利奧·米拉尼
阿姆斯特丹中心車站往東走五分鐘的地方有一個(gè)與眾不同的電影院。觀眾們分散在很多旋轉(zhuǎn)座椅中,觀影區(qū)是兩個(gè)小房間,每個(gè)房間里25個(gè)座位,都直接沐浴在從大塊平板玻璃窗直射下來的自然光線下,路人會(huì)駐足凝望,但這些都絲毫不會(huì)干擾到觀眾,因?yàn)槿翘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備把所有的聲音和光線都隔絕了,每個(gè)觀眾都沉浸在自己的世界里。
虛擬現(xiàn)實(shí)電影院2016年3月開業(yè),每周五天共播放8個(gè)30分鐘的短片。影院老板杰普·薩姆豪德會(huì)為電影院的觀眾制作虛擬現(xiàn)實(shí)短片,他說虛擬現(xiàn)實(shí)影院是個(gè)可以自給自足的行業(yè)。找一個(gè)觀眾不難,難度和挑戰(zhàn)來自找影片內(nèi)容。他的電影院雇用了兩個(gè)全職員工,專門在全世界旅行,搜尋新鮮的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
這兩個(gè)員工的任務(wù)很快就變得非常容易了。如果2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲年,那么隨著索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的發(fā)布和《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go)引來的萬眾矚目,2017年將會(huì)成為講述虛擬現(xiàn)實(shí)故事的一年。
好萊塢的工作室都在一擲千金地投資虛擬現(xiàn)實(shí)影片,翠貝卡電影節(jié)將會(huì)允許虛擬現(xiàn)實(shí)影片參加獎(jiǎng)項(xiàng)角逐。騰訊作為中國游戲和在線即時(shí)信息的巨頭,已經(jīng)開始投資虛擬現(xiàn)實(shí)電影,其他的中國大公司也都在密切關(guān)注。好萊塢真人版的《攻殼特工隊(duì)》將會(huì)在今年春季發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)這一主題會(huì)成為主流?!豆ぬ毓り?duì)》是一個(gè)很受小眾追捧的日本電視動(dòng)畫,特色就是以虛擬現(xiàn)實(shí)作為關(guān)鍵因素去講故事。薩姆豪德先生滿心期待2017年“虛擬現(xiàn)實(shí)電影可以上一個(gè)新臺(tái)階”。
不過新臺(tái)階具體是什么,這一點(diǎn)并不清晰。在電影的先鋒年代,早期電影人要么嘗試大場面,比如火車撞向屏幕,要么復(fù)制劇院的傳統(tǒng)——引起觀眾驚聲尖叫的劇情,或者各種聳人聽聞的故事。最早的電視節(jié)目本質(zhì)上就是收音機(jī)加上圖片,直到20世紀(jì)50年代跳格剪輯才開始流行起來。只有經(jīng)過時(shí)間和實(shí)踐的歷練,一個(gè)在大小屏幕上講故事的語言才能真正得以發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在需要一本新的語法書了。
最早的規(guī)則已經(jīng)起草完畢,從最重要的規(guī)則開始,即觀眾的角色。Facebook公司2014年斥巨資20億美元收購Oculus公司開啟了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入大眾視野的周期。Oculus現(xiàn)在已經(jīng)成立了“故事工作室”來制作原創(chuàng)影片。故事工作室的負(fù)責(zé)人薩施卡·昂塞爾德一直在用更偏劇院而不是偏電影或游戲的方式在思考虛擬現(xiàn)實(shí)的觀眾。他認(rèn)為觀眾可以出席、可以參與,但是不能改變或主導(dǎo)故事。
薩姆豪德先生說劇院也可以提供制作虛擬現(xiàn)實(shí)電影的課程。演員要在影片播放期間一直沉浸在角色里,而不只是在鏡頭下;觀眾無處不在;舞臺(tái)和設(shè)定必須同等精確; 同樣的,相比實(shí)際表演,前期制作需要花費(fèi)更多時(shí)間。
通過一系列的試驗(yàn)和試錯(cuò),有些規(guī)則逐漸演變?yōu)辄S金法則。但第一步是開始把影片送到公共領(lǐng)域,讓觀眾決定哪些規(guī)則可行、哪些行不通。很多像阿姆斯特丹這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)影院都在籌建中,這讓沒有必要設(shè)備的人們也能夠體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影?!拔覀兊拇竽X依然像電影一樣思考,”昂塞爾德先生說,“我們依然需要時(shí)間從這種思維方式中抽離?!?017年,這種抽離將開始變成(虛擬的)現(xiàn)實(shí)。
(翻譯:任亞凌,審譯:康娟)