\[摘要\]
隨著社會發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在21世紀(jì)被稱為現(xiàn)世紀(jì)的第九藝術(shù),是一個(gè)完整獨(dú)立的世界,網(wǎng)游配樂作為基礎(chǔ)感官體驗(yàn),是網(wǎng)絡(luò)游戲不可或缺的存在。中國古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲是一種具有鮮明民族色彩的游戲,在國內(nèi)非常吸引玩家,能引起玩家對傳統(tǒng)文化的認(rèn)知及探索,古風(fēng)網(wǎng)游配樂便是傳達(dá)文化的一個(gè)主要元素,它是古風(fēng)游戲的“古風(fēng)”標(biāo)識。本文試圖通過不同古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲配樂的對比,對其提出看法和展望。
[關(guān)鍵詞]古風(fēng);網(wǎng)絡(luò)游戲;配樂
[中圖分類號]J639[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]A[文章編號][HTSS]1007-2233(2017)03-0096-03
一、中國古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程
(一)源起
古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲是一種具有民族性標(biāo)志的游戲,它以中華五千年強(qiáng)大的歷史背景和歷史文化為條件而誕生。在嘗試對其進(jìn)行解釋的過程中,“古風(fēng)網(wǎng)游”在學(xué)術(shù)以及各網(wǎng)絡(luò)交流平臺上,暫時(shí)還沒有出現(xiàn)統(tǒng)一的名詞解釋,只有項(xiàng)曦和駱曉在文中有這樣提到:這類網(wǎng)游多采納中國古代某一重大的歷史朝代為背景,以其中發(fā)生的某些歷史事件,或者是杜撰出的事件為主線,再添枝加葉,最終形成一部壯闊的史詩巨篇。[1]2001年,古風(fēng)網(wǎng)游首次出現(xiàn)便一舉成為了當(dāng)年最受歡迎的原創(chuàng)國產(chǎn)游戲[2]。
(二)興盛
2003 年是中國網(wǎng)游進(jìn)入正軌的開端。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境大幅度的整頓、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)的迅速上升,加上電子競技被國家體育總局列為中國正式開展的第 99 個(gè)體育項(xiàng)目,使得國內(nèi)的游戲人才培養(yǎng)學(xué)校紛紛成立。在這一年中,歐美游戲的推廣慘遭失敗,而以《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》《夢幻西游》《天驕》等為代表的國產(chǎn)游戲逐漸走進(jìn)人們的視野。
(三)現(xiàn)狀
現(xiàn)在的古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是百家爭鳴,從以前“沒有什么游戲可玩”變成了“不知道玩什么游戲好”的一個(gè)狀態(tài)。在這樣的一個(gè)時(shí)期,網(wǎng)易和騰訊在旗下已經(jīng)有了《劍靈》《天下3》《夢幻西游》等佳作的同時(shí),依然選擇繼續(xù)發(fā)行《新倩女幽魂》和《天涯明月刀》。
綜上所述,一、古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的需求較大,即使是換湯不換藥的游戲模式,依舊能吸引游戲玩家;二、古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲不斷有新的開發(fā)理念和技術(shù)出現(xiàn),25D和3D,即使差之毫厘卻謬以千里;三、古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲的賣點(diǎn)在“古”,吸引玩家的是中華文化,游戲玩法是錦上添花。
二、古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲音樂的類型綜述
古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲音樂是讓游戲者感受“古風(fēng)”的基礎(chǔ)體驗(yàn),每個(gè)游戲各有千秋,經(jīng)部分資料記載和筆者親身體驗(yàn),以下列舉幾個(gè)典型的古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分析對比。
(一)《夢幻西游2》
《夢幻西游2》是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,2013年7月正式公測。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。
《夢幻西游2》的大部分背景音樂較簡單,有些背景音樂只出現(xiàn)了一種樂器演奏,較為簡單的游戲模式,以及可愛浪漫的游戲風(fēng)格是主要的原因。游戲背景為東方仙魔世界,人物是Q版的,游戲的基調(diào)使音樂在創(chuàng)作和選擇方向上有很多的局限性?!秹艋梦饔?》的主題曲《為愛追尋》便讓人有些摸不著頭腦,如果沒有特別注明是《夢幻西游2》的主題曲,很難將兩者聯(lián)系起來。
(二)《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》是金山公司繼劍俠情緣單機(jī)系列后2003年發(fā)行的一款網(wǎng)游,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》是第三個(gè)版本。以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客獨(dú)孤劍的武林傳奇。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》自發(fā)行以來,已擁有十余首主題曲和若干個(gè)場景音樂,主題曲之一《劍俠情緣》,演唱者是著名歌手韓紅。在并不匱乏音樂的游戲環(huán)境下,出現(xiàn)了一個(gè)“奇特”音樂文化現(xiàn)象:游戲愛好者自發(fā)為游戲?qū)懜?,這種音樂被稱為同人音樂。
同人音樂是一種非商業(yè)性,不受商業(yè)影響的文化,在以創(chuàng)作為目的前提下,創(chuàng)作自由度較大。創(chuàng)作者位于一個(gè)游戲玩家的視角,游戲內(nèi)外能接收到游戲研發(fā)者所接觸不到的信息,作品能從游戲玩家的焦點(diǎn)出發(fā),往往能引起玩家的共鳴。
例如,最早的同人歌曲《皈依》,便源自于五個(gè)門派之中,少林派不能創(chuàng)建女性角色,七秀派不能創(chuàng)建男性角色的設(shè)定,所編寫的“官配”歌曲,也被稱為couple歌曲。couple歌曲只是同人音樂一種,還有劇情歌曲、陣營歌曲、門派歌曲等。同人音樂能在這樣的環(huán)境下風(fēng)頭一度蓋過官方音樂,不僅是贏取了玩家的追捧,在傳播的途徑上是非常自由的,經(jīng)常會有人沒玩過游戲,歌卻聽得耳熟能詳了。
(三)《新天龍八部》
《天龍八部》是搜狐在2007年發(fā)行的網(wǎng)游,《新天龍八部》為網(wǎng)游產(chǎn)品《天龍八部》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲是根據(jù)武俠小說大師,金庸的同名小說改編的一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)金庸先生正版授權(quán)。
《新天龍八部》從整體上給人的第一印象就是大氣磅礴,比如,主頁面在打開時(shí)發(fā)出一段拔刀的音效;登錄界面播放著鏗鏘有力的主題曲;鼠標(biāo)在操作時(shí)的點(diǎn)擊聲效。
《新天龍八部》的主題曲是游戲奠定基調(diào),逐漸走向成熟的一個(gè)標(biāo)志。從許嵩的《半城煙沙》,到盧曉旭的《所向披靡》,最后到現(xiàn)在鐘漢良的《天下之風(fēng)》,在歌手的選擇上,無一不是男聲,整個(gè)游戲的基調(diào)定在了陽剛霸氣之上,歌曲曲風(fēng)也從宿敵怨仇,逐漸轉(zhuǎn)型到唯我獨(dú)尊,最后完成灑脫的大俠之風(fēng)。每個(gè)版本的主題曲都預(yù)示著游戲像人一樣,是在成長,在蛻變。
(四)《新倩女幽魂》
《新倩女幽魂》是網(wǎng)易在2012年發(fā)行的一款東方魔幻網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)古典文學(xué)著作《聊齋志異》中的《聶小倩》一篇改編而來,網(wǎng)易公司為了讓劇情更加引人入勝,專門邀請到南派三叔及鳳歌加入游戲的劇情設(shè)計(jì)當(dāng)中。
《新倩女幽魂》是打著魔幻愛情故事作為賣點(diǎn)的,網(wǎng)易在背景音樂創(chuàng)作上運(yùn)用了大量輕柔和詭秘的小調(diào),來切合游戲的主題;在主題曲的選擇上,也都是女歌手,與游戲主題的“倩女”切合;在新手動畫中采用了張國榮的經(jīng)典唱段,熟悉的旋律能使玩家,在游戲開始前,更好地代入游戲之中。
《新倩女幽魂》初期還是不夠完善,在部分背景音樂上,游戲開放商不是很嚴(yán)謹(jǐn),比如登錄曲目《水之魂》中便加入了鋼琴進(jìn)行合奏,很容易讓游戲玩家產(chǎn)生違和感。
三、音樂在網(wǎng)絡(luò)游戲中的作用
(一)游戲中的互動
游戲中需要人與人之間的互動,需要游戲與人之間的互動。一款游戲的互動程度到底有多少,往往成為評判該游戲是否能集中玩家注意力的指標(biāo)之一。[3]
古風(fēng)網(wǎng)游屬于角色扮演,在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)角色在寫實(shí)或虛構(gòu)世界中生活,除了下線,角色都將停留在場景之中。與帶有很明顯動作特點(diǎn)的射擊游戲不同,射擊游戲要控制角色和物體基本處于運(yùn)動狀態(tài),游戲回合制只要短暫保持精力集中。古風(fēng)網(wǎng)游要通過音樂的變動,使玩家感受到游戲在進(jìn)行中的信息反饋。
古風(fēng)網(wǎng)游在游戲中的場景音樂是固定的,每個(gè)場景發(fā)生的劇情和事件又是不同且不可預(yù)料的,這需要音樂進(jìn)行交替,使玩家能感受到游戲與玩家的互動。比如在進(jìn)入戰(zhàn)斗場景時(shí),從平緩的場景音樂切換到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗背景音樂,音樂的節(jié)奏、節(jié)拍,產(chǎn)生鮮明的對比,使玩家能迅速進(jìn)入精神集中的狀態(tài),從欣賞風(fēng)景的平淡情緒里脫離,投入戰(zhàn)斗中去。當(dāng)這種游戲背景音樂的切換形成習(xí)慣,音樂剛起,游戲玩家會下意識進(jìn)入狀態(tài),這就是游戲與音樂的互動。
(二)游戲風(fēng)格的表達(dá)
游戲玩家在古風(fēng)網(wǎng)游中,是想追尋一個(gè)生活之外的理想世界,游戲要呈現(xiàn)出身臨其境的感覺,民族音樂和民族調(diào)式都是必不可少的。
古風(fēng)網(wǎng)游的游戲背景是古文化,中國音樂的歷史源遠(yuǎn)流長,馳名中外,即使我們的生活中有些人,沒有特地去聽民樂,在生活中肯定耳濡目染不少。古箏、笛子、揚(yáng)琴等,即使獨(dú)奏,音樂亦是悅耳悠長,在游戲音樂的運(yùn)用中是屢見不鮮的。宮、商、角、徵、羽,幾個(gè)音符又能構(gòu)成《天龍八部》的大氣,亦能傳神《倩女幽魂》的鬼魅。如果說一個(gè)人是一款游戲,那么音樂就是這款游戲的靈魂。[4]
(三)推進(jìn)劇情、渲染氣氛
網(wǎng)游音樂能與畫面藝術(shù)完美結(jié)合,既給畫面以補(bǔ)充和渲染,又可以直接參與敘事,造成視聽一體、相得益彰的最佳審美境界。[5]
古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲玩家要按照劇情的發(fā)展來進(jìn)行游戲,游戲音樂在劇情的推動和氣氛的表達(dá)上便有著非常大的作用,如《天龍八部》中的劇情“血戰(zhàn)聚賢莊”,蕭峰與阿朱在屏幕的文字是互相關(guān)懷的溫馨,背景音樂卻宣告著接下來即將發(fā)生的是一場惡戰(zhàn)。
就如羅曉英所說,某些特定場合需要特定的音樂氣氛來表達(dá)。[6]在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》的“江南小鎮(zhèn)”鑼鼓和揚(yáng)琴輕柔的敲打,配合著歡快的曲調(diào),未見其景,卻心中已有其景,再如《天龍八部》中的復(fù)活場景“地府”,嗩吶和镲像極了黑白無常正在招魂,加上一點(diǎn)似有似無河水拍岸的聲音,仿佛就站在彼岸河的邊上。好的游戲音樂往往都是游戲的點(diǎn)睛之筆,能使游戲玩家愿意在一個(gè)虛擬的世界多停留片刻。
四、音樂在網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳中的作用
(一)明星的公眾效應(yīng)
主題音樂是一個(gè)游戲章節(jié)序幕拉起的標(biāo)識之一,游戲能為演唱者帶來人氣推廣的同時(shí),也能從音樂發(fā)售平臺上獲得宣傳的效果,游戲宣傳團(tuán)隊(duì)對于主題音樂的演唱者,都是經(jīng)過一系列考量的,以《誅仙》和《天龍八部》為例。《誅仙》的《誅仙我回來了》《誅仙戀》,演唱者是當(dāng)時(shí)紅遍兩岸的臺灣著名歌手任賢齊,任賢齊曾以一首《心太軟》流行大街小巷,在影視歌三棲都有不俗的成績,許多80后更是聽著他的歌長大;《天龍八部》的《半城煙沙》《天龍八部之宿敵》,演唱者是網(wǎng)絡(luò)爆紅的內(nèi)地原創(chuàng)歌手許嵩,許嵩以一人之力完成了兩張專輯的創(chuàng)作與出版,之后被海蝶音樂重金簽約,并且給予最大權(quán)限的自主創(chuàng)作,是90后風(fēng)靡一時(shí)的當(dāng)代偶像。游戲出品商選擇的都是時(shí)下比較熱門的明星,利用他們的人氣和曝光度,來對公眾進(jìn)行信息傳播、信息導(dǎo)向。
(二)從音樂市場推廣
盧曉旭有提到“對于許多玩家來說,游戲主題歌并不會顯得陌生,其中還有一些詞曲俱佳的作品被廣為傳唱,不僅給人留下深刻的印象,還成為了游戲形象標(biāo)識的重要一部分”[7]。發(fā)光的不一定是金子,但是金子總會發(fā)光,一首好的歌曲,即使是在游戲中誕生,也能在音樂市場上取得不俗的成績,一個(gè)好的音樂經(jīng)得起時(shí)間的推敲,是不朽的。身為天龍的主題《半城煙沙》就一度在全民K歌和唱吧被多次翻唱,歌曲的名氣也使得游戲名字在音樂市場得以顯彰。
(三)游戲壽命的延長
游戲的壽命是有長短,一個(gè)游戲如果沒有人玩了,也就走了盡頭,所以游戲的宣傳是永無止境的,盡可能地留住老玩家,吸引新玩家是一個(gè)游戲最終目的。
電視節(jié)目的主題曲、片尾曲只有一個(gè),無論是多少集電視劇都是這樣,而網(wǎng)絡(luò)游戲一般會隨著故事情節(jié)的轉(zhuǎn)變、以及內(nèi)容的更新而更換主題音樂,游戲情節(jié)發(fā)生了變化,主題音樂也要不斷更新。[8]作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,它的生命周期要比影視節(jié)目長得多,首播是電視劇的最好年華,電視劇所有的宣傳都是為了它的首播,為了首播能賣多少錢,為了首播要在同時(shí)段達(dá)到多少收看率。一個(gè)游戲公司如果要一直運(yùn)作下去,就得更新,每個(gè)版本的主題不一樣,主題曲也要不一樣,比如《天龍八部》——《半城煙沙》、《天龍八部2》——《所向披靡》、《新天龍八部》——《天下之風(fēng)》等,甚至一些小版本也會出番外歌曲,大版本的資料片就更不用說了。一個(gè)游戲如果要在市場上生存下去,要給予玩家一些新的東西,音樂能讓游戲既做到改頭換面,又不大動干戈。
結(jié)語
縱往游戲音樂的發(fā)展,跟隨著游戲的革新,一直沒有停止腳步,隨著時(shí)間的推移,音樂的功能在社會上逐漸得到認(rèn)可,在游戲中得到認(rèn)可。音樂脫離了網(wǎng)絡(luò)游戲,音樂還是一個(gè)整體,而游戲離開了音樂,已經(jīng)不能說是一個(gè)完整的游戲,單調(diào)的視覺享受,無法適應(yīng)游戲產(chǎn)品的優(yōu)勝劣汰,更無法滿足人們在游戲中所需要的感官體驗(yàn)。在中國古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,“古風(fēng)”的組成,需要的不僅是美輪美奐的畫面,唯有從宮商角徵羽、胡琴瑟簫笙中,我們才能體會古往今來的變遷。古風(fēng)網(wǎng)游配樂體現(xiàn)的只是中國音樂文化的冰山一角,古風(fēng)網(wǎng)游在科技水平伯仲不分的情況下,在音樂上另辟蹊徑。
(指導(dǎo)老師:徐晴嵐)
[參 考 文 獻(xiàn)\]
\[1\]項(xiàng)曦,駱曉.看網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國文學(xué)元素——以《劍俠情緣3》為例\[J\]. 金田,2013(06).
\[2\] 冉毅嵩.中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化發(fā)展研究\[D\]. 四川省社會科學(xué)院,2008.
\[3\] 黃明元,廖靜.論網(wǎng)絡(luò)游戲中不可或缺的元素——聲音\[C\].自主創(chuàng)新與持續(xù)增長第十一屆中國科協(xié)年會論文集(4),2009.
\[4\] 趙巍偉.芻議網(wǎng)絡(luò)游戲與背景音樂的融合\[J\].電子制作, 2015(02).
\[5\] 殷珺.淺析網(wǎng)絡(luò)游戲音樂的審美特性與價(jià)值\[J\].人民論壇, 2012(36).
\[6\] [JP3]羅曉音.《劍俠情緣》的音樂創(chuàng)作\[J\].多媒體世界,1997(08).
\[7\] 盧曉旭.游戲主題歌:歌詞創(chuàng)作與賞析之網(wǎng)游\[J\].程序員:游戲創(chuàng)造,2008(07).
\[8\] 張蒙.從《誅仙2》看中國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)音樂現(xiàn)狀\[J\]. 藝術(shù)評論, 2010(10).
(責(zé)任編輯:郝愛君)