董雪梅
開展愉快教學是優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學,實施素質(zhì)教育的途徑之一。愉快教學的核心是喚起學生對學習、對知識的興趣,提高學生學習的積極性。
1.導入教學激發(fā)學生學習興趣
古人云:“小疑則小進,大疑則大進?!边@句話是有道理的。若上課之初,學生的積極性調(diào)動不起來,對所學內(nèi)容缺乏興趣,那么課堂教學就不能充分收到效益。在教學中,教師如果善于巧妙導入新課,就會激發(fā)學生學習的興趣,使學生產(chǎn)生好學之樂。如何激發(fā),這就要求教師根據(jù)教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)有趣的情境,讓學生置身于特殊的環(huán)境中去感知、體驗。創(chuàng)設(shè)教學情境,應從學生喜聞樂見的實情、實物、實例入手,采用猜謎、講故事、做游戲等形式,激發(fā)學生主動參與的樂趣。
例如:教學“分數(shù)的基本性質(zhì)”,教師可以結(jié)合內(nèi)容編個生動有趣的“猴王分餅”的故事來導入新課:猴山上的小猴子最喜歡吃猴王做的餅了,有一天,猴王做了三塊大小一樣的餅分給小猴們吃,它先把第一塊餅平均切成四塊,分給猴1一塊,猴2見到說:“太少了,我要兩塊?!焙锿蹙桶训诙K餅平均切成八塊,分給猴2兩塊。猴3更貪,它搶著說:“我要三塊,我要三塊?!边@時教師說:“聰明的猴王用什么辦法來滿足小猴子們的要求,又分得那么公平呢?同學們想知道嗎?學習了‘分數(shù)的基本性質(zhì)就清楚了?!?/p>
2.自主學習讓學生進入角色
《數(shù)學課程標準》指出:“學生是數(shù)學學習的主人,教師是數(shù)學學習的組織者、引導者和合作者?!睂W生對數(shù)學活動參與的程度與學習時產(chǎn)生的情感因素密切相關(guān)。教師在課堂教學中要建立起民主平等的師生關(guān)系,營造和諧的學習氛圍,使學生產(chǎn)生“心理安全”及“心理自由”的情感。學生可以無顧忌地表達自己的想法,自覺參與的欲望必然增強。
在課堂中,要營造民主、平等、和諧的氛圍,首先教師應該更新教育觀念,相信每一個學生通過自己的努力,都可以在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。對待每一個學生都應該一視同仁,使每一個學生都有平等表現(xiàn)自己的機會,都能享受成功的愉悅。其次,教師在評價學生回答的問題時,應多用一些激勵性的語言,如:“你說得不錯”、“你真聰明”、“不要緊,慢慢說”、“你再想想”等這些尊重、期盼性的語言。這種以學生的發(fā)展為本的課堂教學必然會激發(fā)學生樂學的情感。
3.自主探索,讓學生體驗成功之樂
數(shù)學課堂教學中要著眼于學生生命潛能和可發(fā)展性,充分相信學生,給學生提供充分的自主探索的時間與空間,鼓勵學生自主地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理、交流等數(shù)學活動,在自主探索過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學知識與技能、數(shù)學思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。
例如,平面圖形和立體圖形兩個概念的教學,教材中這兩個概念講的很簡單,只用舉例法籠統(tǒng)的說什么是平面圖形,什么是立體圖形,學生對兩個概念的認識是膚淺的,根本不能正確地建立兩個概念的區(qū)別和聯(lián)系。為了調(diào)動學生的學習興趣,可設(shè)計這樣一個趣味性活動:先讓學生剪好若干個長方形、正方形、三角形、圓形等紙片,學生都知道這些是平面圖形。接著,讓學生用這些紙片以及早準備好的小棒膠水、剪刀等材料,把它們變?yōu)椤按蟮摹蔽矬w,看誰會變,誰變的好,誰變的多。學生的好奇心、好勝心立刻表露出來。學生以小組為單位,思考著,爭論著,操作著。不一會兒,多數(shù)學生做出了長方體、正方體;還有的做出了圓柱體,竟有一個同學做出了暫時叫不出名的棱椎。在這個操作過程中學生明白了平面圖形不占空間,而立體圖形占據(jù)較大的空間。從而也就正確地掌握了這兩個概念。
4.巧設(shè)練習,讓學生感受動腦之樂
心理學的研究表明,兒童注意力的穩(wěn)定性隨著年齡的增長而增強。年齡越小,注意的穩(wěn)定性越差。一節(jié)課中,學生學習了一段時間后,注意力就會分散。這時,我們要適時、適當?shù)匕才乓恍┚毩?,穿插于教學之中,使兒童的大腦處在只有一個興奮中心的狀態(tài)。練習的設(shè)計要體現(xiàn)趣味性和層次性。
例如,在進行“分數(shù)的意義”教學后,本人以游戲的形式,設(shè)計了一個練習,幫助學生加深對分數(shù)意義的理解。具體做法是這樣的:通過電腦展示了一幅美麗的圖畫,畫中有許多不同的事物。要求學生圍繞“把什么看作單位‘1?把它平均分成幾份?其中的幾份是它的幾分之幾?”進行思考,從圖中選取不同的事物,以“看誰說出的分數(shù)多”的形式進行練習。比賽結(jié)束后,答對的同學可以到老師處領(lǐng)獎品。拿獎品時,要根據(jù)老師的要求拿。如拿獎品總數(shù)的1/9、1/8、1/6、……取對獎品的,獎品就屬于他,拿錯的不給予獎品。對于程度好的學生,還可以試著提出還剩幾分之幾的問題。這樣學生在輕松、愉快的游戲當中,不僅及時鞏固了新知識,同時能夠激起他們的競爭意識和自我表現(xiàn)的欲望,使他們愛學數(shù)學。
5.善用媒體,使學生增添學習之樂
信息技術(shù)和現(xiàn)代教學媒體的多樣性、新穎性、趣味性、藝術(shù)性等特點,有利于對學生學習興趣的激發(fā)和學習積極性的調(diào)動。計算機使枯燥的課變得生動有趣,從而使學生愛學、樂學,收到事半功倍的效果。
6.激勵評價,人人享受成功之樂
首先,對成績好的學生要給足高分,讓他們的學習勁頭更大。其次是學困生優(yōu)待。當學困生能獨立完成小測驗中的基礎(chǔ)部分時,可將評分偏向基礎(chǔ),從而給學困生也打出一個適當?shù)母叻郑顾麄冇X得自己也有奔頭,達到激勵后進的作用。在組織學生進行趣味競賽的過程中,還要注意打破少數(shù)尖子學生長期壟斷得獎的情況,想辦法讓各個層次的學生,包括學困生,也有獲獎的機會。最好的辦法就是將評分分為A、B、C三個級別進行,各個級別均有一、二、三等獎。盡管在這些獎中,同是一等獎,水平差異很大,但對學困生來說,由于歷來與獲獎無緣,因此對得獎非常珍惜,備受鼓勵,為他們的學習增加新的動力。