文/于天嬌
節(jié)目通過以上的節(jié)目形式不僅將每個(gè)環(huán)節(jié)和版塊結(jié)合起來,組織了一整期節(jié)目,也將某些形式的運(yùn)作機(jī)制轉(zhuǎn)移到了節(jié)目?jī)?nèi)容中,使節(jié)目?jī)?nèi)容煥然一新。
節(jié)目資源整合主要指將看似沒有關(guān)系的或不同的嘉賓資源、節(jié)目?jī)?nèi)容資源和道具資源進(jìn)行新的整合,制造新的效果,并實(shí)現(xiàn)對(duì)資源的有效利用。
節(jié)目?jī)?nèi)容資源具體指《快樂大本營(yíng)》錄制節(jié)目涉及到的所有游戲內(nèi)容和游戲規(guī)則。節(jié)目組有心在節(jié)目游戲規(guī)則上設(shè)置障礙,制造笑點(diǎn)。節(jié)目組在簡(jiǎn)單的唱歌環(huán)節(jié)上做了規(guī)定,參與者在遇到歌詞中出現(xiàn)某個(gè)字或者某個(gè)部分時(shí),做出對(duì)方隊(duì)友指定的動(dòng)作并完成唱歌任務(wù),游戲名為“動(dòng)作練歌房”,這個(gè)規(guī)定動(dòng)作還被要求做出兩個(gè)或多個(gè)動(dòng)作,唱歌和動(dòng)作的結(jié)合讓游戲變得搞笑有趣。另外,名為“狀況KTV”的唱歌環(huán)節(jié),參與者會(huì)在演唱過程中遇到突發(fā)狀況,比如十八銅人出場(chǎng),嘉賓被威亞吊高等情況。節(jié)目游戲規(guī)則讓正常因素(唱歌)結(jié)合非正常因素(指定動(dòng)作、突發(fā)狀況等節(jié)目?jī)?nèi)容資源),打造了意想不到的全新的節(jié)目效果。
道具資源和節(jié)目?jī)?nèi)容資源的相互混搭帶來了笑點(diǎn)?!犊鞓反蟊緺I(yíng)》熟練利用將從大眾生活中移植的日常游戲和某些道具結(jié)合起來策劃出新的游戲,制造節(jié)目笑點(diǎn)。節(jié)目組讓嘉賓頭戴動(dòng)物的帽子做木頭人游戲,身穿臃腫的充氣衣服,腳踩在氫氣充的氣墊上踢足球,手拿鍋鏟打乒乓球,腳站在陀螺上穿運(yùn)動(dòng)衣等等,參與者總會(huì)因?yàn)榈谰咧圃斓恼系K做出滑稽的肢體動(dòng)作和千奇百怪的反應(yīng),從而引來觀眾的笑聲和掌聲。
在游戲環(huán)節(jié)上,主題圍繞式具體指對(duì)某個(gè)概念進(jìn)行的游戲開發(fā),著重選擇的概念多來自于明星周邊的延伸、娛樂熱點(diǎn)的挖掘和社會(huì)熱點(diǎn)的開發(fā)。
明星周邊的延伸指跟明星有關(guān)的一切概念都可以成為節(jié)目環(huán)節(jié)的主題,這些概念多以微信、微博等新媒體中當(dāng)下流行的元素為素材作開發(fā),2016年10月8號(hào)的節(jié)目中一個(gè)游戲版塊名為“表情包創(chuàng)作大賽”,在此之前,所參與者中黃子韜的表情已在微信程序中被開發(fā)成了表情包并被大眾廣泛使用于社交互動(dòng)領(lǐng)域。節(jié)目規(guī)定讓參與者按照提示內(nèi)容依次進(jìn)行表情創(chuàng)作,并通過截圖形式投放在屏幕上開展兩組比拼活動(dòng)。其提示內(nèi)容多為“你成功地引起了我的注意”,“感覺身體被掏空”等網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ),以“表情包”為概念策劃的此項(xiàng)游戲,利用當(dāng)下生動(dòng)的溝通方式與觀眾進(jìn)行了愉快的交流,拉近了與受眾之間的生活距離,也增強(qiáng)了快本的親近感和親和力。黃子韜作為“行走的表情包達(dá)人”在最后一組的出色表現(xiàn)更是將這項(xiàng)環(huán)節(jié)的看點(diǎn)推向了高潮,引來陣陣喝彩。
對(duì)娛樂熱點(diǎn)的挖掘指節(jié)目組將實(shí)際生活中流行的和大眾喜聞樂見的娛樂元素搬進(jìn)節(jié)目中。2016年,節(jié)目中涉及到了對(duì)口配音表演的小咖秀,大火的網(wǎng)絡(luò)直播,緩解壓力的枕頭大戰(zhàn),源自墨爾本節(jié)奏感強(qiáng)的seve鬼步舞,流行于劇組中的假人挑戰(zhàn)游戲等多種元素,前三者被開發(fā)成了具體的節(jié)日版塊,后兩者以歌舞表演和開場(chǎng)舞的形式進(jìn)行了新的嘗試,娛樂熱點(diǎn)儼然成為了《快樂大本營(yíng)》節(jié)目游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)創(chuàng)新的肥沃的土壤,也讓《快樂大本營(yíng)》很好地適應(yīng)了不斷變化的娛樂趨勢(shì),做到了與時(shí)俱進(jìn)。
借用胡波在文章《綜藝節(jié)目的娛樂關(guān)系》的一段敘述,“分析中國(guó)綜藝娛樂節(jié)目的看點(diǎn)或者觀眾的欣賞心理,無(wú)非是以下幾種,一是觀眾的藝術(shù)欣賞心理,二是觀眾的自我展示和夢(mèng)想成真心理;三是觀眾的關(guān)注明星心理;四是游戲和惡搞心理。這樣,將觀眾的收視心理綜合轉(zhuǎn)換成綜藝娛樂節(jié)目的流行元素,主要就是以下四大元素:藝術(shù)欣賞元素、草根自我展示元素、明星元素和游戲惡搞元素?!薄犊鞓反蟊緺I(yíng)》的創(chuàng)新過程就是給節(jié)目融入更多元素,拓展節(jié)目更多功能的過程。主題圍繞明星一人展開的節(jié)目是在開發(fā)明星的價(jià)值,情境設(shè)置和嘉賓的才藝展示是在追求藝術(shù)的美感和享受,在節(jié)目道具上設(shè)置障礙引爆笑點(diǎn)是融入游戲惡搞元素,05年主持人的選秀是在給草根自我展示的機(jī)會(huì)和平臺(tái)。
無(wú)論是過去還是現(xiàn)在,節(jié)目組始終都在使節(jié)目功能朝著多樣化的方面拓展。近年來,為了增強(qiáng)節(jié)目的知識(shí)性,節(jié)目組將文字游戲用心開發(fā),依次有“拼音組詞笨笨碰”、“人體拼字”、“成語(yǔ)聽寫大會(huì)”、“寫詩(shī)接力大賽”和“埋雷造句”等等?!鞍“““】茖W(xué)實(shí)驗(yàn)站”是將明星價(jià)值、游戲樂趣和科學(xué)知識(shí)做了一次結(jié)合。為了增強(qiáng)節(jié)目的公益性,節(jié)目組于2015年推出了“我想靜靜”的節(jié)目版塊,是將明星、游戲和環(huán)保防噪的生態(tài)理念做的結(jié)合??v觀整篇論文敘述,可以看出,《快樂大本營(yíng)》對(duì)節(jié)目形態(tài)的變革和開發(fā)頻次大,數(shù)量多,快本人的不斷努力才使節(jié)目的創(chuàng)新途徑更廣更多,才使節(jié)目保持了長(zhǎng)久的生命力和活力。
[1]孫寶國(guó).中國(guó)電視節(jié)目形態(tài)通訊[M].北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2011.