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      探討在二維動(dòng)畫短片中動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用及表現(xiàn)

      2016-11-20 18:14:08余思薈
      藝術(shù)科技 2016年7期

      余思薈

      摘 要:動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律對二維動(dòng)畫短片的制作具有重要的作用,其是動(dòng)畫產(chǎn)生的科學(xué)依據(jù),是動(dòng)畫的靈魂。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是將動(dòng)畫創(chuàng)作人的靜態(tài)繪制轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)制作的樞紐橋梁,是通過研究空間、時(shí)間、速度、張數(shù)之間的關(guān)系相互處理動(dòng)畫中動(dòng)作節(jié)奏的一種規(guī)律。當(dāng)然,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律還決定了動(dòng)畫作品的精良度,在實(shí)際動(dòng)畫制作中運(yùn)用動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律讓動(dòng)畫角色鮮活靈動(dòng),能有效促進(jìn)我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫短片;動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律;表現(xiàn)

      0 引言

      動(dòng)畫是漫畫和電影結(jié)合產(chǎn)生的一種獨(dú)具特色的藝術(shù)形式。制作二維動(dòng)畫短片是一個(gè)需要?jiǎng)?chuàng)造性的復(fù)雜過程,而設(shè)計(jì)出動(dòng)畫角色的動(dòng)作是二維動(dòng)畫短片的靈魂;動(dòng)畫能讓二維空間里的人物角色鮮活、合理、自然,并讓其在動(dòng)畫中規(guī)律、真實(shí)地活動(dòng)。文章從多個(gè)方面對動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律在二維動(dòng)畫短片中的應(yīng)用和表現(xiàn)進(jìn)行了相關(guān)探討,以望對我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有建設(shè)性意義。

      1 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律在二維動(dòng)畫短片中的表現(xiàn)

      1.1 運(yùn)動(dòng)規(guī)律在人和動(dòng)物中的表現(xiàn)

      在人們的日常行走中,不同的人在不同情況下走路的姿勢和方式不一樣,人們手腳規(guī)律的擺動(dòng)能使人在行走時(shí)處于平衡狀態(tài)。與現(xiàn)實(shí)中的任務(wù)情景相比較,二維動(dòng)畫短片中人物設(shè)定的情境、選材各異,其動(dòng)作姿勢更趨于復(fù)雜,動(dòng)畫創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)重視動(dòng)畫角色的情緒、情感、性格,結(jié)合其動(dòng)態(tài)情境進(jìn)行夸張化人物表現(xiàn)的設(shè)計(jì)。例如,在人們奔跑時(shí),雙腳不可能同起同落,身體會(huì)向前傾,兩臂會(huì)前后大幅度擺動(dòng),且奔跑速度影響著幅度大小。因此,在二維動(dòng)畫短片的制作過程中,奔跑的角色,其運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)結(jié)合現(xiàn)實(shí)中人物奔跑時(shí)表現(xiàn)出的運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行設(shè)計(jì),以顯示出二維動(dòng)畫短片中角色的鮮活性。

      動(dòng)畫是從人們?nèi)粘I钪谐橄蟪鰜淼囊环N藝術(shù)形態(tài),動(dòng)畫中的動(dòng)植物與人的地位是平等的,而每種生物都具備獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)形態(tài),如飛鳥的振翅高飛、青蛙的撲跳前行等。在動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)形式規(guī)律中,野獸的撲跳動(dòng)作最為常見,其動(dòng)作細(xì)節(jié)、爆發(fā)突擊及時(shí)間控制等因素的加入,能使動(dòng)畫角色生動(dòng)化??傊?,在二維動(dòng)畫短片的設(shè)計(jì)中,因?yàn)椴煌飺碛胁煌倪\(yùn)動(dòng)規(guī)律。所以,動(dòng)畫創(chuàng)作者須根據(jù)不同生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律塑造出不同效果的角色動(dòng)作。

      1.2 運(yùn)動(dòng)規(guī)律在自然界各事物中的表現(xiàn)

      自然界中各事物都具有其獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,如季節(jié)的更替、春夏秋冬、草長鶯飛、瓜熟葉落等。眾所周知,風(fēng)是動(dòng)畫中一個(gè)重要的因素,因空氣流動(dòng)而產(chǎn)生,看不到抓不住,只能通過參照物去感受它的存在。探究風(fēng)的成因、運(yùn)動(dòng)規(guī)律對二維動(dòng)畫的情境設(shè)計(jì)有重要作用;而只有掌握了風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,將其形象地融入動(dòng)畫場景之中,才能讓二維動(dòng)畫更加靈動(dòng)形象。另外,天上的星星隨時(shí)在閃爍移動(dòng),在二維短片制作過程中,可以根據(jù)星星的運(yùn)動(dòng)規(guī)律改變其透明度,襯托出最閃亮的星星,以滿足動(dòng)畫場景的需求。[1]

      在風(fēng)和星之外,自然界中其他事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律對二維動(dòng)畫短片的設(shè)計(jì)也有重要影響。如:第一,不同形態(tài)下的火能讓人產(chǎn)生不同的視覺感受,而且不同的外部因素影響能讓火展現(xiàn)出不同的動(dòng)態(tài)表現(xiàn);第二,水在不同情境里的形態(tài)跟運(yùn)動(dòng)規(guī)律也不一樣,水可以聚合也可以分離,能以氣態(tài)、液態(tài)、固態(tài)的形式存在等。因此,在二維動(dòng)畫短片制作過程中,應(yīng)結(jié)合動(dòng)畫情境,根據(jù)自然界中各事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律對其進(jìn)行靈活設(shè)計(jì),以達(dá)到真實(shí)、靈動(dòng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)效果。

      2 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律在二維動(dòng)畫短片中的應(yīng)用

      2.1 二維動(dòng)畫短片中人物表情的運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)用

      在二維動(dòng)畫短片中,動(dòng)畫角色的表情通常通過人物面部表情線的刻畫體現(xiàn)出來,當(dāng)然,動(dòng)畫創(chuàng)作者還應(yīng)結(jié)合動(dòng)畫里的角色個(gè)性和劇情歸納、概括角色的五官設(shè)計(jì),適當(dāng)融入夸張?jiān)?,最終刻畫出生動(dòng)的面部表情。[2]動(dòng)畫里往往需要灌入豐富多樣的情感元素,因此,動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)結(jié)合動(dòng)畫需求刻畫出不同的動(dòng)態(tài)表情,如憤歡笑表情、怒表情、悲哀表情等。

      (1)歡笑的表情運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)用。笑的種類很多,如大笑、苦笑、偷笑、微笑等,其能反映動(dòng)畫角色內(nèi)心的情感,在設(shè)計(jì)二維動(dòng)畫短片中的歡笑表情時(shí),創(chuàng)作者必須對角色五官加入夸張、歸納等因素進(jìn)行刻畫。在刻畫角色的歡笑表情時(shí),可以根據(jù)動(dòng)畫角色五官的具體情況,采用向上彎曲的曲線來刻畫眼睛。另外,動(dòng)畫角色的表情變化還會(huì)引起臉部外形發(fā)生 縮短、拉伸等變化,動(dòng)畫設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)重視細(xì)節(jié)刻畫。

      (2)憤怒的表情運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)用。動(dòng)畫角色在憤怒時(shí),其表情的夸張幅度通常較大、特點(diǎn)比較明顯,且五官變形比較明顯、表情比較豐富。動(dòng)畫創(chuàng)作者在對二維動(dòng)畫角色進(jìn)行憤怒表情刻畫時(shí),皺起的眉應(yīng)是倒八字形且嘴角向下,雙眼瞪大,當(dāng)然,還可以加入夸張的輔助線,改變面部顏色,使得憤怒的表情更加生動(dòng)形象。

      (3)悲哀的表情運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)用。在二維動(dòng)畫短片中,動(dòng)畫角色悲傷的表情因悲傷的程度而各異,哭泣也包含在其中,其臉部表情的刻畫與歡笑表情基本相反。在二維動(dòng)畫短片中,二維動(dòng)畫具有一定局限性,在塑造悲傷表情的運(yùn)動(dòng)規(guī)律時(shí),通過加入夸張化的因素對人物局部表情進(jìn)行刻畫,凸顯角色的強(qiáng)烈情感。

      (4)吃驚的表情運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)用。在二維動(dòng)畫短片中,人在處于吃驚的狀態(tài)時(shí),通常表現(xiàn)出下巴拉長、嘴巴張大、黑眼珠縮小、眼睛圓瞪等特征,動(dòng)畫創(chuàng)作者一般通過改變動(dòng)畫角色眼珠大小和下巴的移動(dòng)來刻畫吃驚的表情。

      2.2 二維動(dòng)畫短片中人物行為動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)用

      人的行走運(yùn)動(dòng)規(guī)律相同,但行走姿勢因人而異,且行走姿勢受到年齡、性別、特定環(huán)境、情緒等因素的影響。因此,在對人物行走進(jìn)行動(dòng)作刻畫時(shí),動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)以現(xiàn)實(shí)中人類的行走規(guī)律為基礎(chǔ),結(jié)合動(dòng)畫情境,融入動(dòng)作幅度、情緒、節(jié)奏等因素刻畫人物形象,以展現(xiàn)出更加鮮明的動(dòng)畫人物性格。

      二維動(dòng)畫短片中的人物跳躍擁有固定流程,特點(diǎn)比較突出,其排除了外界對動(dòng)畫人物跳躍的影響因素,故運(yùn)動(dòng)規(guī)律與現(xiàn)實(shí)中的人物跳躍規(guī)律有差別。在塑造二維動(dòng)畫人物時(shí),動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)注重細(xì)節(jié)因素,根據(jù)動(dòng)畫人物的習(xí)慣、性格等刻畫其奔跑姿勢,以便人物特點(diǎn)得到充分的反映。

      3 結(jié)語

      物體的運(yùn)動(dòng)速度、所處空間結(jié)構(gòu)、時(shí)間、情境等因素影響著事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,而人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律是塑造二維動(dòng)畫短片中角色的核心基礎(chǔ),嚴(yán)重影響著動(dòng)畫的效果呈現(xiàn)。在二維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方面,要求動(dòng)畫創(chuàng)作者悉知人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,結(jié)合現(xiàn)實(shí),融入夸張、詼諧等因素,重視角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律,靈活生動(dòng)地刻畫動(dòng)畫人物,以便二維動(dòng)畫短片在不失真的情況下吸引觀眾的眼睛,進(jìn)而促進(jìn)我國動(dòng)畫業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]郭宇佳.探究二維動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用[J].鴨綠江,2016(04):76.

      [2]劉橙樺.動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律在二維動(dòng)畫短片中的應(yīng)用和表現(xiàn)[J].藝術(shù)品鑒,2015(10):139.

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