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      3DS MAX在室內(nèi)設計中的應用技巧

      2017-05-30 13:18:02高沛鑫
      科技尚品 2017年3期
      關鍵詞:光澤度高光效果圖

      高沛鑫

      摘 要:本文講述的是制作室內(nèi)設計效果圖的一些參數(shù)設置和應用技巧,簡單介紹了用3DS MAX進行室內(nèi)設計整個流程,其中包括創(chuàng)建模型、材質(zhì)貼圖、設置燈光和攝像機、渲染輸出效果圖以及后期處理這5個步驟。

      關鍵詞:3DS MAX;建模;材質(zhì);貼圖;燈光;攝像機;渲染

      隨著社會的發(fā)展,人們的生活水平和欣賞能力都在不斷提高,對家居環(huán)境和裝飾的要求也越來越高。于是,越來越多的人喜歡在裝修前先對自己的家有一個直觀的感受,于是“效果圖”的設計顯得尤為重要。目前,有很多軟件可以制作出三維效果圖,而3DS MAX以其功能強大、易學易用的特點,深受國內(nèi)工程設計師的青睞。在運用3DS Max當今世界上可以制作出三維圖形的軟件有很多,3DS MAX就是其中一個,在運用3DS MAX進行室內(nèi)設計時,一般遵循以下幾個步驟:建模、賦材質(zhì)、設置燈光和攝像機、渲染輸出效果圖、后期處理。每一步驟都有多種的設計方式,本文所介紹的就是運用3DS MAX進行室內(nèi)設計時,常用的一些設計方法與技巧。

      1 創(chuàng)建模型

      在3DS MAX中要建立場景模型,首先要掌握基本模型的創(chuàng)建,然后通過一些簡單模型的接著與編輯就可以制作一些比較復雜的三維模型。我們平時見到的規(guī)模宏大的建筑瀏覽動畫、室 內(nèi)外宣傳效果圖等,都是由一些簡單的幾何體修改后得到 的,只需通過對基本模型的節(jié)點、線和面的編輯修改,就能制作出理想的模型。多邊形建模是一種常用的建模方法。例如在創(chuàng)建一個室內(nèi)空間的模型的時候,我無可以使用多邊形來實現(xiàn)?;静襟E是:(1)繪制居室的內(nèi)墻線;(2)運用修改器中的輪廓、擠出、倒角、編輯多邊形等命令,就可以將一個居室空間模型建立起來。使用多邊形建??梢钥旖荨蚀_的創(chuàng)建出復雜的室內(nèi)空間模型。

      2 材質(zhì)貼圖

      好的作品除了模型之外還需要材質(zhì)貼圖的配合,材質(zhì)與貼圖是三創(chuàng)作中非常重要的環(huán)節(jié),它的重要性和難度絲毫不亞于建模。材質(zhì)簡單來講指的就是物體的材料和質(zhì)地,貼圖指的是物體的圖案或花紋。它可以表現(xiàn)為物體的紋理、顏色、亮度、光滑度、發(fā)光度、透明度、度等。

      在3DSMAX中,材質(zhì)的種類很多也很復雜,在室內(nèi)設計中常用的材質(zhì)有以下幾種:

      (1)白色乳膠漆墻面:漫反射245~250;反射20~25;高光0.3;取消勾選跟蹤反射。

      (2)墻身涂料:漫反射涂料紋理貼圖;反射25~30;高光0.82~0.86;光澤度0.75;凹凸貼圖8~12添加包裹材質(zhì)/產(chǎn)生全局照明0.9。

      (3)瓷磚:漫反射245~250;反射純白色;光澤度0.82~0.86;細分20。

      (4)鋁合金:漫反射 124;反射 86;高光0.7 光澤度0.75;反射細分25。

      (5)地板:反射衰減(第一個顏色默認第二個顏色改藍色類型菲涅爾);高光:0.45;光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高);凹凸為10;加上貼圖。

      (6)大理石材質(zhì):漫反射大理石貼圖;反射45~50;高光0.80~0.85;光澤度0.95;細分20;開啟菲涅爾。

      (7)布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為0.35加上凹凸,其他不變。

      (8)皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近;亮度值為0;強度為5;遠處的亮度值為29;強度為25;衰減強度為15;反射高光光澤度為0.67;光澤度為0.71;細分高點給20;凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]。

      以上各材質(zhì)的設置參數(shù)是本人在多次使用3DSMAX的過程中總結(jié)出來的較優(yōu)的參數(shù),并不是一成不變的,大家在設置的時候可以根據(jù)自己的需要和環(huán)境情況進行適當?shù)恼{(diào)整。

      3 設置燈光攝像機

      在3DSMAX中,燈光的重要作用是為了配合場景營造氣氛,而攝像機用來決定所看區(qū)域的范圍視角。燈光和攝像機的角度、位置,以及光線的強弱,都會影響到場景中物體的成像的效果。一個好的室內(nèi)設計作品,必須選擇一個好的角度去觀賞,才能顯示出設計的美。因此,燈光和攝像機的設置也是非常重要的。

      燈光也有很多類型,常用的有VR燈光和VR太陽。VR燈光的參數(shù)有強度、顏色、衰減、長寬、細分等。VR太陽是一種模擬太陽光照射的燈光,主要用于設置室外光線,一般只調(diào)整它的強度就可以了。

      而攝像機的參數(shù)主要調(diào)整有膠片規(guī)格和焦距、縮放因子、光圈、曝光等選項。

      無論是燈光和攝像機,它無的參數(shù)都不是固定的,在不同的環(huán)境下,會有不同的設置數(shù)值,大家可以根據(jù)自己的情況進行設置,然后經(jīng)過多次的渲染和調(diào)整,即可達到比較滿意的效果。

      4 渲染輸出效果圖

      渲染輸出是3DS MAX中的一個重要步驟,也是最后一步。我們建立的模型或動畫最終都要通過渲染來制作成效果圖或視頻。效果圖的品質(zhì)好壞,是由最終的渲染設置決定的。渲染場景可以獎場景中物體的形態(tài)、受光照效果、材質(zhì)的質(zhì)感及環(huán)境特效完美地表現(xiàn)出來。渲染可以分為兩個階段:燈光調(diào)試階段和最終渲染階段。在燈光調(diào)試階段,由于要求速度,要快點看到燈光照射后的效果,必須加快渲染的速度,所以將參數(shù)的值都調(diào)得很低。最終渲染階段,不再要求速度,而是要求質(zhì)量,所以會將參數(shù)的值都提高。

      5 后期處理

      后期處理也是非常關鍵的一步,渲染后的圖片一般在色調(diào)或者色彩平衡上可能會有一些瑕疵,需要運用圖像處理軟件(如photoshop)對其進行美化處理,如:調(diào)整色彩、調(diào)整圖片的亮度對比度、添加背景圖等,使最終的效果圖更更加完美、更加真實。

      參考文獻

      [1]孫杰.3ds Max 2013室內(nèi)效果圖制作實例教程[M].人民郵電出版社,2014.

      [2]火星時代.3Ds Max 2013大風暴[M].人民郵電出版社,2013.

      (作者單位:河南省交通高級技工學校)

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