賴藝文
準(zhǔn)確的來說,我從來都不是一個(gè)競(jìng)技游戲愛好者,War3和CS風(fēng)靡網(wǎng)吧的年代,我最喜歡的游戲是《夢(mèng)幻西游》,后來DotA和LOL接連崛起,我卻沉迷于探索艾澤拉斯,而如今,除了《陰陽(yáng)師》我?guī)缀醪慌鋈魏斡螒颉2煌嬗螒驅(qū)τ趶氖挛疫@樣職業(yè)的人來說有一些壞處,最大的弊端可能就是我已經(jīng)看不懂一些游戲和其對(duì)應(yīng)的比賽了,更難向讀者傳遞其中的激情和熱血,不過這樣的工作自會(huì)有我的同事們來完成。我自己反倒認(rèn)為不玩游戲是好事,這樣可以讓我在做出判斷時(shí)更少的受到喜好和偏見的影響,可以更冷靜的來看待整個(gè)行業(yè)。
相比對(duì)于電競(jìng)的“不來電”,其實(shí)我更喜歡傳統(tǒng)體育,NBA和NFL是我的最愛,甚至我認(rèn)為NFL是全球?qū)剐院陀^賞性最強(qiáng)的體育聯(lián)盟,同時(shí)今年我也和很多拳擊迷一樣喜歡上了新一代UFC巨星“嘴炮”康納麥克雷戈,但這些明星和聯(lián)盟呈現(xiàn)的絕不僅僅只有令人熱血沸騰的對(duì)決。殘酷的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)下,聯(lián)盟們均有各自的生存之道,而運(yùn)動(dòng)明星們則無時(shí)無刻都在塑造自己賽場(chǎng)之外的價(jià)值。更重要的是,他們可能就是目前電競(jìng)行業(yè)唯一可借鑒的模板。
過去一年我寫過很多電競(jìng)行業(yè)與體育行業(yè)對(duì)比的文章,當(dāng)體育解說像Lin一樣口無遮攔,體育人們?nèi)绾翁幚?;高校電?jìng)為什么很難做成NCAA,硬傷何在;比我們爺爺奶奶輩更年長(zhǎng)的阿森納俱樂部的生意經(jīng)。
在我看來中國(guó)電競(jìng)依舊處于“幼齒”的狀態(tài),現(xiàn)階段最缺乏的就是可借鑒的成功模式,但中國(guó)體育行業(yè)由于諸多問題本身也處于欠發(fā)展的狀態(tài),無法提供這方面的模板,所以我們更應(yīng)該把目光放的遠(yuǎn),甚至不止局限在體育圈,要看到娛樂圈,電影業(yè)......雖然不同行業(yè)產(chǎn)生不同的價(jià)值,對(duì)應(yīng)不同特點(diǎn)的用戶,但大家可能碰到相同類型的問題,解決問題的最好辦法就是看看相同情況下別人是如何解決的。
在國(guó)外傳統(tǒng)體育已經(jīng)開始將觸手伸向電競(jìng),而在國(guó)內(nèi),則是內(nèi)些傳統(tǒng)行業(yè)的巨頭們開始把大量的金錢灑向體育,小規(guī)模的嘗試電競(jìng),他們的能力和經(jīng)驗(yàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)的大部分從業(yè)者。差距是客觀存在的,因此我們?nèi)绻槐M快完成“升級(jí)”,當(dāng)這些人真正開始大多闊斧的開辟電競(jìng)市場(chǎng),沒有多少人能夠幸存。