張家祺 劉杰
摘 要:當(dāng)前交互式多媒體課件在設(shè)計(jì)中還存在一些不足之處,導(dǎo)致在教學(xué)應(yīng)用中不能充分地發(fā)揮其作用。本文首先分析了對(duì)交互式多媒體課件展開情境研究的重要性,然后從注意與情境興趣的角度出發(fā),對(duì)交互式多媒體課件中的情境興趣設(shè)計(jì)方法進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:交互式多媒體課件;情境認(rèn)知;交互設(shè)計(jì);情境興趣
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,人類逐漸進(jìn)入了信息化時(shí)代,教育信息化也成為了時(shí)代發(fā)展的要求。交互式多媒體課件是一種非常重要的現(xiàn)代化教學(xué)手段,它可以將靜態(tài)、抽象的知識(shí)變得動(dòng)態(tài)化、形象化,提升學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)時(shí)的主動(dòng)性。但在使用多媒體課件這種現(xiàn)代化教學(xué)工具時(shí),學(xué)生在由技術(shù)構(gòu)建的數(shù)字媒體空間中,容易失去在傳統(tǒng)型教室中學(xué)習(xí)時(shí)的社會(huì)環(huán)境和心理環(huán)境,這種學(xué)習(xí)情境的缺失會(huì)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)起到負(fù)面影響。因此,情境設(shè)計(jì)也是交互式多媒體課件相關(guān)研究的重要部分。
1 交互式多媒體課件設(shè)計(jì)中情境的重要性
近年來(lái),隨著學(xué)習(xí)環(huán)境越來(lái)越開放,人們對(duì)自主學(xué)習(xí)的關(guān)注度與日俱增,情境認(rèn)知與學(xué)習(xí)也成了教育領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)問(wèn)題。
情境認(rèn)知理論批判了傳統(tǒng)型課堂在教學(xué)時(shí)對(duì)實(shí)際情境的脫離。情境認(rèn)知理論認(rèn)為,人的認(rèn)知過(guò)程發(fā)生在一定的物理及社會(huì)環(huán)境當(dāng)中,并且在學(xué)習(xí)過(guò)程中,只有在所學(xué)知識(shí)嵌入情境的基礎(chǔ)上,有意義學(xué)習(xí)的過(guò)程才有可能產(chǎn)生。因此,在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)提供盡可能多的情境,來(lái)幫助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)與理解知識(shí)。情境認(rèn)知理論的研究有多種實(shí)踐范型,其中包括條件性情境、認(rèn)知學(xué)徒模式以及實(shí)踐共同體等等。[1]
在傳統(tǒng)的學(xué)校教學(xué)模式中,教師對(duì)學(xué)習(xí)的控制體現(xiàn)在學(xué)習(xí)過(guò)程的各個(gè)方面,這種情況容易使有些學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)失去信心,也不喜歡學(xué)習(xí)。還有一些學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)并沒(méi)有真正地參與其中,而是養(yǎng)成了等待的習(xí)慣。
在本文中,交互式多媒體課件內(nèi)的情境是一種“虛擬情境”,主要是指以單機(jī)為主、人為創(chuàng)建的條件性虛擬情境。在多媒體課件中創(chuàng)建豐富多樣化的學(xué)習(xí)情境,把學(xué)習(xí)者帶入優(yōu)化了的教學(xué)環(huán)境中,在暗示、移情及角色代入等心理作用影響下,能夠使學(xué)習(xí)者隨著情感主動(dòng)參與到各種學(xué)習(xí)活動(dòng)中。因此,在學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程中,尤其在實(shí)踐技能學(xué)習(xí)等方面,情境不但能為學(xué)生提供外在的顯性知識(shí),而且有助于學(xué)生學(xué)習(xí)默會(huì)知識(shí)。情境認(rèn)知為多媒體課件的設(shè)計(jì)制作提供了很好的方向指導(dǎo)。
并且人與人相互之間的審美風(fēng)格、色彩傾向等都會(huì)有一些偏向性,在多媒體課件中設(shè)置合理的情境,在情境中融入故事、游戲等內(nèi)容,將豐富交互功能與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,能降低人在面對(duì)課件時(shí)由于審美差異等帶來(lái)的不適感,提升對(duì)課件的關(guān)注度,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性,從而提升學(xué)習(xí)效果,也有助于提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
2 交互式多媒體課件中的情境興趣設(shè)計(jì)探究
2.1 注意與情境興趣對(duì)交互式多媒體課件的影響
在心理學(xué)的相關(guān)研究中,注意可以分為有意注意、無(wú)意注意與有意后注意。有意注意是指有預(yù)定目的、需要意志力才能對(duì)一定事物發(fā)生的注意。無(wú)意注意是指沒(méi)有預(yù)定目的、不需意志力就能發(fā)生的注意。而有意后注意則是指有預(yù)定目的,但無(wú)需意志力就能發(fā)生的注意。[2]
在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),如果過(guò)度地讓學(xué)習(xí)者使用有意注意進(jìn)行學(xué)習(xí),容易使學(xué)生產(chǎn)生疲勞。因此,在學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程中,應(yīng)該盡量避免分散學(xué)生注意的無(wú)意注意中的干擾因素,把有意注意與無(wú)意注意結(jié)合,通過(guò)興趣持久保持學(xué)習(xí)者的注意,以保證學(xué)習(xí)的有效性。
人們常說(shuō)“興趣是最好的老師”,在心理學(xué)的相關(guān)研究中,興趣可以分為“情境興趣”與“個(gè)體性趣”。[3]情境興趣是人在一定環(huán)境刺激下的興趣,個(gè)體興趣是一個(gè)人較為長(zhǎng)期穩(wěn)定的興趣,情境興趣經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間發(fā)展可轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的個(gè)體性趣。
對(duì)于交互式多媒體課件來(lái)說(shuō),除了學(xué)習(xí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)外,課件本身承擔(dān)著吸引學(xué)習(xí)者的注意力的作用。因此,交互式多媒體課件應(yīng)該通過(guò)創(chuàng)設(shè)豐富、合理的情境,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們的注意能夠持久。情境興趣通過(guò)合理設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)有效學(xué)習(xí),讓學(xué)生在進(jìn)行新知識(shí)的學(xué)習(xí)時(shí),對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生無(wú)意注意;在進(jìn)行到相關(guān)重點(diǎn)、難點(diǎn)的學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),可以讓學(xué)習(xí)者保持有意注意;也可以將學(xué)習(xí)者的情境興趣逐漸發(fā)展成個(gè)體興趣,在學(xué)習(xí)過(guò)程中完成對(duì)有意后注意(如學(xué)習(xí)與思維習(xí)慣)的培養(yǎng)。同時(shí),目前很少有人進(jìn)行交互式多媒體課件的情境興趣的相關(guān)研究。因此,本文接下來(lái)從情境興趣的角度對(duì)交互式多媒體課件的情境設(shè)計(jì)進(jìn)行探討。
2.2 交互式多媒體課件情境興趣的設(shè)計(jì)方法
通過(guò)相關(guān)研究發(fā)現(xiàn),情境興趣受到直接樂(lè)趣、新穎性、探索意圖、注意力需求、挑戰(zhàn)性這幾個(gè)因素的影響。直接樂(lè)趣對(duì)情境興趣的影響最大,新穎性和探索意圖能增強(qiáng)直接樂(lè)趣,挑戰(zhàn)性的直接影響力較小。[4]雖然直接影響力有差別,但這幾個(gè)因素本身相互關(guān)聯(lián)和影響,所以交互式多媒體課件情境興趣的設(shè)計(jì)可以以此入手,在課件中設(shè)置相應(yīng)的內(nèi)容。本文基于情境興趣影響因素以及交互式多媒體課件的學(xué)習(xí),將交互式多媒體課件的情境興趣分成三個(gè)階段的設(shè)計(jì)。
第一階段為課件中學(xué)習(xí)目標(biāo)的設(shè)計(jì)。學(xué)習(xí)本身就是有著挑戰(zhàn)性的過(guò)程,當(dāng)課件設(shè)計(jì)有一定挑戰(zhàn)性時(shí),可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的探索意圖,但這些挑戰(zhàn)不宜過(guò)難,難度過(guò)大可能會(huì)造成情境興趣的減少。當(dāng)挑戰(zhàn)目標(biāo)過(guò)難時(shí),可以將比較困難的挑戰(zhàn)分解成一些更易完成的小目標(biāo)。因此,可以在課件中設(shè)置一定的學(xué)習(xí)目標(biāo),在學(xué)習(xí)過(guò)程中添加學(xué)習(xí)者不確定的因素,并通過(guò)情境提供一些提示信息,來(lái)幫助學(xué)習(xí)者完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。同時(shí)可以用一些新奇的方式或情境,使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生信息差,讓他們發(fā)現(xiàn)具體的知識(shí)空缺,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)習(xí)過(guò)程的產(chǎn)生。
第二階段為課件的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)。獎(jiǎng)勵(lì)可以增加學(xué)習(xí)者的直接樂(lè)趣,對(duì)情境興趣有著直接影響。因此,在進(jìn)行情境興趣的設(shè)計(jì)時(shí),為了提高關(guān)注度,可以在學(xué)習(xí)者每完成一個(gè)階段的學(xué)習(xí)與操作后,就給予學(xué)習(xí)者一些獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)也是對(duì)學(xué)習(xí)效果的及時(shí)反饋,直到學(xué)習(xí)者掌握相應(yīng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容。然后再進(jìn)行下一階段的學(xué)習(xí),得到下一階段的獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)習(xí)者通過(guò)行為的塑造逐步實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo),從最基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)內(nèi)容開始,下一階段的學(xué)習(xí)是建立在之前所學(xué)基礎(chǔ)上的新內(nèi)容,直到完成所有內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
第三階段為課件中的游戲與提問(wèn)等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。對(duì)于功能豐富的交互式多媒體課件來(lái)說(shuō),可以考慮增加一些游戲的設(shè)計(jì)。游戲機(jī)制可以使一個(gè)本身有趣的挑戰(zhàn)更吸引人,可以設(shè)置挑戰(zhàn)目標(biāo)后加入。并且游戲應(yīng)該盡量與學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生關(guān)聯(lián)性,除了本身是學(xué)習(xí)型游戲外的課件,游戲設(shè)置不宜過(guò)難或所占過(guò)多比重。為了保持學(xué)習(xí)者的注意,可以間隔一段時(shí)間就對(duì)學(xué)習(xí)者進(jìn)行學(xué)習(xí)內(nèi)容的相關(guān)問(wèn)題提問(wèn),并在重難點(diǎn)學(xué)習(xí)內(nèi)容時(shí)設(shè)置明顯的提示。
2.3 交互式多媒體課件的娛樂(lè)適度原則
尼爾·波茲曼(Neil Postman)在《娛樂(lè)至死》[5]與《童年的消逝》[6]中指出,“現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的公眾話語(yǔ)日漸以?shī)蕵?lè)的方式出現(xiàn),電子信息環(huán)境正在使成年消逝,兒童和成人在文化特征上不再有明確的分界”。這讓很多人陷入了恐慌與反思之中。如今以互聯(lián)網(wǎng)為代表的各種新技術(shù)飛速發(fā)展,許多新型的文化傳播方式與手段伴隨著數(shù)字時(shí)代一起到來(lái),我們仿佛已處于“泛娛樂(lè)化”時(shí)代之中。
交互式多媒體課件有著較為豐富的交互功能和體驗(yàn),而這些交互功能和體驗(yàn)與傳統(tǒng)型的多媒體課件和課堂教學(xué)相比有著明顯的娛樂(lè)化特性。這種娛樂(lè)性若是被不恰當(dāng)使用,就存在著給學(xué)習(xí)帶來(lái)一些不良影響的可能,教師與設(shè)計(jì)人員應(yīng)充分意識(shí)到在教學(xué)中濫用娛樂(lè)的危害。其實(shí)娛樂(lè)本身并不可怕,波茲曼在后來(lái)也曾表示,雖然新技術(shù)飛速發(fā)展是不可避免的,但應(yīng)該由人來(lái)掌握應(yīng)用技術(shù)的主動(dòng)權(quán),而不是讓技術(shù)控制人。因此,交互式多媒體課件并不排斥娛樂(lè),關(guān)鍵在于如何利用娛樂(lè)有效學(xué)習(xí),并盡量避免一些潛在的危害。除了教師與設(shè)計(jì)人員的努力外,這也需要整個(gè)社會(huì)的健康引導(dǎo),防止兒童過(guò)早接觸或沉迷于網(wǎng)絡(luò)和娛樂(lè)設(shè)備。
因此,交互式多媒體課件中的娛樂(lè)應(yīng)該合理且適度。在交互式多媒體課件的設(shè)計(jì)中,情境興趣的設(shè)計(jì)是娛樂(lè)化的典型代表,也應(yīng)合理且適度,交互式多媒體課件的設(shè)計(jì)仍然應(yīng)該以學(xué)習(xí)本身為主,圍繞學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)活動(dòng)本身來(lái)展開設(shè)計(jì)。
3 結(jié)語(yǔ)
本文對(duì)交互式多媒體課件中情境興趣的設(shè)計(jì)展開了探討,根據(jù)情境興趣影響因素與交互式多媒體課件的學(xué)習(xí),將交互式多媒體課件情境興趣的設(shè)計(jì)分為三個(gè)階段,同時(shí)課件中情境興趣等娛樂(lè)化內(nèi)容的設(shè)計(jì)應(yīng)合理且適度。除了情境興趣的設(shè)計(jì)外,交互式多媒體課件情境設(shè)計(jì)研究的其他方面也需要人們更多的研究與關(guān)注。
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