陳 爽
(611700 成都信息工程大學銀杏酒店管理學院 四川 成都)
動漫設計中3D技術的運用研究
陳 爽
(611700 成都信息工程大學銀杏酒店管理學院 四川 成都)
隨著經(jīng)濟的發(fā)展,科技水平也逐漸在提高,人們對于娛樂生活的要求也越來越高。如今動漫已經(jīng)走進大部分人的視野之內(nèi),3D技術也被應用到動漫設計之中,因此動漫也逐漸被大部分人所喜歡。例如《賽車總動員》、《藍精靈》等。3D技術在動漫設計上采用了全新的創(chuàng)新技術。當然一些3D軟件也逐漸盛行開來,例如3DMAX、MAYA。本篇文章通過對動漫設計中3D技術的運用研究進行探討,希望對大家了解3D技術以其應用有所了解。
動漫設計;3D設計;運用研究
目前科技水平不斷發(fā)展,3D技術逐漸應用到動漫設計中。隨著人們對于精神物質生活的追求,3D的應用技術也逐漸在提高。正因為3D技術應用到動漫設計中,動漫的市場又逐漸擴大,消費人群從兒童、年輕人到老人都普遍存在。針對目前這種情況,我們也應該總結經(jīng)驗,讓3D技術更好地融入到動漫設計中,從而設計出更多更好的動漫作品,讓更多的人從中收益。
(1)3D動漫設計的起初過程。在3D動漫設計中,首先需要有繪畫專業(yè)人員設計出好的動畫圖案,其次設計出動漫的內(nèi)容以及場景。在這其中,我們需要用到動漫手繪的材料,好的材料才能做到好的3D動漫效果。我們需要對動漫的聲音、概念、風格和色調等方面進行精心地設置。最后,我們就可以用計算機設計出相應的三維動漫。這就是3D動漫設計的起初過程。
(2)3D動漫設計的中間過程。3D動漫設計中的中間過程是3D動漫設計中的一個關鍵環(huán)節(jié),它包括很多重要而且復雜的操作過程。第一,我們要制作出三維動漫的模型。其中,我們要利用三維幾何體和拓展三維幾何體,這樣才能有效地提高模型的使用價值,看起來更加美觀。第二,我們要進行貼圖的設計制作。通過依據(jù)實際事物,將二維形式圖片轉換為三維形式圖片,然后加入設計框架,從而讓動漫運動起來。最后,我們在加入一些燈光的設計從而讓動漫更加真實。
(3)3D動漫設計中的后期過程。在后期,我們需要對動漫進行合成,同時進行一些效果的修改,從而對最終的3D動漫效果進行有效的調整和完善。這就是3D動漫設計中的最終過程。最后,通過一系列的技術和調整修改,從而設計出了好的3D動漫效果。
(1)3D技術在動漫人物制作中的運用。人物形象是動漫設計中一個非常重要的部分,一個好的動漫形象,才能真正吸引到觀眾的興趣,從而制作出好的動漫。那么3D技術在人物制作中的應用到底是什么呢?對于2D動漫來說,人物的真實感和細節(jié)化不夠好,這時候我們就需要3D技術的應用。通過3D技術,可以給觀眾呈現(xiàn)出真實的人物,他們的容貌和身材都是極其逼真的,這樣就極大的吸引了觀眾的興趣,凸顯出了與2D動畫的不同。
(2)3D技術在動漫環(huán)境制作的運用。除了人物之外,環(huán)境也是動漫設計中的另一個重要的因素。環(huán)境的唯美和真實才能更好地制造出好的場景效果,才能讓觀眾更好地得到環(huán)境效果的體驗。3D設計相比于二維設計來說3D設計更能讓環(huán)境多變化、生動化和逼真化。例如城市、森林、農(nóng)村等環(huán)境場景都是處于生活運動的狀態(tài),讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺。因此,在很大的程度上,3D技術極大地提高了環(huán)境對于動漫設計中的作用發(fā)揮。
(3)3D技術在動漫動作制作中的運用。對于動漫人物來說,他們需要通過肢體動作和表情動作來完成人物的相關表達,從而提高故事的劇情和完整度。比如一個人在走路的過程中,通過3D技術的應用,便可以加上衣服的抖動、表情的變化、鞋子的變化、手指等細節(jié)的變化。如果想要加上一些人物的特殊功夫性的動作,便可以將自己的身體和電腦進行相接,從而傳輸動作,便可以讓動漫人物的動作更加個性化、專業(yè)化。因此,3D技術對于動作更多細節(jié)化、專業(yè)化的制作提供了有效的幫助。
(4)3D技術在動漫畫面制作中的運用。如今觀眾對于畫面感的要求也是非常高的,關于動漫畫面的唯美感、流暢度、自然性等方面3D技術都可以進行有效的調整。相比于二維技術來說,三維技術能達到立體的效果,讓畫面更加真實,更加唯美,更加清晰。如果我們想要制作比較宏大的戰(zhàn)爭場面的話,三維技術也是完全可以實現(xiàn)的,而且細節(jié)方面也可以做的相當好。在這樣三維技術的基礎上,制造出來的動漫效果會更加真實,更加震撼,從而充分讓觀眾的視覺體驗得到相應的滿足。
從本文中對3D設計在動漫設計中的運用上的探討,我們可以看到3D技術相比二維技術有些極其大的優(yōu)勢,3D技術也變成了動漫設計中非常重要的一個方面。3D技術對于人物制作、環(huán)境制作、動作制作、畫面制作以及色彩制作等發(fā)揮著關鍵性的作用。目前,雖然3D技術得到了很好的發(fā)展,但是對于我國來說,動漫3D技術還仍然處在初步發(fā)展的狀態(tài)。因此,我們也需要從中總結經(jīng)驗,繼續(xù)對3D技術進行相關的研究和改進,從而讓3D技術更好地發(fā)揮到動漫設計之中,從而讓3D技術對動漫設計有著更大的影響作用。
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[3]鄭鳳.淺談影視動漫設計中3D 技術的應用研究[J].華章,2013,(18):88-88..
陳爽(1992.6~),男,漢族,四川南充人,成都信息工程大學銀杏酒店管理學院,專業(yè):藝術設計(動漫設計方向)。