全球各PC大廠認(rèn)認(rèn)真真奮斗了一年,卻再次集體上交一份不合格答卷—— IDC和Garter這兩大權(quán)威調(diào)研機(jī)構(gòu)公布的2016年全球PC發(fā)貨量繼續(xù)下降,雖然兩大機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)略有差別,但下降的趨勢(shì)卻毋庸置疑。細(xì)想起來,這種逐年同比下跌的情況從2012 年至今已經(jīng)持續(xù)了16個(gè)季度的時(shí)間,歷史上PC出貨量的峰值出現(xiàn)在2011年,那一年全球PC出貨量達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的3.528億臺(tái)。如今五年過去了,與峰值相比,全球PC銷量下滑超過9620萬臺(tái),降幅超過了26.2%,可謂慘不忍睹。
按照IDC公布的數(shù)據(jù),在2016年中PC的出貨量為26018.3萬臺(tái),與2015年相比再次下跌5.7%,前三名廠商的位置關(guān)系倒是沒有變,按照IDC的數(shù)據(jù),聯(lián)想依然以5 550.2萬臺(tái)的出貨量保住了全球老大的位置,這已經(jīng)是聯(lián)想連續(xù)15個(gè)季度占據(jù)全球PC霸主的地位。不過,細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn),聯(lián)想與惠普和戴爾之間的差距正在明顯縮小。在IDC的數(shù)據(jù)之中可以看到,惠普的全球出貨量已經(jīng)達(dá)到了5 429萬臺(tái),市場(chǎng)占有率高達(dá)20.9%,正在快速逼近聯(lián)想的領(lǐng)先位置。戴爾也在奮起直追,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),在大勢(shì)不景氣的2016年戴爾的市場(chǎng)份額居然提升了4.3%,可謂去年P(guān)C行業(yè)最亮眼的成績(jī)。
得益于北美市場(chǎng)的復(fù)蘇,惠普和戴爾明顯占據(jù)了一定的地利優(yōu)勢(shì),再加上蘋果公司電腦不爭(zhēng)氣,更新的產(chǎn)品差強(qiáng)人意,更是給惠普和戴爾留下了發(fā)力的空間。還有更關(guān)鍵的,在2016年全球PC形勢(shì)黯淡的大背景下,游戲PC這個(gè)長(zhǎng)期的剛需再次回到了市場(chǎng)中心位置,高配置、強(qiáng)個(gè)性化的需求給PC市場(chǎng)帶來了久已未見的一抹亮色。而在游戲PC領(lǐng)域,惠普和戴爾的布局顯然更成熟。早在2006年戴爾公司就收購了總部位于邁阿密的Alienware公司,其產(chǎn)品線包括高端游戲臺(tái)式機(jī)、游戲筆記本電腦、工作站和用于專業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的PC。“設(shè)計(jì)你夢(mèng)想中的PC”是Alienware矢志不渝的方向,不計(jì)成本的硬件配置、炫酷的外觀設(shè)計(jì)和精致的做工準(zhǔn)確抓住了游戲玩家的眼球,迅速成為游戲玩家的夢(mèng)中情人,贏得一部分市場(chǎng)的同時(shí)也為戴爾的品牌貢獻(xiàn)不小?;萜展緸橛螒蚨鴥?yōu)化的PC暗影精靈也來到了第二代,不僅大幅度提升了硬件配置和散熱能力,還重啟了Voodoo的Logo,要知道那可是游戲玩家心中的豐碑。簡(jiǎn)約精致的外觀設(shè)計(jì),流暢的游戲把控能力再加上出色的感官享受帶來了很好的游戲體驗(yàn)感,贏得了全球玩家的青睞。相比之下全球老大聯(lián)想在游戲PC上的投入顯得遲緩了一些,雖然在2015年就成立了游戲電腦事業(yè)部,并推出了專門為游戲優(yōu)化的PC品牌“拯救者”,希望以為游戲玩家優(yōu)化的設(shè)計(jì)和服務(wù)來爭(zhēng)奪這個(gè)日益重要的市場(chǎng),但目前看來還沒有發(fā)揮出應(yīng)有的效力。
2016年P(guān)C市場(chǎng)還有一個(gè)明顯的特征,那就是曾經(jīng)風(fēng)頭甚勁的雙A(Asus華碩和Acer宏碁)的下坡路越來越明顯。全球市場(chǎng)的日益殘酷讓相對(duì)實(shí)力弱小的華碩和宏碁受傷更重,與前三名的差距也越來越大,如果不再急起直追,他們很可能會(huì)失去全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,也許未來我們只能在區(qū)域市場(chǎng)看到他們的身影。