梁蕾
摘 要:3DMAX燈光對室內(nèi)效果圖非常重要,燈光技術(shù)是制作室內(nèi)效果圖的重要手段。根據(jù)3DMAX燈光的分類和布光原則,運用3DMAX燈光技術(shù)對室內(nèi)燈光進行創(chuàng)建,營造出了室內(nèi)不同的燈光效果。
關(guān)鍵詞:燈光技術(shù);效果;模擬;創(chuàng)建
1 3DMAX燈光對室內(nèi)效果圖的重要性
3DMAX是實現(xiàn)完美效果圖的軟件,它具有很強計算高級照明功能,并且隨時地可以對燈光的設(shè)置進行控制,經(jīng)過精細的渲染,創(chuàng)造出模型在不同光線中所反映的真實的效果。3DMAX燈光技術(shù)能靈活地對室內(nèi)燈光進行創(chuàng)建和調(diào)整,并且對整個室內(nèi)效果表現(xiàn)出的形態(tài)、材質(zhì)、色彩、光影及至環(huán)境氣氛等都營造出了完美的效果,成為設(shè)計室內(nèi)效果圖的一種重要的表現(xiàn)手段。
2 3DMAX的燈光簡述
2.1 3DMAX燈光技術(shù)分類
2.1.1 “光度學”燈光
光度學燈光使用光度學(光能)值,通過這些值可以更加精確地定義燈光,就像真實世界一樣,可以創(chuàng)建具有各種分布和顏色特性的燈光,或?qū)胝彰髦圃焐烫峁┑奶囟ü舛葘W文件。
在室內(nèi)效果圖中,常用的光度學有2種:“目標燈光”、“自由燈光”。
目標燈光具有可以用于指向燈光的目標子對象。當添加目標燈光時,3DMAX會自動為其指定注視控制器,且燈光目標對象指定為“注視”目標。一般常模擬室內(nèi)筒燈、射燈、壁燈等等。
自由燈光不具備目標子對象,在操作中,可以通過使用變換工具來瞄準它。常用來模擬室內(nèi)的發(fā)光球、臺燈等。
當將“燈光分布(類型)”設(shè)置為“光度學Web”后,系統(tǒng)會自動增加一個“分布(光度學Web)”卷展欄,在“分布(光度學Web)”通道中可以加載光域網(wǎng)文件。這種光域網(wǎng)文件標準格式為.ies。比如:壁燈或臺燈發(fā)出不同的形狀的光是由燈光自身的特性來決定的,也就是說這些形狀是由光域網(wǎng)造成的。
2.1.2 “標準”燈光
標準燈光都是基于直接照射的原理進行照射。如家用或辦公室,舞臺和電影工作時使用的燈光,不同種類的燈光可用不同的方式投影,可用于模擬真實世界不同種類的光源。常用的有3類:目標聚光燈、目標平行光和泛光燈。
目標聚光燈可以產(chǎn)生一個錐形的照射區(qū)域,區(qū)域以外的對象不會受到燈光影響,經(jīng)常用來模擬室內(nèi)吊燈、手電筒等發(fā)出的燈光。目標聚光燈由透射點和目標點組成,其方向性非常好,對陰影的塑造能力也很強。
目標平行光當太陽在地球表面上投影時,所有平行光以一個方向投影平行光線,產(chǎn)生一個照射區(qū)域。主要用來模擬自然光線的照射效果。如果將目標平行光作為體積光來使用,那么可以用來模擬出激光束等效果,也經(jīng)常用來模擬室內(nèi)的自然光。
泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達場景中無限遠的地方。在室內(nèi)效果圖中,經(jīng)常用來模擬室內(nèi)的燭光。泛光燈比較容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),能夠均勻地照射場景。但是在一個場景中如果使用太多的泛光燈可能會導致室內(nèi)明暗層次變暗,缺乏對比。
2.1.3 VRay燈光
VRay燈光是安裝好VRay渲染器后才能使用。室內(nèi)效果中常用的VRay燈光包含2種類型:“VRay光源”、“VRayIES”。
“VRay光源”既可做場景主體光源也可用作輔助光源,多用來模擬太陽光,自然光和室內(nèi)平面形狀燈光。它的球形可以用來模擬室內(nèi)吊燈,臺燈,落地燈,壁燈等,是室內(nèi)效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光。
VRayIES是一個V型射線特定光源插件高級燈光,可用來加載IES燈光,能使現(xiàn)實世界的光分布更加逼真。
2.2 3DMAX燈光在室內(nèi)的布光原則
2.2.1 了解整個室內(nèi)的布光合理性
當室內(nèi)建模和材質(zhì)制作完成后,就要了解整個室內(nèi)哪些地方需要布光,哪個布光區(qū)域有不同的需求,還需了解室內(nèi)的布光是否合理,使它模擬現(xiàn)實世界以達到最佳的效果。
2.2.2 燈光不宜過多
遵循由主題到局部、由簡到繁的過程,過多的燈光使室內(nèi)設(shè)計過程中難以處理,并且嚴重地影響渲染速度。燈光的投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖也會造成場景的混亂,盡量用材質(zhì)貼圖來反映光線。
2.2.3 要突出主光,加入補光、背光
在室內(nèi)場景中,經(jīng)常用泛光燈或VR燈光來模擬主光源。主光源一般要照射到室內(nèi)的3/4位置,使室內(nèi)大部分的特征表現(xiàn)出來,起到照射總體效果的作用,也承擔著給場景主體投影的功能。補光主要作用是填充場景中的陰影區(qū)和主光照射不到的地方,同時使明暗區(qū)域的反差降低,提供了景深和逼真的感覺。背光常架設(shè)要主體后側(cè),用以勾勒出主體的輪廓,讓主體和背景間產(chǎn)生空間感和立體感。
3 室內(nèi)常見燈光的創(chuàng)建
3.1 暗藏燈
在室內(nèi)效果圖制作中,暗藏燈的制作:(1)暗藏燈是指室內(nèi)場景中一些燈槽中的燈光,使其產(chǎn)生一種光暈效果。一般在頂視圖中創(chuàng)建合適大小的VR燈光,通過設(shè)置燈光的顏色可以設(shè)置光暈的顏色。燈光的大小一定要符合暗藏燈燈槽的大小。創(chuàng)建的燈光方向可以向上或向下,并適當調(diào)整燈光的角度,達到想要的效果。如果4個燈槽,可以用復制的方法復制其他燈槽,設(shè)置的參數(shù)不變。(2)另一種制作方法可以直接設(shè)置室內(nèi)模型的材質(zhì)為“VR燈光材質(zhì)”。設(shè)置材質(zhì)的發(fā)光顏色和倍增參數(shù),可以調(diào)整光暈的強度和顏色,VR燈光材質(zhì)的“倍增”值類似于燈光“倍增”強度,其VR燈光材質(zhì)的顏色也可以看作是燈光的顏色,通過調(diào)整VR燈光材質(zhì)的顏色和“倍增”,設(shè)置材質(zhì)的發(fā)光強度和發(fā)光顏色。
在室內(nèi)設(shè)計的燈光表現(xiàn)中,暗藏燈的形狀基本上是方方正正的,有時呈現(xiàn)L型,但更多的時候都是四邊型。它的使用頻率是非常高的,無論是家裝中的客廳、臥室還是公裝中的會議室、酒店大堂等均大量使用暗藏燈光來進行照明,
3.2 光域網(wǎng)燈光
當默認的燈光和VR燈光都無法達到理想效果,那么就需要使用導入Web燈光來制作一些炫彩的燈光效果。光域網(wǎng)是一種將有關(guān)的燈光亮度分布方向信息都存儲在光度學數(shù)據(jù)文件當中的一種光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,通??梢詮臒艄獾闹圃鞆S商那里獲得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。在三維軟件里,如果給燈光指定一個特殊的文件,就可以產(chǎn)生與現(xiàn)生活相同的發(fā)散效果,這特殊的文件,標準格式是.IES。常見光域網(wǎng)類型:
3.2.1 Web筒燈
Web燈光不能直接導入場景中,必須依附支持Web燈光的光度學燈光才能實現(xiàn)。光度學燈光只是一個介質(zhì),通過它可以將不同類型的光域網(wǎng)燈光呈現(xiàn)出來。因此在創(chuàng)建Web筒燈時,可以在頂視圖放置筒燈的位置創(chuàng)建光度學自由燈光,使用“VRay”陰影,選擇“燈光分布”為“光度學Web”,然后在出現(xiàn)的“分布(光度學Web)”卷展欄中單擊灰色的按鈕,在彈出的對話框中選擇相應的.ies文件,設(shè)置相關(guān)的顏色、照射強度。
3.2.2 Web射燈
Web射燈是用Web燈光或目標聚光燈來模擬照射的效果。在設(shè)計中,可以使用自帶的標準燈光“聚光燈,也可以使用廣度學燈光的點光源來制作,它可以模擬出炫彩的燈光效果。
在制作室內(nèi)效果圖時,筒燈打在墻上或模型的地方,可增加空間的柔美氣氛。射燈光線比較柔和,適合局部裝飾,比如可以安裝在電視墻面上,或者過道上,比如壁燈。射燈的裝飾具有調(diào)節(jié)氣氛的作用,顏色多樣而且豐富,它使效果圖渲染出來的燈光效果更加真實,層次更加分明,效果更好。
3.3 VR球體燈光
VR球體燈光用來模擬帶有燈罩燈的燈光。比如在場景中創(chuàng)建VR燈光剛好合適壁燈的燈罩大小,將其類型選擇為“球體”,并設(shè)置燈光的參數(shù),它表現(xiàn)出的燈光的顏色各異,這類燈光也常做室外穹頂燈。
3.4 日景效果
當外面光線照射到室內(nèi)時,常用目標平行光和VR燈光作為室內(nèi)日景效果。在場景中創(chuàng)建一盞目標平行光或VR燈光,將其從室外照射到室內(nèi),對準窗戶調(diào)整燈光的照射角度,并設(shè)置燈光的相關(guān)參數(shù),啟用VR陰影,另外還可以在場景中窗戶處創(chuàng)建VR平面燈光作為補光,增加室內(nèi)的明亮度。
4 結(jié)語
在室內(nèi)造型及材質(zhì)已經(jīng)確定的情況下,運用3DMAX燈光技術(shù),主要目的是對整個場景產(chǎn)生照明、拱托場景氣氛和產(chǎn)生視覺沖擊。它為場景提供更大的深度,并強化了光的明暗對比度,表現(xiàn)出了視覺的重點,呈現(xiàn)出不同的色彩魅力,塑造了空間的三維立體感,使整個室內(nèi)效果相得映彰。
參考文獻
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(作者單位:廣西第一工業(yè)學校)