VR
解詞
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,縮寫為VR),也稱虛擬環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身臨其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。用戶進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機(jī)圖形、計算機(jī)仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
論調(diào)
2016年,一位“熟悉的陌生人”刷爆網(wǎng)絡(luò),不僅在娛樂業(yè)成為“爆款”,更在媒體、醫(yī)療、教育等行業(yè)出盡風(fēng)頭——“他”就是虛擬現(xiàn)實(shí),2014年之前悄無聲息,2015年嶄露頭角,終于在2016年引爆話題,在許多領(lǐng)域掀起波瀾。
虛擬現(xiàn)實(shí)的概念被認(rèn)為最早來自于斯坦利·G·溫鮑姆的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,其中詳細(xì)描述了包括嗅覺、觸覺和全息護(hù)目鏡為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。而后,電影制作人莫頓·海利希在上世紀(jì)50年代創(chuàng)造了“體驗(yàn)劇場”,通過有效涵蓋多種感覺吸引觀眾注意屏幕上的活動;1962年,他創(chuàng)建了公認(rèn)的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。1968年,計算機(jī)圖形學(xué)之父和虛擬現(xiàn)實(shí)之父伊凡·蘇澤蘭與學(xué)生創(chuàng)造了第一個虛擬現(xiàn)實(shí)及擴(kuò)增實(shí)境頭戴式顯示器系統(tǒng),但這種頭戴式顯示器相當(dāng)原始,也相當(dāng)沉重,不得不被懸掛在天花板上,以至被戲稱為“達(dá)摩克利斯之劍”。
隨后,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)逐步提升,但距離市場化仍有很大距離。直至被稱作“元年”的2016年到來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)終于邁開產(chǎn)業(yè)化步伐。不論是多用于娛樂功能的頭戴式顯示器,還是在新聞報道中大顯身手的全景相機(jī),都成為國內(nèi)外眾多廠商競相推出的熱點(diǎn)產(chǎn)品。
2016年10月9日,國家廣告研究院等多家機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》顯示,2016上半年國內(nèi)VR潛在用戶達(dá)4.5億,淺度用戶約2700萬;重度用戶約237萬,較2015年增長146.9%;2016年底,美國知名科技媒體 BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence在針對2016年VR發(fā)展?fàn)顩r及預(yù)測的報告中指出,2016年VR市場的發(fā)展為整個行業(yè)未來的發(fā)展奠定了堅實(shí)的基礎(chǔ)。
可預(yù)見的虛擬現(xiàn)實(shí)時代即將來臨,這也是我國科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難得機(jī)遇。目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的技術(shù)市場仍處在探索期,圍繞游戲、體育、影視等娛樂內(nèi)容展開的居多,尚未達(dá)到真正百花齊放的局面。虛擬現(xiàn)實(shí)在娛樂方面有著天然的優(yōu)勢,其應(yīng)用領(lǐng)域可以涵蓋教育、設(shè)計、環(huán)境、醫(yī)療等方面,當(dāng)這些行業(yè)與VR結(jié)合后,將會產(chǎn)生不亞于娛樂行業(yè)的變革。所有這一切,也都必須是在消費(fèi)級VR產(chǎn)品推廣后由應(yīng)用開發(fā)者來實(shí)現(xiàn)。因此,在看到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)巨大前景的同時,我們也必須看到國內(nèi)在技術(shù)、理念等方面的不成熟。
幸運(yùn)的是,2016年12月27日,國務(wù)院印發(fā)的《“十三五”國家信息化規(guī)劃》中正式將虛擬現(xiàn)實(shí)納入規(guī)劃,對未來發(fā)展做出指導(dǎo)。規(guī)劃指出,“十三五”時期是信息通信技術(shù)變革實(shí)現(xiàn)新突破的發(fā)軔階段,是數(shù)字紅利充分釋放的擴(kuò)展階段,要強(qiáng)化戰(zhàn)略性前沿技術(shù)超前布局,包括加強(qiáng)人工智能、全息顯示、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)基礎(chǔ)研發(fā)和前沿布局,構(gòu)筑新賽場先發(fā)主導(dǎo)優(yōu)勢。
其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)打破了許多過去的不可能。但在這個科技“飆車”發(fā)展的時代,我們的視野早已鎖定在了更遠(yuǎn)更美的景色。在虛擬現(xiàn)實(shí)的黎明前夕,把握機(jī)會,方能掌握時局。
記事
2016年,我們看到虛擬現(xiàn)實(shí)為娛樂產(chǎn)業(yè)帶來的變革,也驚嘆于虛擬現(xiàn)實(shí)在教育、醫(yī)療等民生領(lǐng)域的巨大潛力。一方面,科幻電影中的場景正在逐步變?yōu)楝F(xiàn)實(shí);另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)也在2016年為我們帶來了許多驚喜。
2016兩會新視角
2016年全國兩會上,虛擬現(xiàn)實(shí)十足“火”了一把。報道現(xiàn)場,各大媒體記者紛紛拿出VR拍攝設(shè)備進(jìn)行素材采集。新華網(wǎng)首次組建VR報道團(tuán)隊推出《直擊首場政協(xié)新聞發(fā)布會》等VR視頻作品;央視網(wǎng)融合“無人機(jī)航拍+VR全景”推出《兩會新視角》系列報道;廣東廣播電視臺首次引進(jìn)VR設(shè)備,以360度全景景象推進(jìn)兩會VR新聞報道……
實(shí)際上,2016年兩會期間至少有十余家中外媒體都開始采用VR報道。在兩會采訪現(xiàn)場,有不少媒體記者甚至調(diào)侃:“這年頭,沒個全景設(shè)備都不好意思跟別人打招呼。”
首度亮相的VR技術(shù),為關(guān)注兩會的人帶來了“無死角”的兩會報道。觀眾只需在手機(jī)上輕輕一點(diǎn),即可選擇任意視角觀看兩會現(xiàn)場情況。隨著技術(shù)進(jìn)步,新聞報道的手段也不斷跟進(jìn),全景新聞這種“浸入式”新聞報道在時效性強(qiáng)、現(xiàn)場性強(qiáng)的新聞報道中可謂大顯身手。大膽想象,也許在未來,各地兩會代表委員可以不用去北京,就能像電影中表現(xiàn)的那樣在虛擬現(xiàn)實(shí)中參會。
轉(zhuǎn)播里約奧運(yùn)會
2016年8月5日,巴西里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會盛大開幕。除了精彩的奧運(yùn)賽事本身,最受期待的就是采用VR技術(shù)直播奧運(yùn)賽事,這在歷屆奧運(yùn)會中屬于首創(chuàng),對世界上大型賽事而言也屬首次。為此,國際奧委會專門設(shè)立奧運(yùn)會主轉(zhuǎn)播商——奧林匹克廣播服務(wù)公司,主贊助商三星購買了里約奧運(yùn)會獨(dú)家VR播放權(quán),聯(lián)手NBC推出了85小時的奧運(yùn)會VR內(nèi)容轉(zhuǎn)播。觀眾只要通過一個兼容的頭戴式顯示器,就能足不出戶體驗(yàn)親臨巴西觀看奧運(yùn)賽事的現(xiàn)場感。
在里約奧運(yùn)會中,VR的沉浸式體驗(yàn)為觀眾觀看賽事帶來了全新的選擇。以觀看里約奧運(yùn)會開幕式為例,由于場館內(nèi)設(shè)置了大量的360度相機(jī),用戶觀看VR轉(zhuǎn)播時最大的樂趣是“選擇看什么”——不管是舞者、煙火還是運(yùn)動員,各種角度任君選擇。
業(yè)界認(rèn)為,此次轉(zhuǎn)播是對VR技術(shù)的一次重要測試??v然這次轉(zhuǎn)播還存在大量技術(shù)問題,但不可否認(rèn)的是,VR為人們提供了一種觀看賽事的新視角,對觀賞奧運(yùn)會來說無疑是錦上添花。此外,對整個VR行業(yè)來說,此次奧運(yùn)會直播也將載入VR發(fā)展史:奧運(yùn)會直接面向全球范圍的觀眾,因此此次轉(zhuǎn)播規(guī)模之大、受眾之廣都是此前各類VR直播所無法企及的,更多的人會因此接觸、了解VR,加速推動VR行業(yè)發(fā)展。