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      狙擊生死線:《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》

      2017-06-15 22:35:15甘兆揚(yáng)
      輕兵器 2017年11期
      關(guān)鍵詞:狙擊步槍狙擊手戰(zhàn)士

      甘兆揚(yáng)

      提起《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列游戲,喜歡狙擊作戰(zhàn)類游戲的玩家都不會(huì)陌生,該作的前兩代作品非常出色地刻畫了狙擊作戰(zhàn)。今年,本作的第三代作品《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》面世,其相比于前作進(jìn)行了大幅度的改進(jìn)和調(diào)整,將玩家再一次帶到戰(zhàn)場(chǎng)最前沿——

      高度自由化的游戲環(huán)境

      《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》的背景設(shè)定在格魯吉亞,主角作為美國特種部隊(duì)狙擊手將深入格魯吉亞腹地,與分離主義分子作戰(zhàn)。除作戰(zhàn)任務(wù)外,主角還心懷尋找自己弟弟的意念——兄弟二人都是非常出色的狙擊高手,從小酷愛射擊,成年后一起參軍,然而一次兄弟二人一起執(zhí)行作戰(zhàn)任務(wù)時(shí)弟弟被敵方俘虜后下落不明,雖然生還希望渺茫,但哥哥一直沒有停止尋找弟弟。后來主角聽到傳言:弟弟在格魯吉亞分離主義分子控制區(qū)域出現(xiàn),已經(jīng)成為一伙武裝分子的頭目。因此,主角在執(zhí)行任務(wù)的過程中一直在搜尋各種線索以期能夠找到弟弟。在游戲的最后,兄弟二人終于重逢,然而弟弟卻不愿意跟隨哥哥離開,選擇了結(jié)束自己的生命。

      與前兩代作品相比,本作的設(shè)計(jì)與戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了非常大的調(diào)整,自由度與可玩度大幅度提升。對(duì)于狙擊作戰(zhàn)而言,本作設(shè)計(jì)得更加真實(shí)和豐富,不同于前作規(guī)定好的任務(wù)和行動(dòng)方式,本作的地域范圍也大大增加,可供利用和搜索的范圍同樣大增。任務(wù)方面除主線任務(wù)外,還存在很多可選任務(wù),完成可選任務(wù)可達(dá)成相關(guān)挑戰(zhàn)并獲得相應(yīng)積分,進(jìn)行武器和技能的升級(jí)。

      游戲過程中前期偵察工作非常重要,在行動(dòng)開始前,需要放出無人機(jī)對(duì)任務(wù)區(qū)域進(jìn)行偵察,對(duì)敵人進(jìn)行標(biāo)記,這樣不僅可以詳細(xì)了解區(qū)域情況,更能及時(shí)發(fā)現(xiàn)隱藏的敵人(包括敵方狙擊手),為制定行動(dòng)路線和計(jì)劃提供重要參考。但使用無人機(jī)需要一定的技巧:無人機(jī)的電量有限,而且使用過程中必須避免被敵人發(fā)現(xiàn),一旦被發(fā)現(xiàn)將導(dǎo)致任務(wù)失敗,因此必須在盡可能短的時(shí)間內(nèi)、在不驚動(dòng)敵人的前提下快速完成戰(zhàn)前偵察工作。

      執(zhí)行任務(wù)時(shí),通常有兩種選擇,一是選擇在遠(yuǎn)距離或暗處埋伏,逐一射殺敵人,但這樣將會(huì)失去很多可選任務(wù);二是使用消聲武器進(jìn)行滲透作戰(zhàn),近距離擊殺敵人,這樣做危險(xiǎn)性較大但可以完成可選任務(wù)。在滲透過程中面對(duì)敵人可以選擇射殺或者拷問,不殺死敵人而是控制住敵人后進(jìn)行訊問,可以獲得額外的收獲。在狙殺敵人的過程中,可以選擇帶兩腳架的狙擊步槍精確射擊,對(duì)重點(diǎn)目標(biāo)人物必須做到一擊必殺,一旦失手可能就再無機(jī)會(huì)。

      與前作相比,本作的狙擊設(shè)計(jì)更加精細(xì):瞄準(zhǔn)的倍率、瞄準(zhǔn)鏡的角度都可以進(jìn)行調(diào)整,但需要注意的是瞄準(zhǔn)鏡的視野相對(duì)狹小,無法像其他游戲那樣使用瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行大范圍的戰(zhàn)場(chǎng)觀察,因此需要鎖定目標(biāo)后再進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)。狙殺敵人的順序必須事先規(guī)劃好:首先需要干掉的無疑是對(duì)方的狙擊手,其次要考慮在盡可能不驚動(dòng)敵人、不觸發(fā)警報(bào)的情況下完成任務(wù)。主角執(zhí)行的基本都是刺殺重要人物、開展?jié)B透破壞、營救人質(zhì)或被武裝分子扣押的平民等任務(wù),其中有一關(guān)需要營救同樣深入格魯吉亞執(zhí)行任務(wù)但卻被武裝分子俘虜?shù)拿儡姂?zhàn)士,在歷盡艱辛解救這名戰(zhàn)士后,該名戰(zhàn)士卻因被敵人嚴(yán)刑拷打?qū)е律硎苤貍?,要求有尊?yán)的死去,不愿連累主角,主角尊重戰(zhàn)士的意愿,給這名戰(zhàn)士留下一把手槍后默默離去,令人唏噓不已。

      此外,游戲還有一個(gè)額外設(shè)計(jì)的任務(wù):玩家將偽裝為一名女戰(zhàn)士逃脫敵人的追殺,而后執(zhí)行一場(chǎng)秘密情報(bào)獵獲任務(wù),該任務(wù)一共只有兩關(guān),但必須在不驚動(dòng)敵人的情況下射殺目標(biāo)、搜集情報(bào),在敵人嚴(yán)密把守的區(qū)域完成此項(xiàng)任務(wù)對(duì)玩家是很大的挑戰(zhàn)。

      游戲裝備與設(shè)計(jì)

      與前作相比,本作加入了非常豐富的裝備:玩家終于可以駕駛車輛在地面上穿梭,大大提高了行動(dòng)速度。游戲新增了安全屋:在安全屋內(nèi)可以配置武器、制造裝備,還可利用床鋪休息以調(diào)整任務(wù)時(shí)間,也就是說,可以選擇在白天或者夜晚執(zhí)行任務(wù)。游戲中的武器高度模塊化,各種附件都可以調(diào)整,也可以自行制作各種作戰(zhàn)裝備,但需要搜集相應(yīng)物品才能完成,而各種可搜集物品就散落在廣闊的游戲區(qū)域內(nèi),包括數(shù)支歷史上著名的狙擊步槍。狙擊步槍可以選擇彈種是一大創(chuàng)新:玩家可以為狙擊步槍配置不同彈藥,在射擊前可以選擇彈藥種類,除普通彈外,還可選擇穿甲彈、高爆彈等,對(duì)打擊穿著護(hù)甲的敵人以及攻擊特殊目標(biāo)非常有效。狙擊步槍的消聲器需要經(jīng)常進(jìn)行檢查,游戲中主角配有專用工具檢修消聲器,玩家需要時(shí)刻注意消聲器保持良好狀態(tài),消聲器一旦損壞將無法隱蔽作戰(zhàn)。

      游戲的另一大創(chuàng)新是偵察模式:開啟偵察模式后可以對(duì)腳印、血跡、彈痕、物品等進(jìn)行分析,從中得出非常專業(yè)、非常有價(jià)值的線索,對(duì)于分析敵情、做出判斷,乃至完成任務(wù)都很有幫助。通過偵察模式也可以發(fā)現(xiàn)地雷或爆炸物,及時(shí)避開危險(xiǎn)源,此外還可以通過數(shù)字設(shè)備入侵?jǐn)撤奖O(jiān)控系統(tǒng),癱瘓敵人的視頻監(jiān)控或者通過監(jiān)控畫面查看敵人所處位置。

      由于有的任務(wù)一旦驚動(dòng)敵人就會(huì)失敗,因此在滲透過程中,必須學(xué)會(huì)在沒路的地方通行,攀巖、攀爬、過障、索道垂降等技能都必需精通。游戲中幾乎所有建筑物都可以攀爬,可供攀爬的區(qū)域在開啟偵察模式后會(huì)發(fā)現(xiàn),攀爬時(shí)需要盡可能避開敵人的視線。如同前作一樣,面對(duì)兩個(gè)重疊的敵人可以直接開火,槍彈的威力可以擊穿兩個(gè)人,狙殺畫面使用慢鏡頭進(jìn)行特寫等,給人以非常熟悉的感覺。

      游戲中武器裝備的種類較少,以狙擊步槍為主,除美制狙擊步槍外,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)所處環(huán)境還有很多俄制槍械(包括SVD狙擊步槍等數(shù)款俄軍現(xiàn)役狙擊武器),并且基本包括了目前主流的狙擊步槍,但部分武器及配件需要完成任務(wù)后解鎖或者在游戲中搜尋才能發(fā)現(xiàn)。突擊步槍和手槍也是重要的輔助武器,在滲透作戰(zhàn)時(shí)消聲手槍的使用非常重要:由于有些時(shí)候在任務(wù)中直到前往下一個(gè)安全屋之前,都無法得到狙擊步槍彈(從敵人手里繳獲的往往只有步槍和手槍彈),為了盡可能節(jié)約狙擊步槍彈,必需多使用消聲手槍射殺敵人。游戲中很多步槍都沒有安裝消聲器,除非是已經(jīng)暴露或萬不得已,否則使用沒有消聲器的武器開火一定是下策。游戲武器使用難度可調(diào),簡單難度下有輔助瞄準(zhǔn)點(diǎn)幫助瞄準(zhǔn),而中、高難度下則必須自己預(yù)估風(fēng)力和呼吸以調(diào)整瞄準(zhǔn)點(diǎn)。游戲里會(huì)顯示被狙殺目標(biāo)的距離,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己,刷新狙殺距離紀(jì)錄。生命方面雖然可以通過針劑恢復(fù)血量,但針劑可恢復(fù)的血量非常有限,即使在簡單模式下連續(xù)接敵,主角的生存壓力也很大,因此盡量隱蔽作戰(zhàn)才是上策。游戲中會(huì)出現(xiàn)非作戰(zhàn)人員,是否射殺由玩家自己決定,但有時(shí)放過非作戰(zhàn)人員可能會(huì)導(dǎo)致暴露,因此做出選擇時(shí)一定要果斷。

      《幽靈戰(zhàn)士》系列游戲在最初誕生時(shí)畫面還是非常出色的,但在高清晰畫質(zhì)大行其道的今天,游戲的畫面已經(jīng)算不上出眾,而游戲?qū)τ诃h(huán)境和細(xì)節(jié)的刻畫非常到位,尤其是槍械:狙擊步槍的瞄準(zhǔn)鏡、各種附件、紋理都異常逼真,連瞄準(zhǔn)鏡調(diào)整旋鈕的刻度都很清晰。游戲整體畫面可能屬中等水平,但配合優(yōu)良的設(shè)計(jì),質(zhì)感還是非常不錯(cuò)的。

      總體來說,武器模塊化設(shè)計(jì)、技能積分提升體系、無人機(jī)操作等設(shè)計(jì)十分突出,且狙擊作戰(zhàn)的體驗(yàn)感與真實(shí)感相比前作也有非常明顯的提升。本作在著力刻畫狙擊作戰(zhàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行與時(shí)俱進(jìn)的改進(jìn),給玩家耳目一新的感覺。

      編輯/王曉西

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