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      基于大比例尺地形圖和ArcScene的三維虛擬校園場(chǎng)景快速構(gòu)建

      2017-01-07 01:27:59王江波唐詩華魏自來
      北京測(cè)繪 2016年6期
      關(guān)鍵詞:底圖紋理可視化

      王江波 唐詩華 魏自來 王 凱

      (桂林理工大學(xué)測(cè)繪地理信息學(xué)院/廣西空間信息與測(cè)繪重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,廣西 桂林 541004)

      基于大比例尺地形圖和ArcScene的三維虛擬校園場(chǎng)景快速構(gòu)建

      王江波 唐詩華 魏自來 王 凱

      (桂林理工大學(xué)測(cè)繪地理信息學(xué)院/廣西空間信息與測(cè)繪重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,廣西 桂林 541004)

      目前,多數(shù)三維建模軟件專業(yè)性較強(qiáng),操作復(fù)雜,建模周期長(zhǎng)。本文利用大比例尺地形圖和SketchUp建模軟件構(gòu)建校園三維數(shù)字模型,實(shí)現(xiàn)了校園建筑及內(nèi)部構(gòu)造ArcScene中的真實(shí)再現(xiàn)和三維場(chǎng)景瀏覽、漫游操作,探討了在短時(shí)間里構(gòu)建三維校園建筑模型的技術(shù)方法和流程,為校園三維場(chǎng)景可視化提供了便捷快速的方法,對(duì)三維數(shù)字校園的研究和開發(fā)具有一定的參考價(jià)值。

      大比例尺地形圖 ArcScene 虛擬校園 SketchUp 三維建模

      1 引言

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是在上世紀(jì)八十年代由美國(guó)人提出的一項(xiàng)計(jì)算機(jī)新技術(shù)[1],它廣泛地應(yīng)用于多種行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)憑借其對(duì)地形地物的三維再現(xiàn),營(yíng)造出直觀、逼真的場(chǎng)景[2]。李想等以西安某建成小區(qū)為例,基于二維地形圖和建筑物高度數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了城市三維建筑模型的建立;李闖等基于Google SketchUp的虛擬校園三維建模以某建筑外觀造型為例,探討了基于SketchUp的三維校園模型的建立[3]。利用虛擬現(xiàn)實(shí)和GIS技術(shù)實(shí)現(xiàn)校園場(chǎng)景的三維重建,可以提高校園地理信息的可視化程度[4],使用戶可以快速完整地了解校園布局和結(jié)構(gòu),猶如在校園里漫步游覽一樣,同時(shí)也為學(xué)校的招生宣傳提供一種全新的形式。

      本文以某大學(xué)的一棟教學(xué)樓為例,詳細(xì)介紹了從底圖搜集,建筑物空間數(shù)據(jù)采集與預(yù)處理,模型建立與紋理貼圖,模型渲染,三維平臺(tái)展示與漫游等操作過程。鑒于之前多數(shù)研究者注重模型外部輪廓的建立,本文對(duì)模型內(nèi)部的構(gòu)造也進(jìn)行了深入詳細(xì)描述與建立,實(shí)現(xiàn)了對(duì)校園建筑的精確三維建模構(gòu)建。

      2 三維建模技術(shù)

      對(duì)整個(gè)三維虛擬校園構(gòu)建而言,現(xiàn)實(shí)校園的三維可視化及其建模是虛擬校園建設(shè)的重要內(nèi)容,現(xiàn)階段的建模方法總體上分為以下2種, 即:基于計(jì)算機(jī)編程技術(shù)的三維建模和利用現(xiàn)有可視化建模軟件的軟件建模。

      2.1 基于編程技術(shù)的建模方法

      基于編程技術(shù)的建模方式通常采用VRML 、Shockwave3D 等方式。但這些方法的專業(yè)要求高,對(duì)于大的場(chǎng)景以及復(fù)雜場(chǎng)景的表現(xiàn)力不夠,模型直觀性差,建立復(fù)雜模型相對(duì)繁難,對(duì)不熟悉編程的非專業(yè)人員,是無法在短時(shí)間內(nèi)掌握的[5]。

      2.2 基于三維可視化軟件的建模方法

      基于可視化軟件的建模方法,從不同的角度分析各有優(yōu)劣。從建立模型的精細(xì)程度看,3D MAX 的精細(xì)度最好, 模型較為逼真,但是操作專業(yè)要求較高,建模周期長(zhǎng),在大范圍的建模上,需要更多的人力和時(shí)間;從數(shù)據(jù)量上比較,MultGen Creator的優(yōu)勢(shì)很明顯;從操作性來說,Sketch Up建模較為簡(jiǎn)單,只需短時(shí)間的學(xué)習(xí),即可進(jìn)行模型的建立,操作簡(jiǎn)潔,用戶可以隨時(shí)查看建模的具體情況,并根據(jù)建筑物的尺寸實(shí)現(xiàn)精確建模?;谌S模型數(shù)據(jù)量多、復(fù)雜性較高、耗時(shí)長(zhǎng)等特征,選擇適宜的建模軟件對(duì)于三維校園場(chǎng)景快速建模是至關(guān)重要的。表1將目前實(shí)用主流的建模軟件進(jìn)行了比較[6],結(jié)合以上三維建模方法,綜合取舍后決定采用SketchUp進(jìn)行建模。

      表1 常用可視化建模軟件比較與分析

      3 三維虛擬校園模型的構(gòu)建

      三維虛擬校園模型的構(gòu)建,首先要確定研究所涉及的校園區(qū)域,本文研究的是某大學(xué)的獨(dú)立的一棟教學(xué)樓及周邊附屬地物的三維場(chǎng)景。要充分利用已有的資料和數(shù)據(jù),結(jié)合該大學(xué)的1∶500大比例尺地形圖,以及實(shí)測(cè)選取建筑物的地理空間數(shù)據(jù),用數(shù)碼相機(jī)對(duì)建筑物進(jìn)行地物紋理采集,利用SketchUp軟件建立建筑物三維模型、建筑物紋理貼圖,SketchUp的終極渲染伴侶Artlantis場(chǎng)景渲染等,最后將三維模型加載到ArcGIS中3D分析擴(kuò)展模塊ArcScene里,流程如圖1。

      3.1 三維虛擬校園建筑物空間數(shù)據(jù)的獲取與處理

      在三維校園建模前,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的獲取,建筑物高度數(shù)據(jù)采集,獲取地物紋理圖片及空間數(shù)據(jù)的預(yù)處理是進(jìn)行三維校園精確建模的基礎(chǔ)與保證。

      (1)建筑物平面數(shù)據(jù)獲取與預(yù)處理:通過搜集資料,得到了該大學(xué)1∶500的地形圖,由于該圖概括性較強(qiáng),且建筑物各邊在幾何上不平行,各邊角不是直角等,對(duì)于建模都會(huì)造成問題,無法詳細(xì)體現(xiàn)所研究對(duì)象的細(xì)部特征如垃圾道、踢腳線、臺(tái)階數(shù)目等,因此需對(duì)已有的底圖進(jìn)行修改,使各邊平行,拐角為直角,同時(shí)將不需要在ArcGIS中顯示的圖層刪除,以減少數(shù)據(jù)量。

      (2)建筑物高度數(shù)據(jù)獲?。航ㄖ锔叨葦?shù)據(jù)的獲取方式主要有以下幾種方式,下面分別論述[7]:

      1)按樓層數(shù)目,用每一層高去乘樓層數(shù),粗略估算建筑物的高度,該方法最直接、最快,只是精度無法滿足要求。

      2)通過免棱鏡全站儀或經(jīng)緯儀配合鋼尺等測(cè)量?jī)x器獲取建筑物的高度數(shù)據(jù),該方法獲取速度快,精度高,但工作量較大。

      3)使用機(jī)載激光掃描儀結(jié)合空中影像,運(yùn)用算法提取建筑物的高度信息,該方法獲取速度快,但后續(xù)處理費(fèi)時(shí),成本較高,不適宜此次建模采集高度。

      由于本文研究對(duì)象為一棟教學(xué)樓測(cè)量數(shù)據(jù)較小,因此采用上述方法一和二結(jié)合起來獲取建筑物高度信息。

      (3)建筑物及地物紋理數(shù)據(jù)獲取與預(yù)處理:三維虛擬校園模型只有添加了建筑物及其他地物的紋理才能夠如實(shí)反映現(xiàn)實(shí)校園場(chǎng)景,建筑物表面紋理的獲取主要包括以下三種方法:1)實(shí)地使用高分辨率數(shù)碼相機(jī)拍照。2)通過使用航空攝影的影像從而獲取紋理。3)通過計(jì)算機(jī)簡(jiǎn)單模擬建筑物表面的紋理。本次所研究的僅是單獨(dú)的建筑物,對(duì)場(chǎng)景真實(shí)性要求較高,綜合取舍決定采用方法一。

      由于各種因素,采集到的圖片會(huì)受到不同程度的影響,在處理時(shí)要選擇清晰度高、陰影較少的照片,并去除照片紋理中障礙物(如裁減掉照片中非建筑物區(qū)域等),之后進(jìn)行照片的正射糾正,調(diào)整照片大小,改善圖片的顏色、亮度和對(duì)比度,進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換等一系列操作。圖2為預(yù)處理好的門窗部件及墻面地面的紋理圖。

      3.2 校園模型的建立

      本課題采用SketchUp軟件對(duì)所選取的教學(xué)樓進(jìn)行獨(dú)立精確建模,下面介紹三維建模具體過程及其關(guān)鍵技術(shù)。

      3.2.1 大比例地形圖底圖導(dǎo)入

      在將CAD底圖導(dǎo)入建模軟件SketchUp之前,首先要對(duì)導(dǎo)入的1∶500底圖進(jìn)行預(yù)處理,主要包括以下幾個(gè)方面[8]:

      (1)比例尺:在首次使用建模軟件進(jìn)行導(dǎo)入時(shí),會(huì)出現(xiàn)底圖與SketchUp圖形比例尺不一致,此時(shí)應(yīng)該在導(dǎo)入時(shí)的選項(xiàng)中,把比例的單位調(diào)整為底圖的單位。

      (2)線段:底圖中的多段線在導(dǎo)入前應(yīng)該是閉合的,在建模軟件中利用畫筆隨意連接一條邊,即可生成面。

      (3)場(chǎng)景不需要的地物:需將不必要的高度點(diǎn),路燈,消防井,污水井等建模用不到的對(duì)象刪除。

      3.2.2 SketchUp中建模流程

      通過前期的實(shí)地考察,根據(jù)各個(gè)樓層之間的差異和共性,利用導(dǎo)入的底圖在SketchUp中進(jìn)行拉伸變化等,同時(shí)參考采集的建筑物尺寸和高度數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)精確建模。建好的模型如圖3。

      3.3 模型的紋理貼圖

      建筑物模型的紋理貼圖,首先要建立紋理庫,其次在Sketch Up中進(jìn)行紋理貼圖,最后編輯紋理,使紋理能夠正確對(duì)應(yīng)其實(shí)際位置。貼好紋理的建筑物模型如圖4。

      3.4 三維校園模型的渲染

      模型的渲染可使建立的三維場(chǎng)景更接近現(xiàn)實(shí)建筑物及周圍景觀,因此,在完成上述工作后,有必要對(duì)已經(jīng)貼圖好的三維模型進(jìn)行渲染。

      4 ArcScene中三維校園場(chǎng)景可視化

      由建模軟件SketchUp導(dǎo)出三維校園模型,其在ArcScene中是作為點(diǎn)狀符號(hào)顯示的。三維模型要實(shí)現(xiàn)在ArcScene中顯示,主要包括以下四步:

      1)在ArcCatalog中創(chuàng)建*shp圖形文件。

      2)在Arcmap中添加點(diǎn)要素文件。

      3)在ArcScene中實(shí)現(xiàn)三維可視化。

      4)飛行漫游動(dòng)畫制作。在ArcScene中的效果如圖5。

      5 結(jié)束語

      本文以某大學(xué)大比例尺地形圖為輔助,以實(shí)測(cè)校園建筑物空間地理數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),在目前常用的眾多建模方法和建模軟件中選擇了一條比較簡(jiǎn)便,快捷的方案,即以專業(yè)性要求較低的建模軟件SketchUp進(jìn)行真實(shí)校園三維場(chǎng)景快速構(gòu)建,最終導(dǎo)入ArcScene中實(shí)現(xiàn)了三維虛擬校園建筑物及其周邊場(chǎng)景真實(shí)再現(xiàn),三維場(chǎng)景自由瀏覽、鳥瞰漫游、建筑物地理數(shù)據(jù)的簡(jiǎn)單查詢等操作,為校園、城市三維場(chǎng)景可視化提供了一種便捷、快速、高效的方法,對(duì)于三維數(shù)字校園的研究和開發(fā)具有一定的參考價(jià)值。

      [1] Breitbart Y, Garofalakis M, Martin C, et al. Topology discovery in heterogeneous IP networks[J]. Proceedings - IEEE INFOCOM, 2000, 1(3):265-274 vol.1.

      [2] 連健, 李小娟, 趙文吉,等. 基于ArcScene的三維可視化系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 地理空間信息, 2008, 6(1):83-86.

      [3] 李闖, 朱靜. 基于Google SketchUp的虛擬校園三維建模[J]. 吉林建筑工程學(xué)院學(xué)報(bào), 2012, 29(5):33-35.

      [4] 劉愛華, 聶宜民, 王艷,等. 基于3DGIS的虛擬校園系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 安徽農(nóng)業(yè)科學(xué), 2009, 37(3):1048-1050.

      [5] 朱振華, 趙剛, 馮強(qiáng). ARCGIS三維數(shù)字校園系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)[J]. 軟件導(dǎo)刊, 2007(17):49-51.

      [6] 郭雨龍, 蔡先華. 基于SketchUp三維校園構(gòu)建方法研究[J]. 科技信息, 2012(7):172-173.

      [7] 李想, 李海亭, 劉揚(yáng),等. 基于Sketchup利用大比例尺地形圖制作城市三維建筑模型的方法[J]. 城市勘測(cè), 2013(2):58-61.

      [8] 洪德法, 楊國(guó)東, 王志恒. 基于ArcScene和SketchUp的虛擬校園的建立[J]. 計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展, 2008, 18(12):41-43.

      Three-Dimensional Virtual Campus rapidly Build based on Large-scale Topographicmaps and ArcScene

      WANG Jiang-bo,TANG Shi-hua,WEI Zi-lai,WANG Kai

      (College of Geomatic Engineering and Geoinformatics,Guilin University of Technology /Guangxi Key Laboratory of Spatial Information and Geomatics, 12JianganRoad,Guilin Guangxi 541004,China)

      at present, the most of modeling software is highly specialized, complicated with models long period. Paper using the large-scale topographic maps and SketchUp modeling software build campus three-dimensional digital model, realize the campus building and internal structure true representation and three-dimensional scene browsing in the ArcScene and roaming operation, discussion building three dimensional campus building model of technology method and process in short time, provides a method of convenient and fast for campus three dimensional scene Visual and reference value on three dimensional digital campus of research and development.

      large-scale topographic maps; ArcScene, virtual campus;SketchUp; three-dimensional modeling

      2016-05-03

      P235

      B

      1007-3000(2016)06-4

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