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“這是在跟上帝下棋?!痹跒蹑?zhèn)圍棋峰會的現(xiàn)場,當(dāng)五位中國圍棋國手聯(lián)手對戰(zhàn)AlphaGo仍中盤落敗之際,我聽到旁邊有人由衷地感嘆。在這次人機(jī)對戰(zhàn)的賽事中,類似的話大概早已不是第一次有人說,無論是世界排名第一的柯潔在與AlphaGo對決中說的“它就是圍棋上帝”,還是兩名圍棋國手聶衛(wèi)平和古力所說的“阿(爾法狗)老師”,都明白無誤地顯現(xiàn)出人們對于人工智能技術(shù)的敬畏之心——古力的話很好地表達(dá)這種感受:“我對科技產(chǎn)生了一種敬畏感,僅次于對大自然的敬畏?!?/p>
世界排名第一的柯潔三戰(zhàn)皆敗,足證人工智能(AI)的強(qiáng)大。顯然,從大眾的情緒反應(yīng)來看,很多人將此理解為人類的失敗,而不是人類的勝利。在好多人看來,這似乎就像是那個長久以來的科幻故事主題正在成為現(xiàn)實:強(qiáng)大無比的電腦將獲得人工智能和自我意識,最終控制并取代人類。在柯潔第一盤以1/4目告負(fù)之后,有一個說法在網(wǎng)上流傳:電腦始終控制著局面,之所以以1/4這一最小比分擊敗人類,只是為了給人類留面子。
在看了這樣的解釋后,我一些朋友感到“更心寒、更恐怖了”。然而事實是:AlphaGo并不懂“留面子”,只是它的程序在設(shè)計之初,追求的就是勝率而不是勝差,也就是說,不求贏得多,只求贏得穩(wěn)。從AlphaGo的下法來看,它其實是相當(dāng)保守的,因為它追求的是立于不敗之地,而不是大開大闔地進(jìn)攻,這意味著,它是在現(xiàn)有規(guī)則內(nèi)計算最優(yōu)化方法,很多下法也是對人類經(jīng)驗的基礎(chǔ)上延伸,但它不會像人類那樣打破規(guī)則或無中生有地創(chuàng)造——例如發(fā)明一種新的棋類游戲。
之所以那么多人對AI感到恐懼,當(dāng)然不是因為它連勝人類棋手本身,而是因為此事所代表的象征意義:圍棋被我們默認(rèn)為是人類最復(fù)雜的棋類游戲,象征著人類智能的某種極限。當(dāng)1997年“深藍(lán)”在國際象棋比賽中擊敗人類之際,甚至當(dāng)十多年后電腦又攻克中國象棋之后,人們?nèi)匀粯酚^地認(rèn)為,圍棋仍將是很多年內(nèi)無法被攻克的堡壘,保留著人類的尊嚴(yán)。這次在人機(jī)配對賽中獲勝的連笑在新聞發(fā)布會上承認(rèn):“去年我們不是敵視(AlphaGo),而是不知道它的厲害;之前看棋譜,還都覺得應(yīng)該是李世石贏,但最后才發(fā)現(xiàn)它那么厲害?!边@也許體現(xiàn)了一種在科技進(jìn)步中時常出現(xiàn)的情形:人類沒能料到人工智能會以指數(shù)級速度發(fā)展。
其實人類創(chuàng)造的工具在某一項能力方面超過人,這早已不是新鮮事——當(dāng)然,這就是我們創(chuàng)造它們的目的。人的力氣再大,也不可能超過舉重機(jī);跑得再快,也超不過汽車;如果數(shù)學(xué)計算代表著人類的智力,那我們早已輸給了任何一部廉價的計算器。所有這些工具的發(fā)明,并沒有成為人類的掘墓人,倒不如說是把人們從一些繁雜重復(fù)的工作中解放出來,使我們可以去從事更具創(chuàng)造性的工作。
AlphaGo之父Demis Hassabis在柯潔惜敗之后曾表示:“這絕不是人和電腦之間的對抗,這是人用機(jī)器發(fā)現(xiàn)新的知識,就像哈勃望遠(yuǎn)鏡,它能帶來新的奧秘的發(fā)現(xiàn)?!痹谖迕麌致?lián)手仍落敗之后,AlphaGo團(tuán)隊負(fù)責(zé)人David Silver也說“今天的問題無關(guān)輸贏”,他認(rèn)為這只是為了把人工智能這一工具更好地用于探索各種可能,來服務(wù)于人類的福祉。
這并不只是安慰人的官方說辭,因為顯而易見的是:投入那么多人力財力去發(fā)明這樣一臺機(jī)器,總不會是為了贏世界冠軍,那對它沒有任何意義。贏棋不是目的,而是手段——只是通過這樣一種戲劇性的呈現(xiàn)方式,來讓絕大部分對人工智能一無所知的普通人也意識到,原來它已發(fā)展到了如此強(qiáng)大的地步。
就此而言,這場人機(jī)對決倒不如說是一次大型公關(guān)活動,輸贏確實不重要——就像1830年美國巴爾的摩舉辦的火車與賽馬的速度比賽,雖然當(dāng)時火車還跑不過人類騎手駕馭的奔馬,但沒關(guān)系,僅此就足以讓人直觀地感受到蒸汽機(jī)車的潛力,而它要跑得比馬快也不過只是個技術(shù)升級的時間問題罷了。
對科技的威力感到敬畏,那是人之常情,也不失為一種激發(fā)自我潛力的驅(qū)動力;然而對之感到末日降臨式的恐懼,則恐怕是科幻故事看多了。這或許是出自一種技術(shù)邪惡論(“科技的發(fā)展往往帶來不可預(yù)知的災(zāi)難性后果”),或是來自一種可以理解的人類中心主義的憂慮(“人工智能會替代人類”),但如果僅僅看到“壞”的一面而去抑制乃至反對科技發(fā)展,這是否讓我們顯得像當(dāng)年反對火車的人一樣愚昧?兩百年前,因為被機(jī)器奪走工作而憤怒砸毀機(jī)器的盧德主義者,早被看作是錯誤的烏托邦理念,那么如今的新盧德主義是否又在重蹈覆轍?
當(dāng)然,一個不可避免的問題是:AI和火車是可以類比的挑戰(zhàn)嗎?跑不過火車不可怕,因為火車始終只是火車;但下棋下不過AI,那就是質(zhì)的不同了。的確,如果把蒸汽機(jī)為代表的發(fā)明視為第一次機(jī)器革命,而當(dāng)下的數(shù)字化技術(shù)和人工智能作為第二次機(jī)器革命,那么顯然后者對人類的挑戰(zhàn)更為深遠(yuǎn)得多。美國評論家Thomas Friedman在多年前就不無憂慮地說出了許多人的心聲:“人類和受軟件驅(qū)動的機(jī)器可能正在日益變成替代關(guān)系,而不是互補(bǔ)關(guān)系?!?
然而,這恐怕不是真的,至少眼下不是。不妨做個簡單的假定:如果現(xiàn)在人類消失了,那這些智能的機(jī)器能夠自動進(jìn)化并統(tǒng)治這個世界嗎?這顯然是不可能的。另一個常有的誤區(qū)是,我們以為圍棋代表了人類智慧的巔峰,因而電腦超越是很可怕的事,然而聽起來吊詭的一件事是,正像機(jī)器人研究專家Hans Moravec所觀察到的,“如果讓計算機(jī)展示成人水平的智力測驗或者玩跳棋是一件相對容易的事情,但當(dāng)涉及知覺和機(jī)動性時,即使讓計算機(jī)完成一歲幼兒的某些技能也是非常困難或者不可能的?!?p>
這就是所謂莫拉維克悖論(Moravec paradox):“人工智能和機(jī)器人研究領(lǐng)域與傳統(tǒng)重要發(fā)現(xiàn)不同:高層次的推理幾乎不需要計算,但低層次的感覺運(yùn)動技能則需要大量的計算?!边@就是說,對我們?nèi)藖碚f難的問題,對人工智能而言很容易,但對人容易的問題對它卻很難。這樣說來,如果電腦擊敗了圍棋九段,我們不必驚訝,倒是如果它炒菜勝過了一名普通廚師,我們才應(yīng)該吃驚它是怎么做到的。
每一次新工具、新機(jī)器的發(fā)明,在給一部分人造成挑戰(zhàn)的同時,最終都變成了社會更進(jìn)一步發(fā)展的驅(qū)動力,因為正是有了這種挑戰(zhàn),才使得不斷進(jìn)步成為可能。如果說第一次機(jī)器革命的發(fā)明大多是人類手臂的延伸,那么當(dāng)下的智能技術(shù)則意味著大腦的延伸和強(qiáng)化;以前它們在力量、速度等方面做得比我們更好,今后,也許它們會在下棋乃至寫作、繪畫方面都超過人類。
隨著科技的發(fā)展,超智能機(jī)器的出現(xiàn)是不可避免的,一些大膽的預(yù)測者甚至早就猜想過這樣一個未來。曾獲諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎的Herbert Simon在1965年就說:“在20年之內(nèi),機(jī)器將能夠做人類所做的所有工作。”他的預(yù)言也許只是錯在這個時間點上。許多人可能會被技術(shù)進(jìn)步替代下來,然而也正是這樣,人類可以獲得更充裕的財富和空閑時間去做更有創(chuàng)造性的事,科幻小說家Arthur C. Clarke曾說,“未來的目標(biāo)是完全失業(yè),那時我們就能夠發(fā)揮作用了”,他這么說并不是在諷刺。
沒有必要去恐慌這樣一個未來。我們也許將變得越來越離不開機(jī)器,《奇點臨近》一書甚至預(yù)測“在21世紀(jì)行將結(jié)束的時候,人類智能中的非生物部分將無限超越人類智能本身”,然而那也意味著我們能借助前所未有的強(qiáng)大工具來探索更多可能。人工智能的發(fā)展也將使我們更清楚地意識到“人之所以為人”的那些東西——要電腦模擬人類的理性、計算是容易的,但正如神經(jīng)專家安東尼·貝爾曾說的,人類的大腦之所以是難以理解、更難以充分模擬其功能,主要問題就在于,大腦設(shè)計具有自組織、無秩序、不規(guī)則的特性。
正是這些特質(zhì),使得人區(qū)別于按邏輯運(yùn)算的機(jī)器,也有著有時難以解釋的創(chuàng)造力。簡言之,人本身就是一個混沌、復(fù)雜、無序的現(xiàn)象。據(jù)說畢加索曾嘲笑計算是“無用的”,因為“它們只會給你提供答案”。對人類而言,也許越來越重要的是去提出問題,而可以把解答交給電腦。
對人工智能而言最難的,也許就是那些對人而言很重要、卻不屬于理性算計的東西,諸如愛情、情緒、價值觀。AlphaGo之所以那么下棋,只是因為它的主要目的在程序上就被設(shè)定為是獲勝,但如果把它優(yōu)先級修改為“贏更多子”,那它就會呈現(xiàn)出完全不同的下法。更重要的是,在棋盤上,每顆子畢竟是等值的,但在人類社會中,卻不能說一個人的價值不如兩個人,因而就可以犧牲前者。據(jù)說人工智能研究的先驅(qū)Marvin Minsky和發(fā)明文字處理及鼠標(biāo)的Douglas Engelbart 1950年代曾在麻省理工學(xué)院相遇,前者宣稱:“我們要給機(jī)器賦予智慧,讓他們有自我意識!”后者則問:“你要給機(jī)器做那么多好事?那你打算給人類做點什么呢?”
的確,這是永恒的問題?!叭藱C(jī)對決”的設(shè)定似乎強(qiáng)化了某種錯誤的對立意識,仿佛是機(jī)器在挑戰(zhàn)人類,但事實上,不如說它們是某種可借鑒的方法。就像電影《點球成金》里表明的那樣,一個完全不懂棒球的數(shù)學(xué)天才,通過技術(shù)統(tǒng)計后重新編排隊伍,就能奇跡般地提升勝率。AlphaGo當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)先進(jìn)得多,但本質(zhì)上也是優(yōu)化和概率的數(shù)學(xué)計算,以及在此基礎(chǔ)上進(jìn)化出來的深度學(xué)習(xí)能力。就目前的發(fā)展態(tài)勢來看,在未來幾年之內(nèi),人工智能將可望獲得長足的進(jìn)步,會在社會生活的諸多領(lǐng)域提供更加便利、高效的服務(wù),其運(yùn)用也許很快就跟網(wǎng)絡(luò)一樣無處不在——它能做的,何止是下棋而已。本來研發(fā)它的目的也是為了更好地解決人所面臨的問題和需求,否則它恐怕都不“知道”自己所要解決的問題是什么吧。
國內(nèi)媒體這次在報道人機(jī)對戰(zhàn)時,本身對這一事件的意義也有誤解和失焦。由于賽事是中國圍棋協(xié)會和浙江省體育局主辦的,媒體派到現(xiàn)場的大多是體育記者,似乎只有澎湃新聞等少數(shù)幾家將之視為科技新聞,但就它的意義來說,這確實不是一場體育比賽,因為下棋僅僅是人工智能較能引起戲劇性關(guān)注的一個應(yīng)用領(lǐng)域;而許多報道中渲染的那種的“恐怖”和“失敗主義”情緒,更使得比賽似乎變成了人類失敗的象征,卻忽視了最重要的地方:它所開辟的全新可能。我們沒有必要不去利用人工智能帶來的新機(jī)會,就像我們也不必為了堅持心算而不使用計算器來增強(qiáng)我們的運(yùn)算能力。
在這一點上,柯潔還是比許多人更豁達(dá),他在戰(zhàn)敗后贊嘆了人工智能的未來,并說“如果AI真能造福人類的話,我們的尊嚴(yán)根本算不上什么”。確實,我們應(yīng)該把目光從“圍棋”上挪開,也不要本能地看作是“人類的失敗”,卻忘了勝利的一方同樣是人類,只不過是人類創(chuàng)造出來的科技。此刻與其恐懼那個陰郁的未來,不如現(xiàn)在就去創(chuàng)造和把握一個更好的未來,學(xué)會如何與新的人工智能共存,要比簡單地恐懼和抵制它更可取。如果擔(dān)心科技的發(fā)展脫離了人的控制后反制人類,那么這也正可以成為反思的起點,提醒我們重視人文的重要性,畢竟,科學(xué)太重要了,以至于不能僅僅交給科學(xué)家們來處理。