虛擬現(xiàn)實技術(shù)浪潮正熱,但也需要有人給它潑點兒冷水。挪威國家廣播公司研發(fā)實驗室編輯斯戴樂·格魯特在過去的幾年里看了無數(shù)個虛擬現(xiàn)實視頻,他覺得這些視頻缺乏關(guān)鍵因素——講好故事。他說:“使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,新聞編輯更注重視頻中呈現(xiàn)的感官刺激,而忽視了傳統(tǒng)媒體制作新聞時需要注意的各種細(xì)節(jié),這讓新聞報道變得像視頻游戲或電影,而不像新聞。我們應(yīng)該始終圍繞新聞這個業(yè)務(wù)核心,而不是把精力放在技術(shù)上?!边€有的新聞報道內(nèi)容將過于血腥、壓抑的災(zāi)難現(xiàn)場和新聞現(xiàn)場展現(xiàn)給用戶,也激發(fā)了很多用戶的反感。另外,從技術(shù)層面來說,虛擬現(xiàn)實的技術(shù)壁壘高,資金投入比普通的新聞花費更多,研發(fā)周期也更長。在目前技術(shù)開發(fā)還不完善的情況下,整個虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)在輸出設(shè)備端的分辨率、顯示頻率、跟蹤精度等方面的技術(shù)指標(biāo)還不夠高,用戶長期觀看虛擬現(xiàn)實視頻仍然存在眩暈感、交互感不足等問題。
(袁舒婕文,摘自《中國新聞出版廣電報》2017年3月15日)
(本專欄與中廣聯(lián)《中國廣播電視理論動態(tài)》編輯部合辦,欄目編輯:聶巧)