就像十多年前爭論“電競是不是體育?”,2016年很多人在爭論“手游是不是電競?”,不管否定者如何懷疑,也無法阻擋移動電競按電競規(guī)律去發(fā)展。我們提名的三款電競手游,不僅有龐大用戶群,有豐富、激烈的競技機制,甚至已經(jīng)發(fā)展出賽事、戰(zhàn)隊、明星。它們正在奠定“移動電競”概念。
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王者榮耀
在產(chǎn)品和競技生態(tài)層面,《王者榮耀》刷新了人們對移動電競的認(rèn)知。2億用戶,超過5000千萬日活用戶,體現(xiàn)了廣闊的群眾基礎(chǔ)。而官方聯(lián)賽KPL在職業(yè)化、影響力方面已超越絕大部分端游賽事。日趨成熟的職業(yè)生態(tài),足以打破任何對移動電競的懷疑。
提名
皇室戰(zhàn)爭
作為原創(chuàng)競技手游,《皇室戰(zhàn)爭》具有開拓性意義。它拋棄了操作,采用純策略性設(shè)定,為移動電競打開了一扇窗口。包括明星挑戰(zhàn)賽的各種賽事,都為其他手游提供了試水經(jīng)驗。而多次霸占IOS暢銷榜第一是游戲品質(zhì)最好的證明。
提名
穿越火線:槍戰(zhàn)王者
從PC端到移動端,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》為移動電競的“硬核領(lǐng)域”打開了新篇章。背靠CF的大樹,CFM具有令其他游戲羨慕的用戶基礎(chǔ)。加上超級聯(lián)賽、高校聯(lián)賽、全國公開賽等比賽,CFM已經(jīng)夯實電競的地基。