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      三維技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用

      2017-02-04 03:09:20董婉婕
      大觀 2016年11期
      關(guān)鍵詞:娛樂(lè)影視

      董婉婕

      摘要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)日趨成熟,在影視作品制作中逐步獲得了廣泛的應(yīng)用,并已成為當(dāng)今影視制作的主要手段之一。眾多功能日趨強(qiáng)大的三維軟件給現(xiàn)代影視作品的設(shè)計(jì)制作帶來(lái)了極大的方便,也為設(shè)計(jì)師開(kāi)拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。在影視廣告中三維動(dòng)畫(huà)主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的制作、角色動(dòng)畫(huà)制作、運(yùn)動(dòng)過(guò)程模擬,及重建和后期特效等方面。

      關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)三維技術(shù);影視;娛樂(lè);

      三維動(dòng)畫(huà)豐富的表現(xiàn)手法,如自由的燈光設(shè)置,任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強(qiáng)了影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了一般影視藝術(shù)的表現(xiàn)局限,充分發(fā)揮設(shè)計(jì)者的想象力和創(chuàng)作思維的表現(xiàn)力,幾乎不受到外界的任何阻撓。動(dòng)畫(huà)形象的塑造和特技的運(yùn)用,更賦予影視作品以獨(dú)特的藝術(shù)魅力,形成了一種傳統(tǒng)影視手法無(wú)法達(dá)到的視覺(jué)與藝術(shù)境界,審美的特征和超現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特個(gè)性,人們?cè)趯?shí)際生活中沒(méi)有或無(wú)法看到的現(xiàn)象,都可以在動(dòng)畫(huà)中得到實(shí)現(xiàn),極大地滿足了觀眾的心理需求,使電影電視更具欣賞力與吸引力。許多創(chuàng)意優(yōu)秀、反響強(qiáng)烈的影視作品,在制作中都有三維動(dòng)畫(huà)合成技術(shù)的支持。三維軟件是一門(mén)利用計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品幾何造型的技術(shù)。它是在三維造型軟件基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的。三維造型通常包括了線架模型、表面模型和實(shí)體模型三大類,其中以實(shí)體模型的三維表現(xiàn)性最強(qiáng)。

      一、三維動(dòng)畫(huà)作品的構(gòu)圖

      一般來(lái)說(shuō),制作一個(gè)專業(yè)級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)作品至少要經(jīng)過(guò)建模、繪制材質(zhì)紋理、設(shè)置骨骼、設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)、力場(chǎng)模擬、動(dòng)作調(diào)試、設(shè)置燈光、合成渲染等步驟。精通并熟練運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)。三維動(dòng)畫(huà)在影視廣告中的應(yīng)用,除了涉及自身動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的專業(yè)內(nèi)容外,還必須了解影視廣告創(chuàng)意與執(zhí)行的全過(guò)程。

      在影視廣告作品中,三維特技動(dòng)畫(huà)實(shí)際上是從屬于影視廣告的動(dòng)畫(huà),它運(yùn)用特技手段讓觀眾在短時(shí)間內(nèi)最透徹、最省力、最準(zhǔn)確地了解廣告的內(nèi)容,并以其自身的魅力來(lái)感染觀眾,從而加快廣告的傳播速度。影視廣告動(dòng)畫(huà)一定是服從于廣告策略與創(chuàng)意的,并不能脫離策略與創(chuàng)意獨(dú)立存在,更不能喧賓奪主,為了形式表現(xiàn)而表現(xiàn)。特效如果不能恰到好處地運(yùn)用而到處泛濫,自然是毫無(wú)新意,形成受眾的感知麻木。設(shè)備與技術(shù)投入的確可以使畫(huà)面更精美、視覺(jué)更愉悅,但是也耗費(fèi)更多的時(shí)間、精力與金錢(qián),可以說(shuō)是無(wú)止境的。當(dāng)創(chuàng)意與技術(shù)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的時(shí)候,才可以達(dá)到影視廣告理想的溝通效果。

      二、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)對(duì)于三維技術(shù)的推動(dòng)作用

      計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)自1946年在麻省理工學(xué)院誕生以來(lái),開(kāi)始只是應(yīng)用于航天、自動(dòng)化、生物等高科技領(lǐng)域,80年代以來(lái)CAD開(kāi)始在各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域普及,而三維圖形技術(shù)的發(fā)展卻比計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)慢得多,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的最初雛形最早能夠追溯到1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學(xué)院里念書(shū)的沙赦冷搏士寫(xiě)了個(gè)程序可以直接在“陰極射線管上,在各種不同的立體幾何圖形上畫(huà)一些“光線”。這種程序他把它叫做“基本圖”,可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線框物體,這個(gè)系統(tǒng)主要還是用于飛機(jī)的模擬。到60年代中期,實(shí)時(shí)全色彩渲染的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)成功,但這時(shí)的絕大多數(shù)陰極射線管(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備上預(yù)覽,在今天看來(lái),這種程序簡(jiǎn)直就像“原始人”一樣,但是就是這個(gè)“原始人”打開(kāi)了一扇在電腦應(yīng)用領(lǐng)域里全新的大門(mén)——計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)。計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)經(jīng)過(guò)四十幾年的發(fā)展,逐步發(fā)展成為蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)的熱門(mén)領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)則是這個(gè)領(lǐng)域中一門(mén)重要技術(shù)并逐漸成為影視特技、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告設(shè)計(jì)、電子游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、互聯(lián)網(wǎng)視頻信息處理等技術(shù)中的一個(gè)重要的組成部分,而且其應(yīng)用領(lǐng)域還在不斷拓寬,正在改變著電影和影視廣告設(shè)計(jì)行業(yè)的整個(gè)前后期制作和傳播流程。計(jì)算機(jī)三維技術(shù)由于其高效、自由的特點(diǎn)在國(guó)際影視制作舞臺(tái)上得到了空前高速的發(fā)展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時(shí)也是展示美國(guó)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的舞臺(tái),其電影產(chǎn)品對(duì)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的應(yīng)用能力,以及所誕生出來(lái)的影視作品中所展現(xiàn)的藝術(shù)成就也是走在世界前列的。正是因?yàn)橛?jì)算機(jī)三維技術(shù)具有種種傳統(tǒng)技術(shù)所不能達(dá)到的能力和優(yōu)勢(shì),這種技術(shù)幾乎已經(jīng)成為當(dāng)前影視制作的通用技術(shù)。

      三、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視制作中的發(fā)展

      詹姆斯·卡梅隆這樣說(shuō)道:“視覺(jué)娛樂(lè)影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺(jué)媒體節(jié)目的方式帶來(lái)了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來(lái)描述它?!庇?jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作方面的應(yīng)用成績(jī)是有目共睹的,從第一部彩色影院動(dòng)畫(huà)片《白雪公主》征式上映以來(lái),其中除了少數(shù)的偶動(dòng)畫(huà)、沙動(dòng)畫(huà)、針幕動(dòng)畫(huà)、水墨動(dòng)畫(huà)等特種動(dòng)畫(huà)以外,動(dòng)畫(huà)片基本上都是二維動(dòng)畫(huà)片的天下,但自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純?nèi)S動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》以來(lái),動(dòng)畫(huà)片市場(chǎng)的重心就逐漸向計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)移,幾乎每部三維動(dòng)畫(huà)影片都是“票房炸彈”?!豆治锸啡鹂恕分心菨饷艿纳?、綠油油的草地,《海底總動(dòng)員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動(dòng)員》中那些表情生動(dòng)但又真實(shí)無(wú)比的汽車,三維動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的驚人的視覺(jué)效果,是二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。三維動(dòng)畫(huà)依賴的計(jì)算機(jī)三維技術(shù)通過(guò)電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、賦材質(zhì),調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟。除了視覺(jué)效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)還具有許多突出優(yōu)勢(shì):它不受幀數(shù)的限制,在模擬動(dòng)作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯?,渲染程序可以自?dòng)產(chǎn)生足量的畫(huà)面,使影片看起來(lái)如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然:在著色方面,三維動(dòng)畫(huà)的渲染步驟是一次性的過(guò)程,不必再像二維動(dòng)畫(huà)那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。

      隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視特效和動(dòng)畫(huà)制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對(duì)于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來(lái)越大。它能創(chuàng)造出完全由計(jì)算機(jī)虛擬出傳統(tǒng)手法無(wú)法獲取的鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)畫(huà)或奇幻場(chǎng)景及一些令人驚嘆的視覺(jué)特效。實(shí)現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。其變幻無(wú)窮的表現(xiàn)力及高效的工作方式,徹底地將專業(yè)人員從大量的攝錄實(shí)景、繁瑣的剪輯過(guò)程和昂貴的設(shè)備中解放出來(lái),為創(chuàng)意的發(fā)揮開(kāi)辟了嶄新的天地,節(jié)約了寶貴的時(shí)間。如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視廣告設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話題之一。

      計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在游戲制作方面也有巨大而深遠(yuǎn)的影響,由二維游戲逐步進(jìn)入到三維游戲的世界,其娛樂(lè)性,交互性也由于三維計(jì)算機(jī)技術(shù)的參與而得到很大的提升,成為當(dāng)今娛樂(lè)界的龍頭產(chǎn)業(yè)。 計(jì)算機(jī)三維技術(shù)除了在影視特效、動(dòng)畫(huà)制作、影視廣告設(shè)計(jì)、欄目包裝、游戲制作等方面有著巨大影響力外,在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等方面的應(yīng)用也非常廣泛。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]鐘瑋.三維人體面部表情動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用[J].電影文學(xué),2016(01).

      [2]砰徐帆,吳嘯.3DMAX8實(shí)用教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2012.

      [3]張凡,李嶺等.flashMAX2004基礎(chǔ)與實(shí)例教程[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2015.

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