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      計算機數(shù)字動漫技術(shù)在影視中的應(yīng)用

      2016-12-31 15:50:01段永平
      無線互聯(lián)科技 2016年21期
      關(guān)鍵詞:動漫影視計算機

      段永平

      (銅仁職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程學(xué)院,貴州 銅仁 554300)

      計算機數(shù)字動漫技術(shù)在影視中的應(yīng)用

      段永平

      (銅仁職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程學(xué)院,貴州 銅仁 554300)

      在動漫領(lǐng)域中運用數(shù)字特效技術(shù)可以為觀眾帶來視覺及聽覺上的較為強烈的感官享受和刺激,進而會出現(xiàn)多種多樣的藝術(shù)美感。文章主要探討的內(nèi)容是影視動漫制作的過程中對數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用相關(guān)問題。

      數(shù)字特效;影視動漫;計算機;應(yīng)用

      當前三維動漫技術(shù)的發(fā)展速度十分快,大量的動漫影視和廣告內(nèi)都對其有所應(yīng)用[1]。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計的應(yīng)用十分廣泛。動漫設(shè)計和制作專業(yè)在我國的近幾年發(fā)展中屬于新興朝陽產(chǎn)業(yè),并且目前已經(jīng)逐漸步入了產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展環(huán)節(jié),在很短的幾年間,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從最為原始的兒童動漫影片發(fā)展至各行各業(yè)都需要運用。其采用先進的數(shù)字媒體技術(shù),使得動漫產(chǎn)業(yè)獲得了巨大的發(fā)展,并且其顯著和突出的成績是動畫二維及三維動漫技術(shù)的快速發(fā)展和不斷變化。

      1 數(shù)字特效的特點

      1.1 非線性特點

      傳統(tǒng)的信息傳遞方式中,讀寫方式主要是章節(jié)頁等的框架,知識的學(xué)習(xí)是循序漸進的。多媒體的非線性特點主要指的是數(shù)字特效技術(shù)可以借助超文本的鏈接方式,實現(xiàn)內(nèi)容依靠一種很靈活并且變化形式多種多樣來進行表達,客戶能夠按照自身的需求、興趣、認識特點及愛好等對信息進行使用,同時對相應(yīng)的圖、聲、文等的表達形式作出選擇,使得人們的傳統(tǒng)讀寫模式得到了完全改變。非線性逐漸成了如今數(shù)字特效技術(shù)的最明顯和最重要的特點。這一特點使得其和傳統(tǒng)模式的數(shù)字特效技術(shù)對比更加符合客戶的需求。

      1.2 數(shù)字化特點

      數(shù)字化屬于數(shù)字特效技術(shù)最顯著的一個特點。伴隨我國計算機技術(shù)的飛速發(fā)展和我國對大量的軟件人才培養(yǎng),數(shù)字特效技術(shù)發(fā)展快速[2]。數(shù)字特效技術(shù)主要是以計算機為平臺,數(shù)據(jù)均是以計算機二進制語言當成輸入及輸出數(shù)據(jù)。數(shù)字特效技術(shù)不但可以集成多種媒體,同時還集中了多種技術(shù),主要技術(shù)為:計算機、通信、電視、印象處理技術(shù)等。借助同一個文件將多個通道信息統(tǒng)一獲取、組織、存儲、合成,實現(xiàn)文字、圖像、聲音等信息在播放中同步作用到用戶的視聽感官,獲得理想的使用效果。

      2 中國數(shù)字特效技術(shù)的現(xiàn)狀

      我國數(shù)字特效技術(shù)比歐美發(fā)展及起步時間晚。我國最先采用這一技術(shù)的是在1995年電影《蘭陵王》的制作中,它是我國數(shù)字特效電影的首次運用影片。之后在我國很多著名的影片中都對該技術(shù)進行了使用如:張藝的《英雄》、寧浩的《瘋狂的石頭》、馮小剛的《唐山大地震》和2015年的《捉妖記》,這些電影都備受觀眾喜愛。以上電影顯示了數(shù)字特效技術(shù)在我國電影市場內(nèi)的發(fā)展。我國的數(shù)字特效技術(shù)在這些運用中的發(fā)展也是飛躍性的。

      我國動漫產(chǎn)業(yè)起步晚,雖然近幾年動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度較快,多數(shù)高校都設(shè)立了動漫專業(yè),但高校動漫專業(yè)教學(xué)水平差異較大,最終產(chǎn)生的結(jié)果是高校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)形勢十分嚴峻。導(dǎo)致這一現(xiàn)狀的原因多種多樣,其中很重要的原因是學(xué)生在高校內(nèi)學(xué)習(xí)的知識和當前的工作存在嚴重脫節(jié),多數(shù)的高校動漫專業(yè)畢業(yè)生都需要接受相關(guān)的培訓(xùn)后才可以上崗或是順利找到工作,該情況需要得到相關(guān)部門的重視[3]。中國動漫產(chǎn)業(yè)較多的集中在影視產(chǎn)業(yè),從業(yè)者中的專科生比例較大,其次才是本科,該問題同樣還需要引起相關(guān)學(xué)者的思考。任何一個優(yōu)秀的文化產(chǎn)品都是具有文化底蘊的,并且作者對于作品也會有自身的見解。動漫作品也一樣,創(chuàng)作者的個人生活經(jīng)歷、受教育程度及文化底蘊都會對作品的質(zhì)量產(chǎn)生一定的影響,對此動漫設(shè)計師需要具有充足的知識積累和閱歷[4]。只有注重對數(shù)字動漫技術(shù)專業(yè)人才的培養(yǎng)才能實現(xiàn)對我國動漫影視技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生推動作用。

      3 影視動漫內(nèi)的數(shù)字特效技術(shù)

      3.1 視覺效果

      數(shù)字特效技術(shù)在影視動漫的視覺效果體現(xiàn),主要是體現(xiàn)在特效鏡頭中。數(shù)字特效技術(shù)可以實現(xiàn)對展示生活內(nèi)不能夠?qū)崿F(xiàn)直接拍攝出的鏡頭,以模型制作及光學(xué)合成技術(shù)來處理,最終形成滿足人類視覺及審美的視覺特效,多數(shù)特效處理方式都是在拍攝內(nèi)和沖洗中完成。影視動漫作品中經(jīng)常性的會用到影視動漫人物背景處理,該項工作是很復(fù)雜的,要借助大量的色彩和背景置換來完成,依靠數(shù)字特效技術(shù)可以實現(xiàn)將不能拍攝出的畫面添加在背景模型中,隨后依靠數(shù)字化技術(shù)進行整合,并且將素材填入要處理的背景環(huán)境內(nèi),從而出現(xiàn)同一的動漫效果。需要對數(shù)字特效技術(shù)進行運用的情況主要有以下幾種:自身是不存在的;或者是需要將虛化的東西重現(xiàn)在拍攝作品內(nèi),只能依靠特效技術(shù)對拍攝需求實行滿足。如較為常見的科幻和神話類的影視劇作品,多數(shù)的鏡頭和任務(wù)形象都可以借助特效技術(shù)完成,特別是我國這一歷史神話背景濃厚的國家,經(jīng)常會拍攝類似的影視作品[5]。還有一種就是很多不能直接拍攝但是存在的畫面也要借助特效技術(shù)展現(xiàn),如拍攝危險較高的山脈和地勢等。

      3.2 數(shù)字特效技術(shù)在視頻上中的運用

      制作傳統(tǒng)影視動漫視頻中,主要是利用片頭、片尾、片花等分散內(nèi)容拍攝,隨后剪輯及處理拍攝的視頻,進而制作為連貫視頻。但是單純地采用數(shù)字特效技術(shù),將省去繁瑣中間環(huán)節(jié),直接制作成完整視頻。拍攝后借助數(shù)字技術(shù)組合,加入對應(yīng)背景、情景等,拍攝實際內(nèi)容中可以進行有效融合,為完整的視頻制作提供便利。另外還能夠?qū)σ曨l的審美價值進行提升。目前行業(yè)中基本上都是依靠計算機圖形制作和修改技術(shù)來制作,同時還要運用很多的數(shù)字合成技術(shù)。在應(yīng)用中主要是運用在動漫電影、動感電影、網(wǎng)絡(luò)游戲和動畫片中[6]。任何好的文化產(chǎn)品,都具有深厚的文化底蘊和作者對作品的獨到理解。動漫作品也是如此,一個創(chuàng)作者的生活經(jīng)歷和文化底蘊等都會對作品的質(zhì)量產(chǎn)生影響。只有將技術(shù)、文化和情感進行結(jié)合才可以成為一個優(yōu)秀的動漫作品。

      3.3 卡通漫畫影片的運用

      影視動漫作品內(nèi)一般會聯(lián)系到大量卡通風(fēng)格畫面,早期動漫風(fēng)格的展現(xiàn)主要是借助制作人員手繪完成,或借助泥塑構(gòu)成動漫人物、場景,之后拼接這些場景,最后形成連貫的鏡頭。傳統(tǒng)制作中的中間環(huán)節(jié)將會被省略。依靠二維或三維動畫的制作技術(shù),可以郵寄組合源素材,連接多個靜態(tài)畫面,并且做出動態(tài)處理,借助計算機圖像處理技術(shù)可以實現(xiàn)對動態(tài)畫面的存儲,最終對整個完整的卡通動漫影片實行完整的處理。

      4 數(shù)字特效影視動漫的發(fā)展

      4.1 增強影視動漫視覺效果

      在影視動漫的制作中運用數(shù)字特效技術(shù),能夠極大地提升動漫作品的視覺形象,并且將多種傳統(tǒng)技術(shù)不能產(chǎn)生的視覺效果充分展現(xiàn)在影視作品內(nèi),并賦予動漫作品多種多樣的色彩和層次,為觀眾帶來強烈的感官刺激。隨著我國計算機數(shù)字科學(xué)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,數(shù)字特效技術(shù)被廣泛運用在很多行業(yè)內(nèi),能夠熟練地處理大量場面恢宏、雄壯的影視作品,并且展現(xiàn)給觀眾,給觀眾營造出身臨其境感覺。

      4.2 影視作品創(chuàng)作會更加豐富

      將來影視動漫作品中將會大量使用數(shù)字特效技術(shù),不但能夠提升作品的視覺效果,并且可以擴展動漫的創(chuàng)作空間,大多數(shù)的傳統(tǒng)拍攝技術(shù)將無法拍攝出的素材依靠數(shù)字特效技術(shù)反映在影片內(nèi),極大地豐富了影視動漫作品的內(nèi)容。相關(guān)影視動漫作品的創(chuàng)作空間,一種是虛擬現(xiàn)實空間,主要借助了現(xiàn)實主義手法來處理虛擬空間,并對虛擬空間進行再一次的處理,挖掘更為多樣化的應(yīng)用空間,如借助數(shù)字特效來展現(xiàn)自然景象和奇特的景觀等,重現(xiàn)過去存在但當前已經(jīng)消失的事物;還有一種是可以擴展虛擬的非現(xiàn)實空間,主要借助了豐富的現(xiàn)有銀幕空間,將現(xiàn)實中已經(jīng)不存在的事物搬上銀幕,同時還是擴展創(chuàng)業(yè)空間的一種方式。

      4.3 奠定我國動漫影視市場的發(fā)展基礎(chǔ)

      比較我國和國際影視動漫市場,我國的影視動漫制作技術(shù)是稍微落后一些的。但是在我國信息技術(shù)的快速發(fā)展中,數(shù)字特效的運用更為成熟,應(yīng)用也更為廣泛,如在廣告、短片、教育宣傳片內(nèi)都可能會運用該技術(shù),可以極大推動我國動漫影視市場的發(fā)展[7]。當前中國影視動漫市場的收益很可觀,國產(chǎn)動漫《大鬧天空3D》《大魚海棠》等動漫影視作品的成功,預(yù)示我國的影視動漫市場發(fā)展空間是巨大的,數(shù)字特效技術(shù)作為其技術(shù)支撐,其基礎(chǔ)地位需要得到重視。

      5 結(jié)語

      數(shù)字特效技術(shù)在影視動漫的創(chuàng)作中被廣泛地運用,該技術(shù)能夠?qū)勇髌返膬?nèi)容及層次實現(xiàn)極大的豐富和擴展,給人營造一種前所未有的視覺沖擊。在我國數(shù)字技術(shù)的快速和平穩(wěn)發(fā)展中,數(shù)字特效技術(shù)將會更加廣泛地運用在影視作品內(nèi),并且極大地促進了我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展[8]。希望在將來我國的計算機數(shù)字動漫技術(shù)在世界上處于領(lǐng)先水平。

      [1]時佳璐.芻議數(shù)字特效在影視動漫制作中的應(yīng)用及前景[J].藝術(shù)科技,2014(4):73.

      [2]禹云.論數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用[J].信息與電腦(理論版),2014(6):168.

      [3]楊綱.計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(20):97-98.

      [4]倪聰奇.淺析數(shù)字特效在影視動漫制作中的應(yīng)用[J].新聞研究導(dǎo)刊,2015(23):79.

      [5]張祎.淺析數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].視聽,2016(3):165-166.

      [6]張海紅.數(shù)字特效在影視動漫制作中的應(yīng)用研究[J].無線互聯(lián)科技,2016(9):131-132.

      [7]劉峰.論數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2013(7):216.

      [8]ZHANG M Y. Application of Performance Motion Capture Technology in Film and Television Performance Animation[J]. Applied Mechanics & Materials, 2013(12):2781-2784.

      Computer digital animation technology in the application of the film and television

      Duan Yongping
      (College of Information Engineering, Tongren Polytechnic, Tongren 554300, China)

      Using the digital special effects technology in the field of animation can bring the audience visual and auditory relatively strong sensual pleasure and stimulation, which will be generated variety of artistic aesthetic feeling. The content of the article mainly discusses the related issues of application of digital special effects in the processing of film and television animation manufacture.

      digital special effects; film and television animation; computer

      段永平(1983— ),女,云南宜良,本科,講師;研究方向:計算機圖形圖像,影視制作。

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