黃思源
(湖南科技大學(xué)體育學(xué)院,湖南 湘潭 411100)
淺談利用VR技術(shù)降低體育高考生的運(yùn)動(dòng)損傷風(fēng)險(xiǎn)
黃思源
(湖南科技大學(xué)體育學(xué)院,湖南 湘潭 411100)
社會(huì)的迅速發(fā)展,使得科學(xué)技術(shù)不斷革新,現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng)成績逐漸提升,人類的體能極限被深入發(fā)掘,體育與科技結(jié)合的重要性不言而喻。作為當(dāng)今世界前沿的科學(xué)技術(shù)之一的VR(Virtue Reality)技術(shù),其發(fā)展初期主要是用于娛樂方面,隨后拓展到軍事、航空領(lǐng)域。目前也多用于幫助競技體育中的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員提升運(yùn)動(dòng)水平和能力。近年來,VR技術(shù)的產(chǎn)品在我國的發(fā)展更貼近于大眾,不僅在高水平的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、職業(yè)賽事以及在新型的體育產(chǎn)業(yè)開發(fā)研制等多個(gè)領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用,而且對于學(xué)校體育、基礎(chǔ)體育的發(fā)展有著重要的作用。本文對利用VR技術(shù)降低體育高考生損傷的理論進(jìn)行了初步的探討。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtue Reality)簡稱“VR”技術(shù),是一種基于可計(jì)算信息的沉浸式交互環(huán)境,采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的高科技生成類似于現(xiàn)實(shí)生活的視、聽、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,讓體驗(yàn)者可以從自己的視點(diǎn)出發(fā),利用自身的基本技能和連接設(shè)備對這一生成的虛擬世界中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。VR技術(shù)運(yùn)用圖像處理技術(shù)、 多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能化以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),極其自然地將各種抽象信息融合在一起,利用多種傳感設(shè)備進(jìn)行模擬仿真與實(shí)時(shí)交互,使人更加逼真地感覺和認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)虛擬的世界,促進(jìn)人機(jī)交互。VR技術(shù)自身所具有的3種特性與體育的發(fā)展相契合,這3種特性分別為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。
學(xué)校體育是教育的重要組成部分,是計(jì)劃性、目的性、組織性較強(qiáng)的體育教育活動(dòng)過程。體育高考作為我國高等院校選拔優(yōu)質(zhì)生源和社會(huì)儲(chǔ)備體育人才的重要渠道,體育人才的培養(yǎng)越來越被社會(huì)所接受和認(rèn)可。部分學(xué)校以發(fā)展“小專業(yè)”學(xué)生作為學(xué)校升學(xué)率的籌碼,有些學(xué)生和家長把體育高考作為進(jìn)入大學(xué)的跳板,還有些學(xué)生把對體育的熱愛和興趣作為自己的理想和抱負(fù)。但在高中這個(gè)特殊時(shí)期,由于受體質(zhì)發(fā)展不完善、學(xué)校訓(xùn)練基礎(chǔ)設(shè)施匱乏、訓(xùn)練理念與手段落后及自身安全意識(shí)不強(qiáng)等因素的影響,導(dǎo)致許多學(xué)生在進(jìn)行體育活動(dòng)時(shí)出現(xiàn)不同程度的身體損傷。這使得學(xué)生從事體育運(yùn)動(dòng)的積極性降低,學(xué)生運(yùn)動(dòng)成績也難以得到明顯的提升,既影響了學(xué)生的個(gè)人發(fā)展,也降低了學(xué)校人才儲(chǔ)備的質(zhì)量。
2.1 學(xué)校體育中的訓(xùn)練原則、訓(xùn)練方法與方向
2.1.1 傳統(tǒng)的訓(xùn)練原則我國在傳統(tǒng)的競技體育中遵循“三從一大”原則,即“從嚴(yán)、從難、從實(shí)戰(zhàn)出發(fā),大運(yùn)動(dòng)量訓(xùn)練”。很多教練員認(rèn)為勤學(xué)苦練就能出成績,便向?qū)W生大肆宣揚(yáng)這種訓(xùn)練原則。然而,大量的實(shí)踐證明,此原則缺乏科學(xué)性和系統(tǒng)性,在這種原則的導(dǎo)向下,學(xué)生只注重量的發(fā)展,忽略了技術(shù)動(dòng)作的細(xì)節(jié)、營養(yǎng)的補(bǔ)充及合理的恢復(fù)手段,降低了質(zhì)的水平。
2.1.2 訓(xùn)練方法與方向隨著競技體育的發(fā)展,體育訓(xùn)練方法“百花齊放”。被應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練的方法大到某一大類的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的訓(xùn)練方法,小到某一塊肌肉的訓(xùn)練方法。但是許多教練員忽略了現(xiàn)有學(xué)生的體質(zhì)差異,即便使用了相應(yīng)的輔助訓(xùn)練法,也使訓(xùn)練缺乏科學(xué)性和系統(tǒng)性,學(xué)生不僅沒有提高運(yùn)動(dòng)成績,反而對身體造成了損傷。在整個(gè)訓(xùn)練過程中,絕大多數(shù)的教練員和學(xué)生一樣只注重成績的提高,對于自身身體素質(zhì)的提升缺乏考察。所以,在平時(shí)訓(xùn)練中,教練員應(yīng)注重學(xué)生力量、速度、耐力、靈敏度以及柔韌素質(zhì)的提升,這樣不僅對學(xué)生身體有益,而且還能促進(jìn)其成績的提升。
2.2 導(dǎo)致體育高考生傷病的主要因素
結(jié)合實(shí)際考察和文獻(xiàn)查閱,筆者對導(dǎo)致體育高考生傷病的主要因素進(jìn)行了整理。首先是訓(xùn)練中技術(shù)動(dòng)作的缺點(diǎn)和錯(cuò)誤及長時(shí)間的活動(dòng)導(dǎo)致的損傷;其次是基礎(chǔ)設(shè)施不完善、輔助器材缺少和不合理的運(yùn)用導(dǎo)致的損傷;再者是自身思想上對于傷病的不重視,在有傷病的情況下還繼續(xù)訓(xùn)練導(dǎo)致的損傷;最后是訓(xùn)練后主動(dòng)恢復(fù)的意識(shí)差,缺乏營養(yǎng)補(bǔ)充導(dǎo)致的損傷。從理論的教授和實(shí)踐的運(yùn)用上存在漏洞,導(dǎo)致學(xué)生損傷概率增加。
2.3 運(yùn)動(dòng)損傷的項(xiàng)目特點(diǎn)
許多體育高考生不僅要針對高考進(jìn)行訓(xùn)練,還需要參加學(xué)校舉行的各種比賽。例如,籃球、足球和排球等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的訓(xùn)練都伴隨著激烈地對抗,這些項(xiàng)目在訓(xùn)練和比賽中都有可能造成機(jī)體損傷。一旦機(jī)體有了損傷,就會(huì)影響到體育高考,這是毋庸置疑的。
2.4 運(yùn)動(dòng)損傷的部位與類型
運(yùn)動(dòng)損傷的類型分為開放性損傷和閉合性損傷,在體育高考的學(xué)生中大多數(shù)都屬于閉合性損傷,如軟組織受損、肌肉拉傷等。損傷的部位大多也是活動(dòng)量較大的部位,如踝關(guān)節(jié)、腰背以及肩部等。這些部位由于負(fù)擔(dān)過重或者是某一項(xiàng)素質(zhì)欠缺,治療技術(shù)、手段、環(huán)境制約,都有可能導(dǎo)致?lián)p傷。
3.1 交互性
此項(xiàng)技術(shù)所有的交互性指在模擬環(huán)境中進(jìn)行的可操控程度和從模擬訓(xùn)練中得到反饋的同步程度。這項(xiàng)屬性有利于減輕訓(xùn)練過程對于新授技術(shù)動(dòng)作的理論學(xué)習(xí)和初步實(shí)踐,技術(shù)要點(diǎn)的鞏固以及反復(fù)學(xué)習(xí),可通過人機(jī)交互直接獲取知識(shí)。系統(tǒng)可以跟蹤記錄的學(xué)習(xí)情況,并能夠指出錯(cuò)誤之處,有利于降低損傷的概率。
3.2 沉浸性
VR技術(shù)的新穎和獨(dú)有之處在于它的沉浸性,其可以高規(guī)格地模擬出逼真的環(huán)境。這項(xiàng)技術(shù)可以對某些對抗激烈的項(xiàng)目進(jìn)行模擬訓(xùn)練,加強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)心理素質(zhì)訓(xùn)練,并能夠借助這個(gè)屬性查找到技術(shù)動(dòng)作的缺陷和錯(cuò)誤。虛擬系統(tǒng)可以科學(xué)選材,實(shí)現(xiàn)超前訓(xùn)練,其不僅能打破時(shí)間、空間及區(qū)域的限制,加快技術(shù)動(dòng)作創(chuàng)新,還能優(yōu)化動(dòng)作,大大減低損傷的概率。
3.3 構(gòu)想性
VR技術(shù)的構(gòu)想性,在于對事物的無限拓展。在VR技術(shù)模擬訓(xùn)練系統(tǒng)中,訓(xùn)練不僅要將運(yùn)動(dòng)員本身納入到考慮范圍內(nèi),還要顧及到教練員、運(yùn)動(dòng)生理學(xué)、運(yùn)動(dòng)生物化學(xué)以及體育哲學(xué)、社會(huì)學(xué)等內(nèi)容,以求實(shí)現(xiàn)最優(yōu)組合的目的。VR技術(shù)可以延伸到學(xué)生訓(xùn)練后的體能恢復(fù)、傷病治療和營養(yǎng)補(bǔ)充方面,借助計(jì)算機(jī)對學(xué)生進(jìn)行評價(jià)并及時(shí)地給出處理手段和方法,降低損傷的概率。
目前,VR產(chǎn)品在不斷地優(yōu)化并逐漸被大眾所接受。教練員利用VR技術(shù)對學(xué)生進(jìn)行計(jì)算機(jī)輔助訓(xùn)練,開辟了一個(gè)新的訓(xùn)練模式。其不僅能夠一掃傳統(tǒng)的教學(xué)模式枯燥、單調(diào)、生硬和被動(dòng)的現(xiàn)狀,還能加強(qiáng)針對性訓(xùn)練,促進(jìn)學(xué)生訓(xùn)練方式的多元化,提高學(xué)生的訓(xùn)練積極性。VR技術(shù)與體育的交融,在國內(nèi)外都有相關(guān)的學(xué)術(shù)成果,這對VR技術(shù)在運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練中的發(fā)展具有一定的指導(dǎo)意義。相關(guān)學(xué)者認(rèn)為,VR技術(shù)將成為21世紀(jì)影響人們生活的標(biāo)志,利用VR技術(shù)廣闊的市場潛力和自身價(jià)值,可促進(jìn)體育事業(yè)的發(fā)展。
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黃思源(1993~),碩士研究生。研究方向:運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練。