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      立體動(dòng)畫電影故事板的設(shè)計(jì)研究

      2016-11-04 16:21:26孫明
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫電影

      孫明

      摘 要:文章通過對(duì)立體動(dòng)畫電影故事板的概念的探討,闡述了立體故事板的制作重要性,創(chuàng)新性地分別對(duì)粗細(xì)線條的對(duì)比繪制故事板、冷暖色彩線條對(duì)比繪制故事板、頂視圖和側(cè)視圖繪制深度圖這三種最常用的方法進(jìn)行了介紹,重點(diǎn)敘述在立體動(dòng)畫電影故事板繪制時(shí)畫面場(chǎng)景的景深層次的設(shè)置,畫面空間元素的深度信息、銀幕的橫向和縱向的觀影舒適區(qū)域,立體動(dòng)畫電影故事板制作中不同類別技術(shù)之間的兼顧法則。

      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫電影;立體動(dòng)畫;立體故事板

      檢 索:www.artdesign.org.cn

      中圖分類號(hào):J92 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-2832(2016)10-0104-03

      Research on the Design of Stereoscopic Animated Film Story Board

      SUN Ming( Tianjin University of Science&Technology,Tianjin 300457,China )

      Abstract :This thesis discussed the concept of three-dimensional animated film storyboard and explained the importanceand innovation of making three-dimensional storyboard. Then itrespectivelyintroduced three most commonly used methods of drawing storyboards: comparison of lineswithdifferent thicknesses;comparison of lines with warm or cool color;drawing depth map by top view and side view. The thesis focused on explaining the scene depth setting when drawing three-dimensional animated film storyboard, the depth information of picture spaceelements, the comfort zoneof transverse and longitudinalscreen view as well as theeclectic principle ofdifferent technologies in making three-dimensional animated film storyboard.

      Key words :animated film; stereoscopic animated film; stereoscopic storyboard

      Internet :www.artdesign.org.cn

      在傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的制作工藝流程中,原畫師、動(dòng)畫師、上色師所參與的工作是技術(shù)性與創(chuàng)意性的工作,評(píng)判一部動(dòng)畫片好與壞的因素往往取決于其前期腳本與分鏡頭的創(chuàng)作工作,立體動(dòng)畫電影未能獨(dú)善其身,它的創(chuàng)作過程甚至要比傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的創(chuàng)作要求更為苛刻。影視動(dòng)畫片的立體景深合成比傳統(tǒng)動(dòng)畫片的中期制作還重要,毫不夸張地說,動(dòng)畫電影的立體制作流程可以說是現(xiàn)代數(shù)字合成技術(shù)和早期傳統(tǒng)的合成技術(shù)與的延續(xù)和升華。根據(jù)人們雙眼間平均6.4厘米的距離所形成的立體視差,把平面的、看似沒有立體空間的二維圖像模擬制作出人們所能看到的立體圖像,這一過程這就是動(dòng)畫電影的立體制作。在立體動(dòng)畫的制作流程中必須絕對(duì)按照前已經(jīng)期策劃好的分鏡頭臺(tái)本與分鏡頭立體故事板來制作實(shí)現(xiàn)。另外,在后期的制作過程中對(duì)單個(gè)鏡頭的景深控制極少否定之前的設(shè)定。后期制作過程中的立體剪輯環(huán)節(jié),也主要以針對(duì)制作完成的鏡頭進(jìn)行宏觀的空間景深處理來開展,必須保證鏡頭與鏡頭之間在空間上深度的流暢性、立體過渡的舒適服性,所以立體故事板的繪制在動(dòng)畫新技術(shù)不斷發(fā)展的今天顯得尤為重要。

      一、立體動(dòng)畫電影故事板的概念

      立體動(dòng)畫電影故事板的繪制指的是,制作完平面的2D故事板以后,為了呈現(xiàn)出動(dòng)畫片每個(gè)鏡頭的圖像的視覺結(jié)構(gòu)層次和立體空間深度,把畫面的立體景深信息逐一繪制標(biāo)示出來的制作過程。

      二、立體動(dòng)畫電影故事板的常規(guī)繪制技法

      (一)利用分鏡頭腳本的粗細(xì)線條對(duì)比繪制故事板

      在大多繪制立體動(dòng)畫電影故事板時(shí)候,最常用、最簡(jiǎn)潔、最可行的方法就是在前期創(chuàng)作分鏡頭故事板的時(shí)候,應(yīng)用繪制粗細(xì)線條的對(duì)比的方法把深度信息融入進(jìn)來。相對(duì)較細(xì)的線條表示該畫面元素在銀幕里處于正視差位置;反之,相對(duì)較粗的線條表示該畫面元素在銀幕里處于負(fù)視差位置。這一個(gè)方法只對(duì)粗略的立體臺(tái)本的繪制、小成本或小投資的動(dòng)畫電影適用,也可以作為攝影助理以及立體攝影師的參考視圖,如圖1所示,利用線條的粗細(xì)程度分別表示了最大負(fù)視差、最小負(fù)時(shí)差負(fù)視差、零視差。

      (二)利用分鏡頭腳本的冷暖色彩線條對(duì)比繪制故事板

      根據(jù)色彩在視覺上產(chǎn)生的立體成像原理,可以通過把立體動(dòng)畫故事板的畫面元素由暖色調(diào)到冷色調(diào)按照景物空間位置排列,用這樣的方法來表示立體空間中各個(gè)景物在空間的立體空間關(guān)系。如圖2所示,藍(lán)色線條的山脈處在銀幕中的最遠(yuǎn)位置,綠色線條的小山處在銀幕中最較近的位置,黃色線條的山處在靠近銀幕的位置,則紅色線條的角色則表示立體效果極其強(qiáng)烈的畫面元素,此類元素則需要重點(diǎn)表現(xiàn),如主角或只要突出的物體都用紅色表示。立體動(dòng)畫合成師依據(jù)不同顏色所設(shè)置的空間景深關(guān)系,把畫面元素有機(jī)的合成排列起來。

      (三)利用側(cè)視圖與頂視圖繪制立體動(dòng)畫電影的故事板

      前期創(chuàng)作立體動(dòng)畫電影的故事板時(shí),需要逐一繪制出場(chǎng)景中畫面元素的側(cè)視圖與頂視圖,設(shè)置出兩個(gè)視圖中主要元素所處在銀幕的位置,也就是零視差(零屏幕)位置,然后設(shè)置觀眾所能接受的正常視線區(qū)域,也可以通過箭頭、大括號(hào)、線段等符號(hào)標(biāo)示出正視差、零視差、負(fù)視差區(qū)域的具體參數(shù),最終以能否區(qū)分物體的空間距離、位置為準(zhǔn)。

      三、立體動(dòng)畫電影故事板的景深空間設(shè)置

      在安排立體動(dòng)畫電影故事板中畫面各個(gè)元素的空間景深效果時(shí),首先要思考觀眾對(duì)于景深空間中畫面元素的深度信息、畫面當(dāng)中水平向與垂直方向上的觀影舒適體驗(yàn),包括立體設(shè)置中不同的空間處理技術(shù)之間的矛盾必須都要有所兼顧,不然就會(huì)造成“失之像素間,差之千里外”的立體空間信息錯(cuò)誤。

      (一)避免不合理的景深關(guān)系

      在傳統(tǒng)2D電影布景中,為了讓場(chǎng)景的景深空間效果變得突出,美國好萊塢的通常會(huì)有意的去放棄自然界空間透視的法則,習(xí)慣把電影真實(shí)場(chǎng)景的景物創(chuàng)建得比實(shí)際景物要小,這樣做的目的是在拍攝時(shí)把畫面中角色、重要景物處理的很突出,電影畫面的各個(gè)元素構(gòu)圖顯得飽滿,遠(yuǎn)處景物的景深空間效果又很分明,這類手段也被廣泛應(yīng)用在了傳統(tǒng)動(dòng)畫的場(chǎng)景空間處理上。但是,在動(dòng)畫電影立體化的創(chuàng)作中是絕對(duì)行不通的,如果把畫面中遠(yuǎn)景或背景繪制違背了空間透視原理,那么在此類景物在立體成像時(shí)就會(huì)被觀眾誤判為在銀幕當(dāng),但主要角色與景物卻靠近觀眾,這樣就讓觀眾產(chǎn)生景物看似背景是小景物、主要角色就像大巨人的畫面比例失調(diào)現(xiàn)象。所以,景物的空間故事板繪制要盡可能接近于人們真實(shí)的世界,避免不合理的景深關(guān)系。

      (二)避免不合理的明暗與色彩對(duì)比安排

      立體動(dòng)畫電影故事板的繪制在景深規(guī)劃時(shí),特別要避免畫面強(qiáng)烈的明暗層次對(duì)比。過于明亮的空間元素,會(huì)讓觀眾在觀影時(shí)看到強(qiáng)烈明暗層次在銀幕上產(chǎn)生虛影,造成觀眾視覺上不必要的立體困擾。另外,當(dāng)畫面中出現(xiàn)高亮的區(qū)域會(huì)使得觀眾在心理上產(chǎn)生出屏的立體錯(cuò)覺,較暗則會(huì)產(chǎn)生入屏的立體錯(cuò)覺。

      在色彩的空間立體成像設(shè)置中,要考慮大眾公認(rèn)為暖色調(diào)的景物會(huì)讓觀眾在空間上感覺離得近,冷色調(diào)的景物會(huì)讓觀眾在空間上感覺離得遠(yuǎn)。立體動(dòng)畫的故事板在前期設(shè)定中與制作一般電影場(chǎng)景的空間設(shè)置相同,也需要規(guī)避在立體空間中不合理的色彩、色調(diào)的安排。即便故事情節(jié)在前期的色調(diào)設(shè)置上有特別需求,此時(shí)需要做的是盡可能降低色彩的純度,要讓畫面元素在立體空間中不突出。

      (三)避免不合理的前景遮擋物

      在傳統(tǒng)動(dòng)畫與電影的鏡頭布景方面,為了突出畫面元素的立體空間層次,在分鏡頭故事板設(shè)計(jì)中,最常用的方法是把設(shè)置小面積遮擋物,例如綠植、柱子、欄桿、電線桿等物體來增加空間景深。但是,此種方法在立體動(dòng)畫的景深設(shè)置方面會(huì)產(chǎn)生很大的弊端。因?yàn)椋@些看似增加景深空間遮擋物,在立體成像時(shí)需要設(shè)置在人視覺中比較靠前的位置上,讓觀眾產(chǎn)生有東西遮擋在眼前不適感。如果仍然照搬這樣的處理方法,會(huì)造成場(chǎng)景的立體空間景深收窄的后果,這些場(chǎng)景空間元素的負(fù)視差值增加(越靠近觀眾),觀眾觀看影片所上產(chǎn)生的不適程度也就越高,假設(shè)場(chǎng)景空間元素的深度被基本調(diào)整合理,前景的畫面元素還是會(huì)吸引觀眾的視線,在繪制立體動(dòng)畫故事版時(shí)需要舍棄這種刻意制造立體空間景深效果的方法。

      (四)立體動(dòng)畫電影故事板設(shè)計(jì)中要避免過于單一的色調(diào)

      立體動(dòng)畫電影故事板在處理畫面色調(diào)時(shí),鏡頭中遠(yuǎn)處的景物一般不出現(xiàn)單色彩單一的面積,長(zhǎng)鏡頭在出現(xiàn)景深畫面變換的地方對(duì)比也要避免過于平淡無層次。如果畫面中景物和角色的顏色是單一且景深層級(jí)變化時(shí),觀眾在識(shí)別物體邊緣的信息時(shí)就會(huì)產(chǎn)生視覺盲區(qū),導(dǎo)致的后果就是畫面的景深信息不會(huì)被逐一識(shí)別出來。立體成像過程中,只有對(duì)比強(qiáng)烈景物邊緣會(huì)被觀眾快速區(qū)分開來,立體景深效果才能完整呈現(xiàn)在觀眾的視網(wǎng)膜上。畫面元素的空間信息是靠縱橫交錯(cuò)的圖像元素所組成的,因?yàn)殡p眼人眼在生理層面上是水平分布的,相對(duì)水平的直線、線條等不能快速解讀出雙眼畫面的視差信息,所以垂直交錯(cuò)的場(chǎng)景元素會(huì)被雙眼快速辨別出畫面立體的景深空間感。水平方向上的深度信息重復(fù)只會(huì)差生不真實(shí)的立體空間,這也從側(cè)面解釋了為什么人們?cè)谟^看立體電影時(shí)一部分鏡頭會(huì)出現(xiàn)虛影?!蹲冃谓饎?》(Transformers: Dark of the Moon)中,如圖3所示,美國海軍特戰(zhàn)隊(duì)員身著翼服空降支援的情節(jié)中,立體監(jiān)制在前期立體故事板創(chuàng)作時(shí),為了避免過于單一的天空背景干擾到畫面空間景深效果,有意淡化了隊(duì)員們從飛機(jī)上下落的情節(jié),把拍攝重點(diǎn)設(shè)置在了藍(lán)天與城市建筑交界區(qū)域。另外,該場(chǎng)景中加入了大量手繪數(shù)字背景,巧妙地利用煙霧、云朵增加了場(chǎng)景空間層次的豐富性,也為減弱天空單一的顏色起到了輔助作用,可謂一舉兩得。

      (五)立體動(dòng)畫電影故事板設(shè)計(jì)要最大限度地避免動(dòng)畫場(chǎng)景中景物過于簡(jiǎn)單

      在傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫電影里,空間立體景別上縱深較強(qiáng)的鏡頭會(huì)讓電影觀眾出現(xiàn)視覺疲勞,人眼不容易在復(fù)雜的鏡頭空間中快速地辨識(shí)出每一個(gè)畫面元素,一個(gè)鏡頭傳遞的圖像信息過于復(fù)雜很難讓大腦短時(shí)間作出反應(yīng),大腦就會(huì)把接收到的圖像信息與實(shí)際的景物逐一聯(lián)系起來辨識(shí)。在2007年的科幻動(dòng)畫電影《異形》(Alien)中就有過,變異的恐怖生物在雜亂無章的畫面當(dāng)中,觀眾完全不能在觀影時(shí)辨認(rèn)出那些雜亂無章的管道,以及看到雜亂的電線中是否隱藏了被變異的生物。

      相反,在立體動(dòng)畫電影中上述情況會(huì)有很大改變,復(fù)雜的畫面元素增加了空間上景深的立體層次,角色與場(chǎng)景等物體在深度上的逐漸過渡會(huì)增強(qiáng)觀眾的空間體驗(yàn),也不會(huì)干擾到情節(jié)的推演。反之,立體畫面景深層次過于簡(jiǎn)單,就會(huì)產(chǎn)生深度信息的缺失的問題,直接導(dǎo)致觀眾在辨識(shí)景物之間的相對(duì)層次、位置會(huì)比較麻煩。

      總之,在今天中國電影產(chǎn)量與票房雙創(chuàng)新高的背景下,隨著3D數(shù)字技術(shù)與立體放映技術(shù)的不斷創(chuàng)新與進(jìn)步,現(xiàn)代動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)領(lǐng)域正在被拓寬。數(shù)字立體動(dòng)畫電影正改變著觀眾的觀影感受,讓人們?cè)陔娪霸荷砼R其境的體會(huì)到立體動(dòng)畫片中角色飛出銀幕,場(chǎng)景讓觀眾觸手可及,立體動(dòng)畫電影故事板可謂功不可沒。動(dòng)畫電影這門看似傳統(tǒng)的電影藝術(shù)形式,在現(xiàn)代突飛猛進(jìn)的數(shù)字科技浪潮的推動(dòng)下,在每個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作者的不懈堅(jiān)持下,一定會(huì)被全新的立體動(dòng)畫制作技術(shù)所發(fā)揚(yáng)光大,并煥發(fā)出勃勃生機(jī)。

      參考文獻(xiàn):

      [1] Bernard Mendiburu.3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen [M].Focal Press,2009.5.

      [2]樂永升.點(diǎn)燃立體激情——立體影像再造影視技術(shù)革新的浪潮[J]. 現(xiàn)代電視技術(shù),2009(10):26-31.

      [3]李鐵 張海力.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].北京:清華大學(xué)出版社、北京交通大學(xué)出版社,2006.8.

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