黃笠 徐成
概率對于我們大家來說,已經(jīng)不陌生了,概率不僅僅是一個數(shù)學(xué)概念,它還存在于我們每個人的身邊,與我們的生活息息相關(guān).我們知道,生活中有的騙局其實(shí)就是一個小小的概率游戲,而如果我們學(xué)好了概率,就能掌握這場游戲的勝率了.
下面,我們來看這樣一個游戲:
準(zhǔn)備好3張卡片:1號卡片正反面都是黑色,2號卡片正反面都是紅色,3號卡片一面是黑色,一面是紅色.然后,莊家把卡片放進(jìn)一個盒子里,搖一搖,讓玩家抽一張平放在桌子上.接著,和他賭“被抽出的這張卡片反面的顏色和正面一樣”.
這個賭局看起來是公平的,比如抽到一張表面是黑色的卡片,那么卡片不是1號就是3號,反面的顏色不是黑色就是紅色,這時,在直覺上玩家會感覺,正反兩面顏色一樣的情況和不一樣的情況出現(xiàn)的概率各占1/2.
事實(shí)上,莊家贏的概率不是[12],而是[23].這個賭局最迷惑人的地方是卡片的“兩面性”.玩家抽的不是3張牌,而是6個面:3個黑面,3個紅面.我們把這6個面編上號:A、B、C、D、E、F,如下圖,AD、BE、CF分別對應(yīng)一張卡片.當(dāng)玩家抽到黑面時,也就是有A、C、D三種等可能的情況,它們的背面則分別是D、F、A,所以,背面也是黑色的情形占了[23].
1950年美國數(shù)學(xué)家沃德·威弗介紹了上面的卡片玩法,馬丁·加德納稱之為“三張卡片的騙局”.這個問題與1889年法國數(shù)學(xué)家伯特納德提出的“伯特納德箱悖論”的實(shí)質(zhì)是一樣的.有興趣的同學(xué)可以在網(wǎng)上搜索“伯特納德箱悖論”的有關(guān)資料探究一番.
(作者單位:江蘇省常熟市古里中學(xué))