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      VR紀(jì)錄片的視聽語言探析

      2017-04-12 20:27:35孫翠平
      視聽 2017年2期
      關(guān)鍵詞:蒙太奇虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片

      □孫翠平

      VR紀(jì)錄片的視聽語言探析

      □孫翠平

      2016年以來,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR(virtual reality)的井噴式發(fā)展,紀(jì)錄片領(lǐng)域也有了一股新生力量——VR紀(jì)錄片。媒體機(jī)構(gòu)、影視公司以及獨(dú)立制片人都紛紛涉足VR紀(jì)錄片行業(yè),財(cái)新傳媒也發(fā)布了中國的第一部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》。VR紀(jì)錄片以其獨(dú)特的敘事方式和視聽語言迅速成為人們關(guān)注的熱點(diǎn)。在敘事方面,由原來線性二維的敘事模式轉(zhuǎn)變成為具有三維虛擬空間的敘事形式。在視聽方面,VR技術(shù)將傳統(tǒng)紀(jì)錄片的畫幅廣度和深度進(jìn)行了延伸,畫面呈現(xiàn)的是360度全景式畫幅。本文通過對VR紀(jì)錄片視聽語言的優(yōu)勢、局限進(jìn)行分析,思考其未來發(fā)展方向。

      VR紀(jì)錄片;視聽語言系統(tǒng);全景互動

      2016年是VR飛速發(fā)展的一年,從當(dāng)前形勢看,VR技術(shù)與紀(jì)錄片的結(jié)合已經(jīng)形成了一種不可忽視的力量?!都~約時報》發(fā)布第一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《流離失所(The Disp laced)》,展示了二個孩子身處飽受戰(zhàn)爭蹂躪的地區(qū)過著流離失所的生活;2016年5月英國《衛(wèi)報》推出VR紀(jì)錄片《6×9》,該片通過VR讓觀眾體驗(yàn)真實(shí)的牢獄生活,并隨時接受全天候監(jiān)禁,給觀眾帶來從未有過的新鮮體驗(yàn)。這兩部VR紀(jì)錄片獲得了極高的關(guān)注度??梢哉f,VR紀(jì)錄片的真正魅力之處就在于給觀眾創(chuàng)造真實(shí)的影像,創(chuàng)造一種全新的沉浸式體驗(yàn)。

      一、VR與VR紀(jì)錄片

      何謂VR?V(Virtual)是指在本質(zhì)上或?qū)嶋H上沒有被證實(shí)認(rèn)可或承認(rèn)的,而R(Reality)是指一個真實(shí)的事件、實(shí)體或狀態(tài),合起來便是指在實(shí)際上而不是事實(shí)上為真實(shí)的事件或?qū)嶓w,也就是說,虛擬現(xiàn)實(shí)的任何模擬場景都會使某些東西看上去是真實(shí)的,但事實(shí)卻不是。VR系統(tǒng)有二個明顯的特征,即3I特征:Immersion(沉浸)、interaction(交互)、imagination(構(gòu)想)。①虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個用戶與終端的接口,而且可使用戶沉浸于此環(huán)境中獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而產(chǎn)生新的構(gòu)想。

      VR與紀(jì)錄片的結(jié)合決不是偶然。首先,從本質(zhì)上看,VR技術(shù)更真實(shí)地還原了現(xiàn)實(shí)世界,與紀(jì)錄片所追求的真實(shí)本質(zhì)是不謀而合的,而且VR的沉浸式體驗(yàn)可以大幅增強(qiáng)觀眾對于真實(shí)的感知;其次,從敘事方式來看,VR完全突破了“畫框”的概念,將敘事在360度的空間里展開,全景式的視野使得傳統(tǒng)蒙太奇式的鏡頭語言和技巧幾乎失效,也避免了拍攝者的刻意引導(dǎo),使紀(jì)錄片在最大程度上接近真實(shí)。VR技術(shù)應(yīng)用到紀(jì)錄片領(lǐng)域不僅僅將傳統(tǒng)紀(jì)錄片進(jìn)行了畫幅深度和廣度的延伸,也擴(kuò)展了傳統(tǒng)紀(jì)錄片的視聽覺語言系統(tǒng),更為重要的是,VR技術(shù)提供的現(xiàn)實(shí)場景不再任人肢解,大大增強(qiáng)了紀(jì)錄片的真實(shí)感,交互設(shè)計(jì)更是讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界無縫連接。

      二、VR紀(jì)錄片視聽語言分析

      (一)“全景互動式”視覺語言

      視覺,是人類最基本的感覺。數(shù)據(jù)顯示,在人類所有的感覺活動中,視覺占據(jù)了信息攝取的87%,人的視覺系統(tǒng)是形成交互者沉浸感的最重要因素。②在VR體驗(yàn)中,觀眾由于佩戴的頭盔顯示器基本屏蔽掉了現(xiàn)實(shí)世界周圍的信息,沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,因此對每個場景都會有身臨其境的感覺。正如西英格蘭大學(xué)數(shù)字文化研究中心主任曼迪羅斯所說,“電影提供了關(guān)于動作的幻象,而VR則是制造了我在場的幻象。”

      目前的VR紀(jì)錄片是對現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)場景進(jìn)行全景拍攝,全程沒有景別的切換,360度的全景視角使觀眾獲得主動權(quán),觀眾能夠自我選擇場景體驗(yàn)以及與場景進(jìn)行交互。傳統(tǒng)的導(dǎo)演中心制逐漸向觀眾中心制遷移,觀眾可以通過交互手段在場景中的平行時空中穿越演進(jìn),這種去中心化、去引領(lǐng)作用下的紀(jì)錄片留給觀眾的是截然不同的欣賞體驗(yàn)。傳統(tǒng)紀(jì)錄片的線性敘事方式已然變換成一個動態(tài)的互動體驗(yàn)過程。在視覺仿真方面,VR紀(jì)錄片應(yīng)該考慮如何以不同維度的鏡頭運(yùn)動來最大化滿足“上帝之眼”,去追求無處不在、無處不真的視覺表達(dá)。③

      但另一方面,VR紀(jì)錄片所呈現(xiàn)的是一種“全景互動式”的與傳統(tǒng)紀(jì)錄片完全不同的視覺語言,這種360度全景視角不可能把焦點(diǎn)聚焦在某一個或幾個東西上,因此觀眾接受的信息量就會分散到整個二維空間,敘事內(nèi)容會根據(jù)觀眾自身的選擇加以變化,如果不對觀眾加以故事引導(dǎo)的話,觀眾會盲目不知所措,很難把握影片的敘事節(jié)奏,也會大大影響觀影的效果。

      (二)“現(xiàn)實(shí)沉浸式”聽覺語言

      1.同期聲——還原現(xiàn)實(shí)世界

      對于紀(jì)錄片來說,同期聲錄制越準(zhǔn)確就意味著越貼近現(xiàn)實(shí)存在,這種塑造現(xiàn)實(shí)的能力是其他聲音形式無法代替的。在VR紀(jì)錄片中,由于存在著大量的長鏡頭,所以同期聲所表現(xiàn)出的真實(shí)性發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。如果現(xiàn)場同期聲無法真實(shí)還原,會給觀眾帶來一種無法與畫面溝通的感覺,無法給觀眾身臨其境之感,而這與VR紀(jì)錄片的本質(zhì)是背道而馳的。財(cái)新傳媒制作的中國首部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,為了更好地展現(xiàn)聲音,制作團(tuán)隊(duì)與電影級錄音團(tuán)隊(duì)合作,所有現(xiàn)場的聲音分層錄音,比如鳥鳴聲、蛐蛐聲,都是單獨(dú)錄制,再整體合成,嘗試著做各種360度收聲,給觀眾營造真真切切的現(xiàn)場真實(shí)感,觀眾戴上耳機(jī)以后能夠聽見整個村子勞作的聲音,蛐蛐的聲音,還有小女孩生火的時候吹火的聲音,簡直渾然天成。④

      2.音效——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)沉浸感

      紀(jì)錄片音效所表現(xiàn)的聲音內(nèi)容往往都是不容易采集到的聲響,所以這些聲響被模擬出來之后的音效會顯得更具有震撼力、表現(xiàn)力。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,音效制作水平也在不斷提升,在現(xiàn)今紀(jì)錄片的創(chuàng)作過程中,音效為創(chuàng)作人員提供了更為寬闊的空間。在VR紀(jì)錄片里,對于難以采集的聲音或者需要增強(qiáng)觀眾的現(xiàn)實(shí)沉浸感時,可以加入被模擬出來的聲音特效,這些音效的存在不僅沒有減少紀(jì)錄片的真實(shí)性,反而可以將場景還原得更加精彩,烘托出了環(huán)境的氣氛。VR的第一人視角必定要求音效多方位、多層次,否則將直接影響觀眾的沉浸感。

      3.非蒙太奇式的鏡頭語言

      傳統(tǒng)的影視語言以蒙太奇的手法為基礎(chǔ),前蘇聯(lián)著名電影大師普多夫金表示:“電影藝術(shù)的基礎(chǔ)是蒙太奇,蒙太奇的剪輯創(chuàng)造出非凡的效果?!倍鴮τ赩R紀(jì)錄片的鏡頭語言,最大的挑戰(zhàn)在于它多維度、事無巨細(xì)的展現(xiàn)是對傳統(tǒng)蒙太奇手法的顛覆,是一種非蒙太奇式的鏡頭語言。VR紀(jì)錄片中蒙太奇手法的缺失削弱了故事的敘事能力,而如果頻繁使用蒙太奇手法會使觀眾不知自己身處何地,就需要切換至下一個鏡頭,影響觀眾的觀影體驗(yàn)。所以,這將帶來兩方面的困擾:一是拍攝難度的困擾,所有的畫面都必須是全景畫面;二是如何運(yùn)用非蒙太奇的鏡頭語言進(jìn)行敘事,這也將決定未來VR紀(jì)錄片的敘事方向。

      三、VR紀(jì)錄片的未來

      VR紀(jì)錄片以其全新的視聽語言方式帶來無以言表的沉浸式體驗(yàn),而目前的技術(shù)還沒有達(dá)到能夠制作出集沉浸感、超高畫質(zhì)、高音質(zhì)和交互功能為一身體驗(yàn)完美的VR設(shè)備,蒙太奇語言的缺失以及景別的失效更是讓VR紀(jì)錄片的敘事能力大大減弱。未來在硬件方面,如何增強(qiáng)VR設(shè)備的沉浸感與交互能力為觀眾帶來極致的觀影體驗(yàn)是必須攻破的難關(guān);而在內(nèi)容方面,傳統(tǒng)的導(dǎo)演邏輯、敘事方式、鏡頭語言、觀影方式全都失效了,這將導(dǎo)致VR紀(jì)錄片必須尋找一種全新的敘事方式。如何平衡講故事與視覺沖擊的矛盾是我們需要思考的問題,筆者認(rèn)為,特別是在紀(jì)錄片市場領(lǐng)域,VR紀(jì)錄片是將內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與前沿科技結(jié)合起來的一種形式,而在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,VR紀(jì)錄片的未來創(chuàng)作需要真正從用戶需求入手,以用戶為導(dǎo)向找到觀眾的關(guān)注點(diǎn),真正創(chuàng)作出能夠打動觀眾和引人深思的內(nèi)容。

      注釋:

      ①郝巍東.VR與影像記錄的融合研究[J].當(dāng)代電影, 2016(10).

      ②王智,余蜀清,魏厚仁.我國人正常視野的測定[J].中國實(shí)用眼科雜志,1987(11).

      ③萬彬彬.試論虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)對紀(jì)錄片發(fā)展的影響[J].現(xiàn)代傳播:中國傳媒大學(xué)學(xué)報,2016(10).

      ④邱嘉秋.國內(nèi)首部VR紀(jì)錄片是怎樣煉成的[J].影視制作,2016(07).

      (作者系華南理工大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士研究生)

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