯著作權(quán)罪的情形應(yīng)該嚴(yán)格限制于那種重寫代碼高度重現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),并獲取巨額非法收益侵害社會(huì)公共利益的嚴(yán)重侵權(quán)者,避免不適當(dāng)?shù)財(cái)U(kuò)大刑法的適用范圍。

      編輯:劉晨 3450598503@qq.com

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