摘 要:日本動(dòng)畫以有限動(dòng)畫為主,但是在其發(fā)展的過程中就已經(jīng)不同于早期的手冢治蟲制作體系下質(zhì)量低劣的。我們常常可以在一些看似粗糙的日本動(dòng)畫劇集之中發(fā)現(xiàn)一些獨(dú)特的精彩鏡頭與運(yùn)動(dòng),這都是拜日本現(xiàn)代有限動(dòng)畫技術(shù)“幀數(shù)調(diào)控”所賜。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;有限動(dòng)畫;幀數(shù)調(diào)控
作者簡介:劉旸(1991-),男,漢族,山東濱州市人,山東藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院戲劇與影視學(xué)碩士,研究方向:動(dòng)畫。
[中圖分類號]:J9 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2017)-09--01
“有限動(dòng)畫”誕生于美國UPA公司,是二維動(dòng)畫之中與以迪士尼為代表的1秒24張畫稿的“全動(dòng)畫”所相對的一個(gè)概念。而這種動(dòng)畫形式最終在日本以意發(fā)揚(yáng)光大,并占據(jù)日本動(dòng)畫產(chǎn)量的絕大部分。但是日本有限動(dòng)畫基于動(dòng)畫師的不懈努力同樣使得其擁有了獨(dú)特的畫面魅力。
一、日本動(dòng)畫早期的兩種制作理念的形成
由于傳播媒介的不同,六七十年代日本動(dòng)畫制作理念被分為了兩種:一是電影動(dòng)畫主導(dǎo)期以東映動(dòng)畫公司為代表的重視動(dòng)畫質(zhì)量的做法,二是則電視動(dòng)畫主導(dǎo)期以蟲制作為代表的重視動(dòng)畫生產(chǎn)效率的做法。
東映動(dòng)畫公司于1958年制作了日本第一部彩色動(dòng)畫電影《白蛇傳》,作為一部“全動(dòng)畫”,其中大量的動(dòng)物、歌舞等元素與角色的運(yùn)動(dòng)方式都十分的接近迪士尼動(dòng)畫的風(fēng)格。由于當(dāng)時(shí)電影動(dòng)畫主導(dǎo)日本動(dòng)畫市場,所以高成本動(dòng)畫制作相對普遍。而這種模仿迪士尼動(dòng)畫風(fēng)格的原因是:一些東映的動(dòng)畫師都在學(xué)習(xí)普雷斯頓·布萊爾的《卡通動(dòng)畫》和其他迪士尼的動(dòng)畫師的風(fēng)格。
1959年電視機(jī)的普及與社會(huì)輿論的攻擊使租書店自律性地驅(qū)逐“不良漫畫”使漫畫市場受到了巨大沖擊。這促使手冢治蟲在1961年建立了蟲制作公司來將自己的漫畫作品改編為動(dòng)畫,以此來迎合市場。蟲制作公司于1963年成功制作了日本第一部電視動(dòng)畫《阿童木》并催生了“手冢治蟲制作體系”,通過預(yù)算控制的形式來使動(dòng)畫師使用更少的動(dòng)畫張數(shù)來節(jié)省時(shí)間和金錢,從而極大地提高了動(dòng)畫的生產(chǎn)效率,同時(shí)也催生了日本電視有限動(dòng)畫的誕生。
二、早期日本有限動(dòng)畫技術(shù)特點(diǎn)及影響
“手冢治蟲制作體系的核心”是“幀數(shù)刪減”。增田弘道總結(jié)了其具體實(shí)施的方法:使用三畫格攝影法進(jìn)行拍攝;使用靜止畫面來進(jìn)行人物特寫;移動(dòng)賽璐珞來代替角色移動(dòng);將角色的行動(dòng)、跑動(dòng)重復(fù)的原畫并不斷變換背景;只對角色身體運(yùn)動(dòng)的主要部分進(jìn)行繪制,其余身體部分分割做成靜幀;當(dāng)動(dòng)畫角色說話時(shí),只將口部做成運(yùn)動(dòng)狀態(tài)并將口部動(dòng)作簡化成三種,即閉合、張大和介于兩者之間的動(dòng)作;使用已經(jīng)繪制完成的片段作為兼用卡反復(fù)使用;使用短鏡頭來減少角色的運(yùn)動(dòng)量等。
“手冢治蟲制作體系”因《鐵臂阿童木》的商業(yè)成功而確立,甚至這種方法成了當(dāng)時(shí)電視動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)制作。日本動(dòng)畫制作能力大大提高,動(dòng)畫制作效率滿足了動(dòng)畫熱潮時(shí)期的需求、拓展了市場、擴(kuò)大了愛好者群體。雖然蟲制作為首的大多數(shù)電視動(dòng)畫之中的角色運(yùn)動(dòng)十分僵硬,但在其影響下制作者們開始嘗試以新奇的設(shè)計(jì)要素和追求真人電影式的畫面效果來吸引市場。
宮崎駿認(rèn)為,《鐵臂阿童木》的低廉價(jià)格導(dǎo)致了此后動(dòng)畫節(jié)目制作費(fèi)都很低廉的弊端,其根源的“手冢治蟲制作體系”使得日本電視動(dòng)畫被迫處于低成本、低工資的處境,甚至影響了動(dòng)畫電影的制作;并導(dǎo)致動(dòng)畫張數(shù)極端減少、演出家和動(dòng)畫師受教育的機(jī)會(huì)縮減。
三、“幀數(shù)調(diào)控”技術(shù)的誕生與普及
在這兩種動(dòng)畫制作思路在當(dāng)時(shí)日本動(dòng)畫業(yè)中并行的情況下,東映出身的動(dòng)畫師對蟲制作所的作品并不看好。參與了《白蛇傳》的制作的大??瞪辛藮|映動(dòng)畫師注重動(dòng)畫質(zhì)量的傳統(tǒng),認(rèn)為依然至少需要一拍二才能保證肉眼看到畫面相對流暢,在條件允許的情況下要做到一拍一使得畫面更為自然。
東映動(dòng)畫公司1968年制作的《太陽王子霍爾斯的大冒險(xiǎn)》被認(rèn)為是第一部現(xiàn)代日本動(dòng)畫電影,大??瞪⒏咛飫?、宮崎駿等人參與了其中動(dòng)作場面的設(shè)計(jì)并擔(dān)任了動(dòng)畫師使其擺脫了日本動(dòng)畫電影之中原有的迪士尼特征:他們嘗試讓動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)更加真實(shí),并拋棄了舞臺(tái)式的表演特征。并且大??瞪褂昧嗣麨椤皫瑪?shù)調(diào)控”的方法使得在動(dòng)畫電影的制作中保證動(dòng)畫質(zhì)量的情況下還可以降低一定的成本。
“幀數(shù)調(diào)控”的方法是對原畫張數(shù)的分配進(jìn)行調(diào)控:動(dòng)畫之中的一拍幾根據(jù)表演要求混合使用的方法,一般使用一拍三,而快速運(yùn)動(dòng)時(shí)則將一拍一和一拍二混合使用。這種方法在保證了重要場面運(yùn)動(dòng)流暢的同時(shí)節(jié)約了動(dòng)畫制作的成本,使得動(dòng)畫師可以在限制成本的情況下更為靈活對動(dòng)畫進(jìn)行創(chuàng)作。
不久后日本電影產(chǎn)業(yè)因電視崛起而崩潰,70年代早期的電視動(dòng)畫熱潮的需求使得動(dòng)畫師們開始更多地去參與電視動(dòng)畫的制作。大??瞪?973擔(dān)任原畫師參與了TMS公司制作的電視動(dòng)畫《魔投手》的制作,并開始將幀數(shù)調(diào)控手法應(yīng)用到了成本受限電視動(dòng)畫領(lǐng)域之中,使得日本電視動(dòng)畫制作在控制成本的基礎(chǔ)上追求一定的動(dòng)畫質(zhì)量。
結(jié)論:
全動(dòng)畫思路引入有限動(dòng)畫制作形成新技術(shù):“幀數(shù)調(diào)控”,使得動(dòng)畫之中一些重要鏡頭的原畫更流暢由更有創(chuàng)造力的動(dòng)畫師來繪制,這種方式使得動(dòng)畫師對動(dòng)畫有了很強(qiáng)的控制力并讓他們展現(xiàn)自己的動(dòng)畫風(fēng)格,或者導(dǎo)演也可以通過這個(gè)方法來讓動(dòng)畫師來繪制自己所擅長表現(xiàn)的鏡頭,發(fā)揮自己的所長來讓動(dòng)畫的重要鏡頭更加精彩。這種技術(shù)的形成最終使得日本有限動(dòng)畫擺脫了早期的僵硬和粗制。兩種動(dòng)畫制作思路的交融最終形成了日本現(xiàn)代有限動(dòng)畫繪制基本思路:合理分配成本,發(fā)揮動(dòng)畫師所長。
參考文獻(xiàn):
[1]增田弘道.日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)運(yùn)作模式[C].龍門書局,2012.