江蘇省響水縣第一小學 彭國高
長期以來,學生由于受到傳統(tǒng)作業(yè)設計的影響,導致其學習觀念受到束縛,而呆板、單一的作業(yè)形式也很難激發(fā)學生的學習興趣,更容易使學生失去數(shù)學學習的興趣。本文結(jié)合筆者多年的小學數(shù)學教學經(jīng)驗,探討小學數(shù)學作業(yè)合理設計的方法與方向,確保學生在快樂的氛圍中學習數(shù)學知識,復習數(shù)學知識。
生活型作業(yè)設計就是要求教師將作業(yè)的設計內(nèi)容與學生日常生活緊密聯(lián)系,正因為這種設計性質(zhì),學生很容易引發(fā)學習興趣,也充分調(diào)動了學生完成作業(yè)的積極性。在具體的作業(yè)設計過程中,教師要善于觀察學生對日常生活的感悟,盡可能結(jié)合學生的生活樂趣與愛好合理地設計作業(yè),更能取得良好的效果。
比如在學習“統(tǒng)計表和條形統(tǒng)計圖”的相關內(nèi)容時,教師可以聯(lián)系學生的日常生活進行作業(yè)設計:學生嘗試做一個月的家庭小管家,在父母的配合指點下進行家庭花費統(tǒng)計的管家工作。教師在布置作業(yè)時,為了提高學生作業(yè)的完成度,還可以采用分組的形式進行有競爭性的比賽活動,要求追求數(shù)據(jù)的準確性和實際性。統(tǒng)計結(jié)果出來以后,各組學生針對不同學生的統(tǒng)計情況進行驗算和檢查,首先保證不會出錯,其次再細化數(shù)據(jù)的對比,并探討開銷較多的情況且研究減少開銷的有效方法。這個作業(yè)完成的過程中,學生不但能親手參與數(shù)據(jù)的統(tǒng)計任務,對家庭生活開銷有進一步的了解,掌握并鞏固數(shù)學中有關統(tǒng)計的知識,還能在任務完成后對家庭生活的開銷經(jīng)營有全新的體驗。筆者進行該任務設計后,有很多家長反映自家孩子在花錢方面很懂事,培養(yǎng)了學生省錢的意識??傊瑢⑿W數(shù)學知識與日常生活緊密聯(lián)系,根據(jù)生活常識和大小事務來設計數(shù)學作業(yè)題目,不但能調(diào)動學生學習的積極性,還能讓其感受到數(shù)學知識的重要性,即利用數(shù)學知識解決生活難題。
過去傳統(tǒng)的小學數(shù)學設計與布置特點均較為死板單一,難以激發(fā)學生的學習熱情,為了提高學生對完成作業(yè)任務的熱情,教師必須不斷豐富作業(yè)設計的元素和形式,讓學生更積極地融入其中,才能激發(fā)學生的興趣。那么教師可以結(jié)合小學生的成長階段特征來進行設計,由于小學生處于活潑好動的年齡,好玩好動,因此,游戲型的作業(yè)形式往往能激發(fā)學生極大的學習動力,成為有效促進學生學習數(shù)學的方法。
比如,在學習“小數(shù)的加減法”的相關內(nèi)容時,為了擺脫數(shù)據(jù)計算的單調(diào)與枯燥模式,教師可以將游戲融入其中,引導學生積極參與,從而發(fā)揮作業(yè)布置的效果。筆者經(jīng)常組織學生玩數(shù)字游戲,根據(jù)學生的個體差異性將其進行分組與排列,從第一個學生加入游戲開始,學生給出一個小數(shù),第二個學生接入一個“加或減去某個小數(shù)”的內(nèi)容,由第三個學生回答,并將其傳遞到最后一個學生。在這個小組進行游戲的過程中,其他小組的學生負責監(jiān)督并使用計算器進行計算,如果接龍完成后最后一個學生計算的數(shù)據(jù)正確,那么這個小組則可以計一分。以比賽的形式對每組學生的計算能力進行比較,最終勝利的小組將獲得小禮物。通常情況下,學生們都會為最后的榮譽而積極參與其中,完成游戲,并發(fā)揮團隊精神,保持每個環(huán)節(jié)計算的正確性,這個過程中,學生不但能深入地掌握小數(shù)加減法的運算技巧,活躍思維,還能體驗數(shù)學作業(yè)完成時數(shù)學本身的魅力,促進其更好地學習數(shù)學。此外,這也是一種寓教于樂的學習方式,因此,教師可以多為小學生設計游戲型作業(yè),讓學生在快樂的陽光下鞏固數(shù)學知識。
處于小學階段的學生受到生活閱歷的限制和強烈好奇心的驅(qū)使,往往對故事會產(chǎn)生濃厚的興趣,針對學生的這種特性,教師可以為學生設計更多的故事型作業(yè)讓其完成,以滿足學生喜歡看故事的心理需求,同時也在心理需求得到滿足的過程中潛移默化地鞏固數(shù)學知識,有一舉兩得的效果。
比如要布置“10以內(nèi)加減法運算”的數(shù)學作業(yè),教師可以針對每一個題目進行故事的編寫,讓學生算出最后的結(jié)果,如:“唐僧師徒4個人去西天取經(jīng),經(jīng)過一座山,由于好幾天的奔波,大家都餓了,為了找到飽腹的食物,師傅要求三個徒兒去摘果子,比比一定時間內(nèi)誰摘果子的數(shù)量最多,在這個命令下,三個徒弟出發(fā)了。半小時后,三個徒弟滿載而歸,其中孫悟空摘了9根香蕉,豬八戒摘了8個梨子,沙和尚摘了7個蘋果,那么三個徒弟一共帶回來幾個水果?誰摘得最多,誰摘得最少?最多與最少的相差多少?”這個作業(yè)的設計與編寫有很強的故事性,且故事又與小學生感興趣的《西游記》的內(nèi)容相符,在閱讀的過程中,學生往往能調(diào)動較高的積極性,同時在故事中融入了數(shù)字的加減法運用規(guī)律,學生通過計算鞏固了數(shù)學知識,也提高了故事的閱讀能力與理解能力,為其今后數(shù)學學習題型的判斷與解讀打下了基礎。故事型數(shù)學作業(yè)的設計通常由教師親自完成,教師必須充分了解孩子們的興趣點,結(jié)合其興趣開展故事的設計與講解,如果學生喜歡看“小豬佩奇”的動畫片,那么就可以引入佩奇的數(shù)學問題編寫故事,如果學生喜歡聽“灌籃高手”的故事,那么教師就可以引入關于投籃得分的計算方式編寫故事。總之,故事的多元化決定了其賦予數(shù)學知識與故事性結(jié)合的多樣化表現(xiàn),為教師的教學和作業(yè)設計提供了源源不斷的素材,教師需要充分把握這些元素與內(nèi)容,完成故事與數(shù)學知識的融合,才能提高學生完成數(shù)學作業(yè)的積極性與有效性。
綜上所述,小學數(shù)學作業(yè)的合理設計不僅僅是教師的一項工作任務,也是一門教與學的學問和藝術(shù),為了有效增強作業(yè)布置的多樣性與趣味性,教師應努力從故事、游戲和生活三個方面著手,將學生感興趣的元素融入數(shù)學知識中,豐富數(shù)學作業(yè)設計的多樣性,并使其適應學生該成長階段的需求與特點,達到應有的教學成效。與此同時,也讓學生在完成的過程中更了解生活與數(shù)學的密切聯(lián)系,明確數(shù)學學習的重要意義,并在今后的學習過程中更發(fā)憤圖強,掌握數(shù)學學習方法,全面提高數(shù)學能力。