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      大眾審美時(shí)期的插畫新拓展:科幻電影概念設(shè)定

      2017-01-28 15:05:40四川音樂(lè)學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院610000
      大眾文藝 2017年4期
      關(guān)鍵詞:科幻電影插畫科幻

      李 涵 (四川音樂(lè)學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院 610000)

      大眾審美時(shí)期的插畫新拓展:科幻電影概念設(shè)定

      李 涵 (四川音樂(lè)學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院 610000)

      隨著時(shí)代的進(jìn)步,在20世紀(jì)末期數(shù)字科幻插畫這個(gè)門類中有一種新興的形式正在發(fā)展壯大,即科幻概念設(shè)定??苹秒娪案拍钤O(shè)定在科幻電影誕生之初便與之有著密切的關(guān)系,而進(jìn)入數(shù)字時(shí)代的商業(yè)科幻電影概念設(shè)定更是大規(guī)模參與影視的制作,在其中起著頗為關(guān)鍵的藝術(shù)風(fēng)格指導(dǎo)作用。在服務(wù)于當(dāng)今數(shù)字影視工業(yè)的同時(shí),科幻電影概念設(shè)定也擁有了更為廣闊的表演舞臺(tái)。

      科幻;電影;數(shù)字插畫;概念設(shè)定

      隨著時(shí)代的進(jìn)步,在20世紀(jì)末期數(shù)字科幻插畫這個(gè)門類中有一種新興的形式正在發(fā)展壯大,這即是概念設(shè)定(Concept art/ Concept Design)。概念設(shè)定的含義是:根據(jù)導(dǎo)演意圖和劇本信息設(shè)計(jì)出角色、場(chǎng)景、道具的設(shè)計(jì)圖,明確和統(tǒng)一作品的風(fēng)格,給后續(xù)制作者形象、色彩、風(fēng)格的重要參考。本著審美與實(shí)用相符合的原則,為影視游戲作品服務(wù)。1

      科幻概念設(shè)定是從科幻插畫中分支獨(dú)立出來(lái)的一個(gè)門類,同時(shí)它亦是科幻插畫在數(shù)字時(shí)代的一種新的表現(xiàn)形式。科幻概念設(shè)定與獨(dú)立的科幻藝術(shù)插畫作品有所不同,其中最典型的區(qū)別就是“最終產(chǎn)品是什么”。對(duì)于一張由藝術(shù)家獨(dú)立構(gòu)思完成的科幻插畫作品來(lái)說(shuō),這張插畫就包含了其所有的價(jià)值,插畫家的技法、創(chuàng)意和觀念都與其作品緊緊相連;而對(duì)于概念設(shè)定來(lái)說(shuō),繪畫作品并非是其最終的產(chǎn)品??苹酶拍钤O(shè)定是服務(wù)于影視產(chǎn)品的,對(duì)于概念設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),其本質(zhì)工作是創(chuàng)作產(chǎn)品而非作品。因此,概念設(shè)定的價(jià)值體現(xiàn)在最終能否完美地展現(xiàn)其設(shè)計(jì)的商業(yè)產(chǎn)品。

      另外,畫家在獨(dú)立科幻插畫作品中可以表達(dá)自己的想法,但概念設(shè)定是屬于商業(yè)產(chǎn)品中系列制作步驟的一環(huán),是控制整個(gè)產(chǎn)品形象和風(fēng)格的關(guān)鍵步驟之一,因此,科幻概念設(shè)計(jì)插圖必須保證后期制作者能夠快速理解其中的創(chuàng)意。正因?yàn)樯虡I(yè)產(chǎn)品對(duì)成本和時(shí)間的要求非常嚴(yán)格,所以更便捷的CG技術(shù)能夠在這個(gè)領(lǐng)域取代傳統(tǒng)手繪。當(dāng)今社會(huì)大眾對(duì)數(shù)字娛樂(lè)的要求已經(jīng)達(dá)到了前所未有的高度,科幻插畫本來(lái)就是各類插畫題材中最富有想象力和探索精神的一種題材,如今廣泛應(yīng)用于科幻電影概念設(shè)定,其發(fā)展亦相當(dāng)迅速。本文即從電影概念設(shè)定的角度出發(fā),試圖分析出科幻電影概念設(shè)定的發(fā)展歷程及行業(yè)特點(diǎn)。

      一、特效電影工業(yè):科幻概念設(shè)定的起源

      科幻電影誕生于19世紀(jì)末20世紀(jì)初,作為一種與科技發(fā)展關(guān)系相當(dāng)密切的藝術(shù)形式,其百余年發(fā)展的歷史無(wú)疑也是一個(gè)視覺(jué)特效進(jìn)化的經(jīng)歷。1902年法國(guó)電影大師喬治?梅里斯拍攝的《月球之旅》則被稱為史上真正意義的第一部科幻電影。這部描述月球探險(xiǎn)的電影借鑒了科幻大師凡爾納的《從地球到月球》科幻小說(shuō)情節(jié),被譽(yù)為科幻電影上的一座里程碑。自此以后,表現(xiàn)太空旅行的情節(jié)在很多科幻電影中層出不窮,經(jīng)久不衰。2

      到20世紀(jì)早期,制片商和觀眾不再滿足于科幻影片僅僅表達(dá)對(duì)未來(lái)科技的向往。更富于科幻色彩并更能刺激感官的影片紛紛登場(chǎng),例如瑪麗?雪麗的《弗蘭肯斯坦》、H?G?威爾斯的《隱身人》等經(jīng)典之作都曾登上銀幕。至20世紀(jì)中期時(shí),科幻電影的發(fā)展已較為成熟,風(fēng)格也日趨多樣化和完善化。其中不乏大師級(jí)別的曠世之作,例如斯坦利?庫(kù)布里克的《2001漫游太空》,其利用科幻背景講述了一個(gè)充滿自我意識(shí)的,混雜了歷史、宗教、寓言等意識(shí)形態(tài)的神話,直至今日都是科幻電影史上的經(jīng)典之作。其實(shí)這幾十年間科幻插畫就已經(jīng)與科幻電影有著廣泛地合作,許多經(jīng)典科幻電影的海報(bào)、宣傳畫等都來(lái)自于同時(shí)期科幻藝術(shù)家的創(chuàng)作。不過(guò)科幻插畫在早期科幻影片中的創(chuàng)作環(huán)節(jié)并不十分重要,大多是用于影片的宣傳部分。

      二、70年代:商業(yè)科幻概念設(shè)定的崛起

      然而進(jìn)入20世紀(jì)70年代后,商業(yè)科幻概念設(shè)定這個(gè)觀念在影視領(lǐng)域就已經(jīng)開始逐漸發(fā)展。70年代最具風(fēng)向標(biāo)性質(zhì)的科幻影片當(dāng)屬喬治?盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》,影片向人們展示了龐大的星系文明和各種新奇的未來(lái)科技。對(duì)后來(lái)的科幻影片可謂影響深遠(yuǎn)。盧卡斯對(duì)于影視特效有著非常執(zhí)著的情節(jié),世界上最早的商業(yè)電影特效公司之一“工業(yè)光魔”就是他于1975年拉攏各行各業(yè)的從業(yè)者而成立的。當(dāng)時(shí)工業(yè)光魔的設(shè)計(jì)師中不乏插圖畫家,一大批《星球大戰(zhàn)》的手繪概念設(shè)定插畫被創(chuàng)作出世。這批龐大數(shù)量的藝術(shù)概念圖涉及到了星戰(zhàn)影片的方方面面,包括天行者盧克、莉亞公主等角色的設(shè)定稿,也包括了各種星艦、戰(zhàn)機(jī)的機(jī)械設(shè)定圖。事實(shí)證明,科幻影片前期制作采用概念設(shè)定插圖的創(chuàng)作模式是非常有必要的。雖然影片內(nèi)容是描述虛構(gòu)的幻想世界,然而在概念藝術(shù)家們齊心協(xié)力的創(chuàng)作下,《星球大戰(zhàn)》的背景世界觀顯得無(wú)比宏偉和令人信服。

      三、數(shù)字時(shí)代:科幻概念設(shè)定的終極形態(tài)

      當(dāng)電影特效制作工業(yè)大規(guī)模進(jìn)入數(shù)字時(shí)代之后,科幻電影這一題材立時(shí)顯得無(wú)比出眾。20世紀(jì)末至21世紀(jì)初無(wú)疑是科幻電影題材爆炸的年代:《終結(jié)者》《侏羅紀(jì)公園》《星河艦隊(duì)》等等讓觀眾眼花繚亂的科幻電影紛紛上映,時(shí)至近年更是有《變形金剛》《阿凡達(dá)》這類在數(shù)字特效技術(shù)上再次跨越時(shí)代的科幻電影巨制熱映。在這些熱門影片的制作過(guò)程背后,科幻概念設(shè)定可謂勞苦功高。以導(dǎo)演邁克爾?貝的《變形金剛》為例,概念設(shè)定方面在本片中有著至關(guān)重要的作用?!蹲冃谓饎偂冯娪案木幾陨鲜兰o(jì)80年代同名熱播動(dòng)畫片,而時(shí)隔20年之后這部動(dòng)畫終于要搬上銀幕之時(shí),卻面臨難題:早期動(dòng)畫中的機(jī)器人角色由于年代所限,設(shè)計(jì)構(gòu)造頗為簡(jiǎn)單,21世紀(jì)的特效影片自然不能繼續(xù)延續(xù)這種設(shè)計(jì)思路。然而如果全新的設(shè)計(jì)不能在視覺(jué)效果和懷舊觀眾的期待中找到微妙的平衡,那么就等于提前失敗。為此概念藝術(shù)家們充分對(duì)比了與機(jī)器人相對(duì)應(yīng)的各種載具,將載具的特征和復(fù)雜的零件進(jìn)行整合設(shè)計(jì),同時(shí)身體上的關(guān)鍵參照物又忠于原著動(dòng)畫,從而很好的解決了概念設(shè)計(jì)上的取舍問(wèn)題。《變形金剛》上映后票房空前高漲,新老愛好者都十分喜愛片中機(jī)器人的造型;而導(dǎo)演詹姆斯?卡梅隆的《阿凡達(dá)》更是開創(chuàng)了科幻影片相關(guān)概念設(shè)定的先河,直接請(qǐng)來(lái)了大批動(dòng)物學(xué)家,植物學(xué)家以及天文學(xué)家來(lái)輔助概念設(shè)定藝術(shù)家的工作,目的只為了讓影片中“潘多拉”星球上的一草一物顯得無(wú)比真實(shí)可信。由此可見插畫藝術(shù)家們?cè)诋?dāng)今科幻影視作品中的極高地位。部分科幻插畫家甚至擔(dān)當(dāng)著某部影片的藝術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)整部作品的總體藝術(shù)效果。

      早在上世紀(jì)的科幻電影中,許多角色的造型甚至特點(diǎn)與性格就是直接來(lái)自于科幻插畫藝術(shù)家們的作品。例如《異型》、《超人》等等。而時(shí)至今日,科幻概念設(shè)定更是直接大規(guī)模參與影視的制作,在其中起著頗為關(guān)鍵的藝術(shù)風(fēng)格指導(dǎo)作用。在服務(wù)于當(dāng)今數(shù)字影視工業(yè)的同時(shí),科幻概念設(shè)定也擁有了更為廣闊的表演舞臺(tái)。可以說(shuō),科幻電影的發(fā)展歷程離不開科幻美術(shù)奠定的基礎(chǔ),而兩者也將會(huì)一直保持這種互利關(guān)系繼續(xù)合作下去。

      注釋:

      1.引用 百度百科詞條“關(guān)于概念設(shè)定的解釋”.

      2.引用 文《20世紀(jì)科幻電影歷史回顧》 《幻想電影專版》 2006年12月版 第1章 第2-4段.

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