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      虛擬現(xiàn)實(shí)在景觀建筑中的研究進(jìn)展及啟示

      2017-03-14 06:15:46婧彭璟豐金浩
      中國(guó)民族博覽 2017年2期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)景觀領(lǐng)域

      陳 婧彭 璟豐金浩

      (1.武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,湖北 武漢 430070;2.國(guó)網(wǎng)武漢供電公司,湖北 武漢430014)

      虛擬現(xiàn)實(shí)在景觀建筑中的研究進(jìn)展及啟示

      陳 婧1彭 璟1豐金浩2

      (1.武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,湖北 武漢 430070;2.國(guó)網(wǎng)武漢供電公司,湖北 武漢430014)

      在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域不斷創(chuàng)新的背景下, 建筑景觀的設(shè)計(jì)方法也得以擴(kuò)張??萍汲蔀橥苿?dòng)設(shè)計(jì)質(zhì)量和創(chuàng)新的動(dòng)力,但在現(xiàn)有景觀建筑的渲染或者演示技術(shù)上進(jìn)行平面視差仍有不足,近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)為景觀建筑領(lǐng)域提供了一種新思路。本文以CNKI為數(shù)據(jù)主要來(lái)源,利用文獻(xiàn)計(jì)量的方法,對(duì)1998—2016年數(shù)據(jù)庫(kù)收錄的13588篇相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行梳理,并分析及概括虛擬現(xiàn)實(shí)在建筑景觀中的研究進(jìn)展。對(duì)關(guān)鍵詞進(jìn)行詞頻共現(xiàn)聚類(lèi),得到我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)在景觀建筑中的研究熱點(diǎn)。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)被逐漸運(yùn)用于建筑景觀設(shè)計(jì)之中,目前虛擬現(xiàn)實(shí)在我國(guó)建筑景觀領(lǐng)域主要集中在計(jì)算機(jī)軟件及計(jì)算機(jī)應(yīng)用科學(xué)研究領(lǐng)域,相信在今后加強(qiáng)跨行業(yè)、多學(xué)科的協(xié)同研究,其運(yùn)用范圍會(huì)更加廣泛。

      虛擬現(xiàn)實(shí);景觀建筑;研究進(jìn)展

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的歷年發(fā)文趨勢(shì)

      (一)虛擬現(xiàn)實(shí)概念及起源

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Visual Reality)是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)和軟件來(lái)產(chǎn)生逼真的圖像,聲音和其他感覺(jué)來(lái)重現(xiàn)真實(shí)環(huán)境(或創(chuàng)造一個(gè)假想環(huán)境)。虛擬現(xiàn)實(shí)人為制造的感官體驗(yàn),包括視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),以及較少見(jiàn)的氣味,并模擬在此環(huán)境中物體的存在,在模擬三維環(huán)境中使用戶(hù)有真實(shí)的空間感受,達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。

      近幾年,我國(guó)對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展非常重視,在《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要( 2006—2020 年)》中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被列入信息技術(shù)領(lǐng)域需要重點(diǎn)發(fā)展的3項(xiàng)尖端科技之一。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也受到863計(jì)劃、國(guó)家自然科學(xué)基金的重點(diǎn)支持。

      (二)國(guó)內(nèi)外發(fā)文趨勢(shì)

      圖1 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)在景觀建筑領(lǐng)域的發(fā)文年度發(fā)布表

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美國(guó)興起至今已歷經(jīng)60余年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展不斷成熟,逐年向社會(huì)各行各業(yè)應(yīng)用拓展。90年代以后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀領(lǐng)域得到了飛速的發(fā)展,與此同時(shí),相關(guān)的研究也不乏有豐碩的成果。為了更直觀了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在景觀建筑領(lǐng)域的發(fā)展歷程,本文采用文獻(xiàn)計(jì)量的方式對(duì)國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì),如圖1所示,縱向比較國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)在景觀建筑領(lǐng)域的發(fā)文量,在21世紀(jì)以前我國(guó)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究甚少,景觀建筑依舊圍繞GIS技術(shù)進(jìn)行擴(kuò)展研究,1998年首篇關(guān)于真三維技術(shù)研究的博士論文“城市三維可視化GIS的研究”發(fā)表,而在國(guó)內(nèi)核心期刊關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)研究的最早見(jiàn)于2000年發(fā)表在《測(cè)繪科學(xué)》的“真三維GIS技術(shù)研究的現(xiàn)狀與發(fā)展”一文。2000年以前國(guó)內(nèi)年發(fā)文量極少,從發(fā)文作者來(lái)看,大多是計(jì)算機(jī)軟件與計(jì)算機(jī)應(yīng)用和建筑科學(xué)與工程領(lǐng)域,內(nèi)容上也以技術(shù)實(shí)驗(yàn)和探索研究為主。21世紀(jì)以后虛擬仿真技術(shù)逐步受到重視,自2006年《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006—2020)》中明確將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列為信息技術(shù)領(lǐng)域優(yōu)先發(fā)展的前沿技術(shù)之一,說(shuō)明我國(guó)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展開(kāi)始重視,與此同時(shí)相關(guān)文獻(xiàn)年發(fā)文量開(kāi)始呈逐步上升趨勢(shì),其中2012 年達(dá)到峰值1228篇。隨著我國(guó)的科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,社會(huì)生活水平逐年提升,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)人們的日常生活。

      通過(guò)科技文獻(xiàn)檢索網(wǎng)(http://apps.webofknowledge. com/)檢索關(guān)鍵詞為 VIRTUAL REALITY、LAND-SCAPE、METHODS,針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)在景觀和建筑設(shè)計(jì)創(chuàng)作方面的研究并不多,相關(guān)文獻(xiàn)也非常有限,一方面主要因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)在環(huán)境藝術(shù)領(lǐng)域技術(shù)研究剛步入成熟[2],相關(guān)的外部設(shè)備價(jià)格較為昂貴,多現(xiàn)于各大學(xué)研究中心或資金實(shí)力雄厚的國(guó)外大型企業(yè)的研發(fā),國(guó)內(nèi)相應(yīng)的公司較少;另一方面由于景觀建筑創(chuàng)作已經(jīng)慣用傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),其中GIS分析、CAD制圖、3D建模最常見(jiàn),結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)目前在景觀創(chuàng)作方面應(yīng)用較少。因此相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與景觀創(chuàng)作方法方面的研究自然不多且不能普及應(yīng)用,所以為能深入研究和推廣虛擬現(xiàn)實(shí)在景觀建筑領(lǐng)域的應(yīng)用也是本文研究的目的之一。

      二、國(guó)內(nèi)外相關(guān)的研究狀況

      近些年來(lái),我國(guó)的科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)人們的日常生活。當(dāng)前,國(guó)內(nèi)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)理論和技術(shù)的研究較以往快速增長(zhǎng),相關(guān)研究成果也取得了一定價(jià)值。國(guó)內(nèi)的研究多分散在各個(gè)領(lǐng)域,研究雖多,但系統(tǒng)性較少,仍不夠深入。

      (一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的學(xué)科發(fā)布

      目前,國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助景觀建筑設(shè)計(jì)的研究還不是很多,且成果多處于起步段,根據(jù)CNKI數(shù)據(jù)庫(kù)的學(xué)科分類(lèi)功能可以看出,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)研究主要分布在19個(gè)學(xué)科領(lǐng)域。國(guó)內(nèi)的研究多分散在各個(gè)領(lǐng)域,近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)布主要集中在計(jì)算機(jī)軟件及計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域,其中景觀建筑相關(guān)的主要也集中在計(jì)算機(jī)軟件及計(jì)算機(jī)應(yīng)用、建筑科學(xué)與工程、自然地理學(xué)和測(cè)繪學(xué)、旅游、美術(shù)書(shū)法雕塑與攝影等學(xué)科方向,由于相關(guān)研究學(xué)者的專(zhuān)業(yè)背景也不盡相同,研究雖多,但系統(tǒng)性較少,仍不夠深入。

      (二)研究熱點(diǎn)分析

      關(guān)鍵詞是作者對(duì)文章核心研究?jī)?nèi)容的精煉, 學(xué)科領(lǐng)域里高頻次出現(xiàn)的關(guān)鍵詞和從數(shù)據(jù)樣本中對(duì)每篇文獻(xiàn)進(jìn)行提取后分析出的名詞短語(yǔ)即為該領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。本節(jié)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)在景觀建筑研究中的高頻詞列舉分類(lèi)成6大類(lèi),并概括和分析每個(gè)聚類(lèi)的研究狀況。

      從6大聚類(lèi)和熱點(diǎn)詞可以看出虛擬現(xiàn)實(shí)研究主要是,利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。具體來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的核心是對(duì)三維空間的計(jì)算機(jī)建模,其中地理信息系統(tǒng)可以提供虛擬現(xiàn)實(shí)所需要的地理信息,同時(shí)結(jié)合環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)的相關(guān)理論,可以逼真地模擬出現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)重點(diǎn)在硬件方面,尤其是頭部追蹤技術(shù)是重中之重。虛擬現(xiàn)實(shí)必須要結(jié)合硬件與軟件一起使用。目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要是帶頭部追蹤功能的頭戴式顯示器,受制于目前的技術(shù),只能有限地勉強(qiáng)模擬視覺(jué)感官。例如小米公司今年推出的小米VR眼鏡,就是其中的代表之一。

      三、與景觀建筑相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究過(guò)程啟示

      近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)布主要集中在計(jì)算機(jī)軟件及計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域,其中景觀建筑相關(guān)的主要也集中在計(jì)算機(jī)軟件及計(jì)算機(jī)應(yīng)用、建筑科學(xué)與工程、自然地理學(xué)和測(cè)繪學(xué)、旅游、美術(shù)書(shū)法雕塑與攝影等學(xué)科方向,由于相關(guān)研究學(xué)者的專(zhuān)業(yè)背景也不盡相同,研究雖多,但系統(tǒng)性較少,仍不夠深入,有的只是將它當(dāng)作高級(jí)表現(xiàn)工具,人機(jī)交互功能并未充分發(fā)揮出來(lái),也不能激發(fā)在此沉浸環(huán)境中設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備造價(jià)高,高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)傳感設(shè)備,如高精度的數(shù)據(jù)頭盔、數(shù)據(jù)手套、立體投影等都價(jià)格較高,限制了一般設(shè)計(jì)的廣泛使用。在運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),要保證數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)交互、環(huán)境場(chǎng)所模擬較為客觀,盡量兼顧逼真度,但不能喧賓奪主,轉(zhuǎn)移重點(diǎn)。

      四、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,國(guó)內(nèi)外對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)理論和技術(shù)應(yīng)用的研究,特別是面向景觀建筑創(chuàng)作方面的應(yīng)用較少但處于快速發(fā)展,且偏重于技術(shù)操作表層,而理論方面多傾向于哲學(xué)研究,有效將二者結(jié)合起來(lái)進(jìn)行針對(duì)性研究的成果較少,且用于景觀創(chuàng)作方法論方面的研究更有待進(jìn)一步完善,目前在理論與實(shí)際結(jié)合、方法論研究方面仍較為片面和薄弱。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于計(jì)算機(jī)科學(xué),近二十年國(guó)內(nèi)眾多學(xué)者和研究人員在探索VR技術(shù)與應(yīng)用方面做出很多努力,為景觀建筑設(shè)計(jì)創(chuàng)新提供了新的思考方法和科學(xué)技術(shù)。通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的研究現(xiàn)狀及國(guó)內(nèi)熱點(diǎn)進(jìn)行研究分析,可以為我國(guó)今后相關(guān)研究發(fā)展提供一定的借鑒和參考。

      [1]舒建華.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀及未來(lái)展望[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2008(18).

      [2]劉鎮(zhèn)弢.虛擬場(chǎng)景建模和繪制技術(shù)研究[D].西安電子科技大學(xué),2005.

      [3]俞靜.三維復(fù)雜場(chǎng)景優(yōu)化處理的研究與實(shí)現(xiàn)[D].西南交通大學(xué),2011.

      [4]李剛.虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)理論研究[D].武漢理工大學(xué),2008.

      J59

      A

      陳婧(1991-),女,碩士研究生,研究方向:主要從事景觀設(shè)計(jì)的研究,重點(diǎn)研究文化符號(hào)在建筑中的應(yīng)用與虛擬現(xiàn)實(shí)荊楚派建筑復(fù)原。

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