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      虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      2017-03-08 11:51:08
      黑龍江科學(xué) 2017年24期
      關(guān)鍵詞:論文集空間設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)

      姜 楊

      (吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院,長(zhǎng)春 130012)

      虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      姜 楊

      (吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院,長(zhǎng)春 130012)

      展示空間設(shè)計(jì)中最重要的是空間安排的合理性,并且要正確認(rèn)識(shí)到空間與展示設(shè)計(jì)的關(guān)系,這是現(xiàn)代展示空間設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。在信息化社會(huì),虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代悄然來(lái)臨,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作為一項(xiàng)獨(dú)立的藝術(shù)門(mén)類(lèi)出現(xiàn)在人們的生活中。新媒體時(shí)代的發(fā)展,開(kāi)辟了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的新機(jī)遇,其在現(xiàn)代展示空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,使我國(guó)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展邁向了更高領(lǐng)域。針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行詳細(xì)分析與探討,希望對(duì)我國(guó)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展有所幫助。

      展示設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用

      對(duì)展示設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)要求其對(duì)造型、空間、色彩等要具備一定的能力。設(shè)計(jì)者通過(guò)對(duì)空間的設(shè)計(jì)展示,達(dá)到傳達(dá)信息的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是一種終極再創(chuàng)造藝術(shù),目的是為人類(lèi)和社會(huì)提供更多的設(shè)計(jì)作品,兩者充分結(jié)合,以虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)來(lái)展示現(xiàn)代空間設(shè)計(jì),這是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。

      1 現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的發(fā)展

      我國(guó)各大歷史博物館、展覽館的各種藝術(shù)陳列及一些傳承我國(guó)文化的建筑,都可以說(shuō)是展示空間設(shè)計(jì)的原理。在不斷發(fā)展變化的設(shè)計(jì)中,商業(yè)展示空間可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品交易和經(jīng)濟(jì)的流通,從這一角度來(lái)看,現(xiàn)代展示空間設(shè)計(jì)不僅是對(duì)藝術(shù)文化的傳承和發(fā)展,同時(shí)也是科技成果的有機(jī)展現(xiàn)。隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的古板形象已不再受人們歡迎,取而代之的是融合新技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展顛覆了傳統(tǒng)展示空間設(shè)計(jì),新技術(shù)為參觀者提供了更加真實(shí)的體驗(yàn),讓人們用感官去體驗(yàn)展示空間設(shè)計(jì)的藝術(shù)氣息。

      2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

      2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展

      虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)是新時(shí)期發(fā)展道路上的一個(gè)全新領(lǐng)域。現(xiàn)代科技進(jìn)步改變了傳統(tǒng)技術(shù)的發(fā)展軌道,機(jī)器發(fā)展正被人類(lèi)漸漸內(nèi)化,虛擬現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展讓人與機(jī)器的關(guān)系更加密切。這種幻真藝術(shù)的發(fā)展,使人們?cè)鰪?qiáng)了對(duì)藝術(shù)的認(rèn)知與欣賞。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以說(shuō)是一項(xiàng)綜合性的信息技術(shù),是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真學(xué)、多媒體技術(shù)及傳感技術(shù)基礎(chǔ)上建立的一項(xiàng)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是對(duì)現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行仿真,通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬的三維環(huán)境來(lái)實(shí)現(xiàn),從而生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體的多感知虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)際上就是真實(shí)幻覺(jué),這項(xiàng)技術(shù)最早是被美國(guó)人提出的。這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展與計(jì)算機(jī)的發(fā)展密切相聯(lián),如今人類(lèi)到電影院觀看的IMAX電影,其中很多場(chǎng)景或演員的一些特效等都是由多種技術(shù)結(jié)合而呈現(xiàn)給人們精彩的畫(huà)面。很多虛擬場(chǎng)景都是利用三維計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)及立體聲音等實(shí)現(xiàn)的,這種三維空間的虛擬場(chǎng)景,使人們對(duì)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的感受十分真實(shí)震撼。從過(guò)去3D技術(shù)的應(yīng)用到目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的提出,人們的生活已經(jīng)離不開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。

      2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展改變著人類(lèi)的生活和工作,其中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征可分為交互性、沉浸感與構(gòu)想性。

      第一,交互性。交互性和實(shí)時(shí)性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一大特征,參與者可以對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操作,并通過(guò)操作反饋到機(jī)器中。比如,使用者可以拿一件衣服進(jìn)行觀察,在操作中可以通過(guò)比劃手勢(shì)的方式拿一件衣服,在此過(guò)程中,虛擬的衣服會(huì)跟著手勢(shì)動(dòng)作來(lái)回移動(dòng),而使用者也能真實(shí)感受到手中是有衣服存在的,這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了信息的雙向接收,同時(shí)人與虛擬對(duì)象之間也就形成了真實(shí)互動(dòng)。

      第二,沉浸感。虛擬世界雖然不是真實(shí)的,但人們卻切身感到是真實(shí)存在其環(huán)境中的,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感官體驗(yàn),讓人沉浸其中,使行為與運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界相同的反饋,這就是所謂的沉浸感。

      第三,構(gòu)想性。人類(lèi)的創(chuàng)造力和想象力是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要前提。構(gòu)想性指的是人類(lèi)創(chuàng)造力與想象力的一種特性。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的信息,要求參與者要發(fā)揮自身的想象力與創(chuàng)造力,充分構(gòu)想系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài),挖掘更多的信息。通過(guò)在虛擬空間中發(fā)揮想象與創(chuàng)造,對(duì)人類(lèi)的創(chuàng)造性思維也是一種鍛煉。

      2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)

      虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)際上就是藝術(shù)與技術(shù)的融合,這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展是人類(lèi)進(jìn)步的一大體現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)展示的特點(diǎn)是較為直觀、真實(shí)。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以充分了解展品信息,并進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要概括為以下三點(diǎn):

      第一,文物古跡與文化遺產(chǎn)保護(hù)開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。相關(guān)技術(shù)人員可以在文物的修復(fù)和古跡的開(kāi)發(fā)上運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)對(duì)文物進(jìn)行系統(tǒng)修復(fù)。通過(guò)虛擬實(shí)驗(yàn)對(duì)文物信息進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋,進(jìn)而得出最佳方案。此外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以為觀展者展示文物古跡的本來(lái)面貌,進(jìn)而使其進(jìn)行深入的虛擬瀏覽。

      第二,展覽空間中的應(yīng)用。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),商業(yè)展品的呈現(xiàn)形式不再局限于平面模式,而是向著三維立體化的虛擬產(chǎn)品方向發(fā)展,這樣能夠更好地滿足觀展者的真實(shí)體驗(yàn)和需求,通過(guò)對(duì)觀展者多感官的刺激激發(fā)其對(duì)文物的深刻印象。

      第三,商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用。商業(yè)產(chǎn)品展示的目的主要是為了刺激消費(fèi)者消費(fèi),從而實(shí)現(xiàn)最大的經(jīng)濟(jì)效益,而虛擬產(chǎn)品的直觀展示可以讓人們對(duì)產(chǎn)品有一個(gè)更為詳細(xì)的了解,獲取更多的產(chǎn)品數(shù)據(jù)信息,保證人與商業(yè)產(chǎn)品之間的良性互動(dòng),進(jìn)而達(dá)到促進(jìn)消費(fèi)的目的??梢?jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)展示突破了二維平面的限制,使商業(yè)產(chǎn)品更具有真實(shí)感。

      3 虛擬現(xiàn)實(shí)展示的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

      虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)看起來(lái)與人們的生活距離有些遙遠(yuǎn),其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用范圍正在逐漸擴(kuò)大,今后虛擬現(xiàn)實(shí)展示也會(huì)更多地注重與自然的交互,保證虛擬環(huán)境更加真實(shí),人們進(jìn)入虛擬環(huán)境中可以實(shí)現(xiàn)與社會(huì)的交際,創(chuàng)造出符合社會(huì)發(fā)展的功能。

      4 結(jié)語(yǔ)

      虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的出現(xiàn)對(duì)展示設(shè)計(jì)的影響是非常大的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為展示設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出了更全面、多元化的表演形式。今后的虛擬現(xiàn)實(shí)展示對(duì)人們的生活也會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,為人們提供更為便捷的展示服務(wù),這在一定程度上也促進(jìn)了現(xiàn)代展示空間設(shè)計(jì)的發(fā)展。

      [1] 李敏.中國(guó)現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的民族化審美追求[C]//中國(guó)特色社會(huì)主義:理論·道路·事業(yè)——山東省社會(huì)科學(xué)界2008年學(xué)術(shù)年會(huì)文集(2).2008.

      [2] 馬曉軍,孫汶,張銀花.現(xiàn)代紡織面料展示設(shè)計(jì)[C]//第23屆全國(guó)毛紡年會(huì)論文集.2003.

      [3] 孟祥玲,王靜.《展示設(shè)計(jì)》教學(xué)新思考[C]//高教改革研究與實(shí)踐(上冊(cè))——黑龍江省高等教育學(xué)會(huì)2003年學(xué)術(shù)年會(huì)論文集.2003.

      [4] 王愛(ài)敏.淺議心理學(xué)在展示設(shè)計(jì)中的重要作用[C]//湖北省第十一屆楚天創(chuàng)新包裝設(shè)計(jì)評(píng)比論文集.2004.

      [5] 張蕾,劉彥紅.概念展示設(shè)計(jì)教學(xué)的思考[C]//高教科研2006(中冊(cè):教學(xué)改革).2006.

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      [7] 楊捷.“沉浸式”漢語(yǔ)教學(xué)法在三星的實(shí)踐[C]//第五屆全國(guó)語(yǔ)言文字應(yīng)用學(xué)術(shù)研討會(huì)論文集.2007.

      [8] 許永順.上??萍拣^二期展項(xiàng)工程綜述[C]//中國(guó)科協(xié)2005年學(xué)術(shù)年會(huì)論文集——西部科普?qǐng)鲳^建設(shè)與發(fā)展.2005.

      [9] 陳四敏,方家增,陳仲達(dá).科技博物館展示設(shè)計(jì)的初步探討[C]//第十屆中國(guó)科協(xié)年會(huì)論文集(一).2008.

      [10] 孫延,孫奕.現(xiàn)代博物館展示設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)義傳達(dá)[C]//新世紀(jì)新機(jī)遇新挑戰(zhàn)——知識(shí)創(chuàng)新和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展(上冊(cè)).2001.

      Theapplicationresearchofvirtualrealityartinmodernexhibitionspacedesign

      JIANG Yang

      (Jilin Animation Institute, Changchun 130012, China)

      The most important part of exhibition space design is the rationality of space arrangement, and the correct understanding of the relationship between space and display design is the basis of modern exhibition space design. The development of new media era opens up new opportunities for the development of virtual reality technology. Its application in the design of modern exhibition space has pushed the development of China’s design industry to a higher level. The application of virtual reality art in the design of modern exhibition space was analyzed and discussed in detail, hoping to provide a reference for the development of the design industry in our country.

      Display design; Virtual reality technology; Application

      J525

      B

      1674-8646(2017)24-0160-02

      2017-10-25

      姜楊(1985-),男,碩士研究生,講師。

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