張笑晨
摘 要:隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,信息技術(shù)也隨之得到巨大的進(jìn)步和發(fā)展,信息技術(shù)的發(fā)展也推動了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)從剛剛起步不斷發(fā)展進(jìn)行改革創(chuàng)新,已經(jīng)慢慢的形成一套具有自己風(fēng)格和特點的,能夠與視聽和語言相結(jié)合的動畫風(fēng)格,讓影視動畫能夠通過一種新型的藝術(shù)形式展現(xiàn)在人們的眼前。與此同時,影視動畫中的美術(shù)特點和造型也隨著世界需求的發(fā)展而發(fā)展,影視動畫展現(xiàn)出來的美術(shù)風(fēng)格讓人們對影視動畫產(chǎn)生了濃厚的興趣。
關(guān)鍵詞:影視動畫 美術(shù) 風(fēng)格
影視動畫是通過電影,美術(shù),音樂,舞蹈,戲劇等作為形式傳達(dá)的一門藝術(shù),已經(jīng)有百年的歷史。影視動畫的核心就是造型的塑造,但最能直接表達(dá),也是最重要的視覺特點就是其美術(shù)風(fēng)格。美術(shù)與影視動畫的結(jié)合,是一種特殊的藝術(shù),影視動畫的設(shè)計人員在進(jìn)行美術(shù)構(gòu)造的時候都會苦心孤詣的將傳統(tǒng)與創(chuàng)新的理念融合起來,從而使作品無論是在構(gòu)圖還是色彩方面都做到了大膽的創(chuàng)新,創(chuàng)造出更多陰影的美術(shù)風(fēng)格。
1、國內(nèi)影視動畫美術(shù)風(fēng)格研究現(xiàn)狀
應(yīng)該說,我國的影視動畫美術(shù)風(fēng)格相關(guān)研究還是取得了一定成果的,不僅研究開始得早,也對相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了深入研究。但在新時期,過去的相關(guān)研究已經(jīng)跟不上時代的發(fā)展潮流,凸顯出了許多問題。首先是第一點,過去的理論界咋劃分美術(shù)風(fēng)格時過于簡化,只把不同的美術(shù)風(fēng)格按照國家、傳統(tǒng)和具體的創(chuàng)作技法加以簡單劃分,不能夠正確顯示動畫創(chuàng)作界真實的情況。第二點是理論界對于影視動畫的兩大領(lǐng)域———動畫藝術(shù)短片和商業(yè)性長片的研究不夠均衡,缺乏針對性的研究成果。
2、影視動畫美術(shù)風(fēng)格的靜態(tài)造型
2.1影視動畫在美術(shù)風(fēng)格中的造型性
在影視動畫中,最重要的同時也是最突出的特點就是加入了藝術(shù)造型,形成了影視動畫內(nèi)部的基本構(gòu)架。我國的影視動畫發(fā)展歷經(jīng)了數(shù)十年的歲月,無論在技術(shù)還是藝術(shù)方面,都在全世界取得了一定的成績。但是,我國在影視動畫的創(chuàng)作中,依然使用的是美術(shù)繪畫的手段來進(jìn)行動畫人物的創(chuàng)作。目前,在影視動畫的創(chuàng)作過程中,使用的手法不應(yīng)僅限于使用繪畫制作中,還要運用剪紙等其他工藝形式,尤其是在沙土和鐵絲等材料的運用上就非常少。同時,影視動畫注重濃墨重彩,顏色較濃的搭配的視覺感受顯的尤為重要,影視動畫在畫面構(gòu)圖中需要較高的視覺需求,隨著我國科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,在影視動畫中的創(chuàng)作中也常常應(yīng)用到三維技術(shù),通過三維技術(shù)能夠創(chuàng)造出很多生動的藝術(shù)造型,但是很難將其劃分在某一類型中。
2.2造型藝術(shù)的再現(xiàn)傳統(tǒng)和表現(xiàn)傳統(tǒng)
造型藝術(shù)歷來有兩大傳統(tǒng),一個再現(xiàn)傳統(tǒng),另一個是表現(xiàn)傳統(tǒng)。人類大多數(shù)的藝術(shù)作品無論屬于什么流派,從根本上來說,都逃不出再現(xiàn)與表現(xiàn)的路數(shù)。再現(xiàn)傳統(tǒng)歷史悠久,早在古希臘時代就已經(jīng)達(dá)到了很高的水平。在中世紀(jì)時沉寂了一段時間之后,再現(xiàn)傳統(tǒng)在文藝復(fù)興時代得到回歸,并且在油畫領(lǐng)域獲得了新生。動畫藝術(shù)自從誕生以來,就一直從油畫藝術(shù)中吸取再現(xiàn)傳統(tǒng)的養(yǎng)分,逐步建立了屬于自己的再現(xiàn)藝術(shù)傳統(tǒng)。對于主打再現(xiàn)性的傳統(tǒng)影視動畫來說,藝術(shù)性是最大的追求,而商業(yè)性則處在不太顯眼的地位。而且模仿油畫的傳統(tǒng)動畫在人物、場景刻畫上工作量巨大,難以發(fā)展商業(yè)模式。與再現(xiàn)傳統(tǒng)不同,表現(xiàn)傳統(tǒng)在影視動畫中走上了另一條道路。表現(xiàn)傳統(tǒng)根源于中國的古典國畫,講究意蘊,不重形似。受到到我國傳統(tǒng)文化的影響,我國在六七十年代的動畫作品中水墨風(fēng)非常常見。優(yōu)雅、精美的美術(shù)風(fēng)格曾經(jīng)風(fēng)靡一時,可惜這種動畫形式需要極大的工作量和天才的創(chuàng)意,不能實現(xiàn)商業(yè)化的創(chuàng)作,因此近年來逐步式微。再現(xiàn)和表現(xiàn)是藝術(shù)史上最重要的兩大流派,對于人類藝術(shù)史有重大的意義。兩種造型藝術(shù)是相伴相生的,彼此借鑒、彼此超越。不同地區(qū)、不同民族的美術(shù)風(fēng)格在日漸頻繁的交流中融合再現(xiàn)和表現(xiàn)的各自特征,使得人類藝術(shù)風(fēng)格更加多樣化。
3、影視動畫美術(shù)風(fēng)格的動態(tài)風(fēng)格
3.1影視動畫美術(shù)造型的動態(tài)化特征
動畫與漫畫不同,動畫是有著動態(tài)化特征的。古典的造型藝術(shù)總的來說都是靜態(tài)的,想要把古典造型藝術(shù)融入新時代的動畫之中,必須要對古典造型進(jìn)項動態(tài)化改造。繪畫藝術(shù)與動畫藝術(shù)最大的不同點就在于此,繪畫的對象是一個凝固的時刻,通過這個時刻對象的狀態(tài)來表達(dá)某種趨勢。而動畫藝術(shù)本就是可以活動的,是一門跨越時間的藝術(shù),傳統(tǒng)繪畫技巧如果用在動畫中,反而有一種莊重的凝固感。
3.2影視動畫美術(shù)造型的符號化特征
符號是一種信息的簡化,代表著一定的含義。這種含義對于創(chuàng)作者和接受者來說未必是相同的。從某種意義上來說,動畫藝術(shù)也是一個符號。由于動畫藝術(shù)需要比較強烈的快長和變形,并且在創(chuàng)造時要力求表達(dá)簡潔和有力,這就使得動畫藝術(shù)的符號化特征愈加明顯。
3.3傳統(tǒng)動畫的基本風(fēng)格。傳統(tǒng)動畫有著高度凝練的美術(shù)風(fēng)格,這是因為早期的動畫作品多是從已有的傳統(tǒng)繪畫作品尋找靈感。繪畫作品的動態(tài)化改造使得早期二維動畫的作品無論從什么地方暫停都是一副天然的古典繪畫作品。
3.4三維動畫的基本風(fēng)格
三維動畫帶有強烈的偶類動畫的特征,只不過前者是虛擬的。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維動畫在視覺上的真實性越來越高,對于細(xì)節(jié)和光線的追求臻于極致。在美術(shù)風(fēng)格上,三維動畫也早已拜托了傳統(tǒng)動畫的路數(shù),逐漸建立了屬于自己的美術(shù)風(fēng)格。
4、影視動畫在美術(shù)風(fēng)格中的藝術(shù)性
現(xiàn)在呈現(xiàn)在人們面前的短片動畫,在藝術(shù)特點上的追求非常高,這種動畫的風(fēng)格在自身造型的設(shè)計上構(gòu)建出來的,然后在綜合進(jìn)行進(jìn)一步創(chuàng)造。這種短片動畫制作目的不是為了表述一個故事或者內(nèi)容,知識單純的對作品采用的藝術(shù)形式進(jìn)行創(chuàng)作。舉例說明,我國剪紙藝術(shù)制作的動畫,為了在形狀上與水墨畫相似,就要撕成不同長短的紙張,或者用一塊透明的玻璃來代替畫布從而優(yōu)化美術(shù)風(fēng)格,這種方法能夠?qū)赢嫷脑嬎囆g(shù)風(fēng)格進(jìn)行更好的還原,也讓動畫的制作更加簡單,但是這種類型的動畫是不能與商業(yè)動畫作比較的。這些短片類的動畫在藝術(shù)形式上取得了豐滿的成績,在追求動畫藝術(shù)的表現(xiàn)手法方面比較單一,因此導(dǎo)致不具有很強的商業(yè)性。這些動畫的制作商首先考慮的不是藝術(shù)的特點,而是觀眾對這類動畫的態(tài)度和成本的控制。
一部影視動畫作品,在其創(chuàng)作的過程中加入鮮明的個性和特點,又要有與眾不同的美術(shù)風(fēng)格,這類動畫與商業(yè)類動畫也有很大的差別。這種動畫更多的是讓藝術(shù)特點更加的鮮明,在美術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)作中也維持了動畫的活力,因為創(chuàng)作者自身的藝術(shù)特點會影響影視動畫具備的個性。日本是影視動畫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá)的國家,也存在很多美術(shù)風(fēng)格相同的情況,這種情況雖然很常見,也有很多動畫的創(chuàng)作者獨有的創(chuàng)作風(fēng)格在動畫中得到保留。世界上有很多不同的民族,每個民族都有其獨特的藝術(shù)形式,因此,在對影視動畫進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,不是對傳統(tǒng)的影視動畫作品進(jìn)行處理,是要對影視動畫的形式和語言進(jìn)行研究。
5、結(jié)語
對于影視動畫的美術(shù)風(fēng)格的研究對于發(fā)展影視動畫產(chǎn)業(yè)是十分必要的,我國目前在這一領(lǐng)域雖然已經(jīng)取得了一定的成果,但還有很長的路要走。本文通過對國內(nèi)影視動畫美術(shù)風(fēng)格研究現(xiàn)狀的研究和對影視動畫美術(shù)風(fēng)格的解析,對影視動畫美術(shù)風(fēng)格的發(fā)展歷程進(jìn)行了歸納和總結(jié)。影視動畫美術(shù)不同于以往的傳統(tǒng)動畫美術(shù),有著自己的發(fā)展規(guī)律,尋找到這種規(guī)律,利用這種規(guī)律,才能更好的發(fā)展影視動畫產(chǎn)業(yè)。
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