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      大文娛視角下的粉絲經(jīng)濟

      2017-07-07 08:43楊直
      電子競技 2017年11期
      關(guān)鍵詞:文娛明星消費

      楊直

      “偉人對我毫無意義,我只欣賞自己理想中的明星?!蹦岵傻倪@句話也許是對這個過度娛樂化時代下粉絲經(jīng)濟最好的總結(jié)。

      隨著技術(shù)的進(jìn)步、用戶需求的擴增,在龐大的明星群體支撐下,粉絲經(jīng)濟已經(jīng)逐漸侵入到大文娛產(chǎn)業(yè)中的每個分支,像血管一樣不斷地為這個行業(yè)輸送著利益。

      內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一般性變現(xiàn)邏輯

      看似相同又迥然不同的體育、娛樂、電子競技,作為大文娛產(chǎn)業(yè)下的三個分支本質(zhì)上都是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一種,遵循著相同的變現(xiàn)邏輯。

      一般來講,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的變現(xiàn)無外乎內(nèi)容的直接變現(xiàn)與間接變現(xiàn)。直接變現(xiàn)即直接出售內(nèi)容,比如體育行業(yè)中的賽事門票;娛樂行業(yè)中的出售CD、電影;文化產(chǎn)業(yè)中的售書等等。間接變現(xiàn)則類別繁多并且隨著細(xì)分行業(yè)的不同呈現(xiàn)出不同的特點,比如內(nèi)容的二次分發(fā)、贊助收入以及周邊產(chǎn)品的變現(xiàn)。

      隨著文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成熟,到底是什么驅(qū)使著用戶購買這些行業(yè)產(chǎn)出的產(chǎn)品,在一般性的變現(xiàn)邏輯與粉絲經(jīng)濟逐漸重合的情況下,這個問題逐漸得到了解答。一方面,用戶通過購買內(nèi)容獲得滿足,這種滿足大多是精神上的,不管是直接獲得或是通過其他活動間接獲得。比如電影《天才捕手》上映后,盡管裘德洛吸引了眾多迷妹觀影,但從事過或者正在從事文字編輯工作的用戶都會獲得的同感,當(dāng)然多少取決于職業(yè)的相似度。

      另一方面,隨著粉絲經(jīng)濟的崛起,用戶更多時候購買內(nèi)容并不是從內(nèi)容本身獲得認(rèn)可,而是通過購買這種行為獲得自我身份的認(rèn)可,這個身份便是粉絲。一位英雄聯(lián)盟的粉絲曾經(jīng)講過這樣一件事:即便某些戰(zhàn)隊的隊服真的不好看,但這些粉絲還是會買。這時隊服就不只是一件衣服,而是一個表明自己喜好的標(biāo)簽。

      因此,在一般性變現(xiàn)邏輯下,我們發(fā)現(xiàn),粉絲經(jīng)濟的出現(xiàn)大大拓寬了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)的渠道,隨之而來的是更多的變現(xiàn)可能性以及更多的收入。這種趨勢隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展被不斷加強。

      隨著內(nèi)容的供給在技術(shù)和方法論的支持下不斷擴充,用戶與內(nèi)容產(chǎn)品之間的選擇博弈已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)的改變。從從少的可憐的內(nèi)容中被迫選取自己最喜歡的產(chǎn)品,到現(xiàn)在內(nèi)容多的不知道如何選擇。粉絲經(jīng)濟的出現(xiàn)適時出現(xiàn)穩(wěn)定住了這個急劇變化的局面。

      用戶的選擇悖論

      與實體產(chǎn)品不同,受制于內(nèi)容一次性消費的特性,用戶在直接購買內(nèi)容時往往會存在較大的疑慮。盡管好的內(nèi)容可以獲得時間上的價值,但相比于實體產(chǎn)品而言,內(nèi)容產(chǎn)品的第一次消費顯得更為重要。就好像電影的宣傳片一樣,短小精悍、選材合適往往是打動用戶最根本的方法,但電影宣傳片不可能是電影本身,當(dāng)宣傳片失效時該如何打動用戶?一個可靠的選擇便是讓他相信他能看到他想要的,那什么又是用戶想看到的呢?毫無疑問,一個簡單的選擇便是明星。拋開內(nèi)容本身,只要用戶追隨明星成為了粉絲,那么明星就一定是他想看到的內(nèi)容。信息學(xué)的奠基人美國數(shù)學(xué)家香農(nóng)曾這樣為“信息”一詞下定義,“信息的本質(zhì)是不確定性的減少或消除”。對于繁雜的內(nèi)容來說,明星就是“信息”,消除了用戶與內(nèi)容之間的不確定性,解決了用戶在內(nèi)容選擇上的困難,推動了他們在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的消費。

      因此我們看到了當(dāng)下眾多小鮮肉飆升的身價。曾有人抨擊當(dāng)下許多電影的預(yù)算有極大的比例用在了請明星上。但從結(jié)果倒推,只要粉絲們在電影中看到了自己喜歡的明星,他們就會消費,制片方也可以賺錢。因此這種預(yù)算模式也許是恰當(dāng)且必要的。

      隨著明星一起出現(xiàn)的,是粉絲團(tuán)。這是一種社團(tuán)組織。擁有相同利益的人聚在一起,在無意識的情況下遵循著某些共同的行為。那么這個行為是什么?也許《Billions》中的一段話可以很好地描述:一個人喜歡另一個人的原因:要么他在另一個人身上找到了部分的自己,要么另一個人有利用價值。而隱藏的原因是:他在另一個人身上找到了自己缺失的部分,并試圖縮短兩個人之間的關(guān)系。

      因此我們發(fā)現(xiàn),不管是少男少女對于明星不切實際的期待、還是諸如SNH48這種培養(yǎng)系團(tuán)隊的成功,抑或是體育明星與電競明星的大行其道,用戶總是會從追星這個行為上獲得非物質(zhì)層面的滿足,包括八卦過程。以卓偉為代表的新一代狗仔隊,正是靠著八卦吸引到流量,再通過倒賣流量賺得盆滿缽余。這種滿足推動著用戶非理性消費,但只要用戶的消費確實改善了自己的狀況,那么消費的行為便可以成為理性的。

      因此,粉絲經(jīng)濟之所以能夠解決消費者的選擇悖論,在于明星這一信息消除了不確定性并給出了消費的“底限”,利用非理性因素促使用戶做出了理性的購買行為。

      成熟穩(wěn)定的變現(xiàn)模式

      粉絲經(jīng)濟現(xiàn)已經(jīng)成為了文娛產(chǎn)業(yè)下最成熟穩(wěn)定的變現(xiàn)模式。不管用戶喜歡的是什么,賽事也好、電影也罷,文字內(nèi)容也好,視頻內(nèi)容也罷,只要在特定的領(lǐng)域樹立起明星,讓用戶找到歸屬感,變現(xiàn)便不是問題。至于如何造星,浸淫多年的經(jīng)紀(jì)公司早已擁有一套成熟的模式。

      通過對市場的觀察,經(jīng)紀(jì)公司會得知市場當(dāng)前的偏好,那么首先便是找到合適的人做定向的培養(yǎng),這是一個符號化的過程。在這種培養(yǎng)之后,經(jīng)紀(jì)公司便將藝人像蒲公英種子一樣灑向各大流量平臺,在這一過程中,“質(zhì)量達(dá)標(biāo)”的明星會帶著粉絲完成各自的站隊。當(dāng)明星具備了一定的流量基礎(chǔ),經(jīng)紀(jì)公司便開始將明星從符號還原為設(shè)計過的“真實的人”。在這一過程中,既有新粉絲的加入,也鞏固了老粉絲的忠誠度。最后在明星的引導(dǎo)下,粉絲養(yǎng)成消費習(xí)慣,經(jīng)紀(jì)公司完成最初成本的收回,開始賺錢。就像英國人類學(xué)家丹尼爾·米勒說過的:“我們塑造我們創(chuàng)建的事物,然后由它們塑造我們?!?/p>

      免費的世界中,明星越發(fā)珍貴

      “人類文明的進(jìn)化,正是基于將興趣投射到廣域事物當(dāng)中的過程?!边@一過程在技術(shù)進(jìn)步的加持下,帶來了內(nèi)容種類的無限擴充。得益于越來越工業(yè)化的生產(chǎn)模式,內(nèi)容的供給開始變得充裕。供給端的競爭加劇,使得內(nèi)容的免費供給模式大行其道,此時明星顯得越來越珍貴。

      一個原因是,隨著競爭變得劇烈,內(nèi)容的免費供給相當(dāng)于給直接變現(xiàn)這條血管開了一個口子,這種類似壯士斷腕的做法從一定意義上說在于試圖用免費打動用戶,為后續(xù)更好的內(nèi)容買單。既然目的都是打動用戶,那么此時明星的價值就明顯高于內(nèi)容本身。因為基于內(nèi)容本身無外乎激發(fā)用戶的認(rèn)同或者是單純地以質(zhì)量取勝,但就如同前面提到的,明星可以做得更好而且更穩(wěn)定。

      因此我們看到,無論是社交平臺上的大V們、直播平臺上的網(wǎng)紅們,還是傳統(tǒng)意義上的娛樂明星與體育明星,在這個時代下,他們本身的價值往往高于內(nèi)容本身。說的簡單點,這部電影演的是什么并不重要,重要的是要有迷妹們喜歡的小鮮肉;這場比賽的精彩程度先放在一邊,只要有XXX,我就一定會去看。騰訊的NBA直播請吳亦凡代言就是最典型的例子。

      哈利胡迪尼說過:“一個成功的老戲法要比沒效果的新戲法強得多?!泵赓M只是在理性的道路上更近了一步,但帶來巨大收益的往往是用戶的非理性情感。在這一點上,明星做的更好,表現(xiàn)也更穩(wěn)定。那么他必然更具價值。

      “最難的必是始終如一,常見的總是變幻無?!薄<热环劢z經(jīng)濟通過明星完成了最難的事情,那賺取最大的收益也就不足為奇了。

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