智能手機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合目前還處于起步階段,就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),Google Cardboard和三星的Gear VR對(duì)于那些想要入門VR的用戶來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最佳的選擇,首次嘗試VR的用戶們顯然不會(huì)一開(kāi)始就使用Oculus Rift或HTC Vive這樣的PC端頭顯。
然而對(duì)于iPhone用戶而言,似乎要入門VR顯得十分困難——要知道現(xiàn)在市面上對(duì)于iPhone用戶幾乎沒(méi)有可供選擇的、可以適配他們手機(jī)的VR頭顯。而今,iPhone用戶們一直等待的時(shí)刻終于來(lái)了,因?yàn)檫@款來(lái)自初創(chuàng)公司Occipital的名為Bridge頭顯的設(shè)備將要改變這一現(xiàn)狀,并會(huì)使搭載iOS系統(tǒng)的智能手機(jī)成為VR界中的不可忽視的一員。
那么,到底是什么讓Bridge頭顯不同于Gear VR和Google Cardboard呢?首先,這款頭顯是專為iPhone而設(shè)計(jì)的,而且它的結(jié)構(gòu)可不只是一個(gè)單純搭在臉上的塑料外殼,其中還有許多額外硬件,包括獲取位置的“結(jié)構(gòu)傳感器”和專為iPhone攝像頭設(shè)計(jì)的廣角鏡頭適配器,這些額外硬件將與手機(jī)一起發(fā)揮各種各樣的作用,它們不僅可以檢測(cè)用戶的頭部運(yùn)動(dòng),還能檢測(cè)用戶的位置,并涉及探測(cè)周圍環(huán)境的功能。這些設(shè)備的加入使得雖然Bridge頭顯看起來(lái)是一個(gè)跟三星Gear VR類似的移動(dòng)VR設(shè)備,但你通過(guò)它看到的不只是虛擬畫(huà)面——Bridge頭顯能實(shí)時(shí)追蹤佩戴者在現(xiàn)實(shí)世界的位置移動(dòng),并反映在虛擬現(xiàn)實(shí)中。
目前像HTC Vive與Oculus等PC VR主要利用裝在外部的傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)VR設(shè)備佩戴者的定位追蹤,而B(niǎo)ridge則把這樣的定位傳感器裝在了頭盔上。這個(gè)傳感器通過(guò)紅外線掃描周邊環(huán)境的情況并自動(dòng)測(cè)量數(shù)據(jù)建立3D地圖模型,實(shí)現(xiàn)對(duì)佩戴者的實(shí)時(shí)定位追蹤。它配有獨(dú)立的電池,每次充滿電后能使用3~4小時(shí)。當(dāng)佩戴者把iPhone放入這個(gè)頭盔后,利用傳感器繪制的3D地圖,佩戴者可以實(shí)時(shí)了解到外部環(huán)境的變化,同時(shí)Bridge還能創(chuàng)建虛擬物體,實(shí)現(xiàn)它與佩戴者的交互。比如Bridge就設(shè)計(jì)了一個(gè)小機(jī)器人,它可以虛擬出現(xiàn)在你看到的真實(shí)環(huán)境中,就像Pokemon GO那樣,它被投射在3D畫(huà)面中為你提供信息和與你互動(dòng)。
美國(guó)科技媒體The Verge率先對(duì)這款設(shè)備進(jìn)行了體驗(yàn),結(jié)果是,盡管這個(gè)頭盔的定位追蹤準(zhǔn)確率的確很高,但由于屏幕分辨率和iPhone讀取的畫(huà)面幀數(shù)少于Bridge輸出幀數(shù)等問(wèn)題,它仍會(huì)表現(xiàn)出明顯的延遲。
Occipital的開(kāi)發(fā)者稱,目前他們的這套系統(tǒng)支持iOS版的VR應(yīng)用和視頻,開(kāi)發(fā)者也可以利用Unity的插件和BridgeEngine的SDK開(kāi)發(fā)新的應(yīng)用。