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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中的嘗試與思考

      2017-07-26 07:25:50劉鴻儒
      新媒體研究 2017年9期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      劉鴻儒

      西北大學(xué)長(zhǎng)安校區(qū),陜西西安 710127

      摘 要 隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日新月異,如果說2016年是VR元年,那么2017年無疑是VR實(shí)現(xiàn)大發(fā)展的一年。在我國(guó)政治生活中,全國(guó)兩會(huì)是人民參政議政的重要平臺(tái),2017年兩會(huì)新聞的報(bào)道大膽運(yùn)用多信道直播云臺(tái)“鋼鐵俠”等新裝備新技術(shù),是傳統(tǒng)新聞報(bào)道方式的突破。VR+新聞,打造“沉浸式新聞”是大勢(shì)所趨。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與兩會(huì)新聞報(bào)道碰撞,傳統(tǒng)新聞報(bào)道勢(shì)必會(huì)進(jìn)行調(diào)整與轉(zhuǎn)型。

      關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);傳統(tǒng)新聞報(bào)道;沉浸式新聞;全景相機(jī)

      中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2017)09-0055-04

      1 緒論

      1.1 研究意義

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality),它利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建了一種具有多源信息融合、交互式等特點(diǎn)的仿真模擬環(huán)境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。用戶可以借助傳感器在VR營(yíng)造的三維立體空間里實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)。在這種新的信息處理環(huán)境下,更強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)“適應(yīng)”人的理念,使人類能夠利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺以及形體符號(hào),參與到“真實(shí)的”信息處理環(huán)境中,得到身臨其境的體驗(yàn)。

      起初,VR主要引用于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域進(jìn)行信息的交互設(shè)計(jì)。VR技術(shù)自成型以來,得到了世界各國(guó)的重視,發(fā)展成為全球科技發(fā)燒友最關(guān)注的領(lǐng)域?,F(xiàn)在“VR+”已經(jīng)成為了一種新的跨界合作方案,游戲、電影、旅游、直播乃至新聞報(bào)道等各個(gè)領(lǐng)域都能看到VR的影子[1]。

      VR技術(shù)與新聞報(bào)道的結(jié)合使傳統(tǒng)的媒介生態(tài)也產(chǎn)生了重大的變化。它不僅打破了報(bào)紙、雜志、電視等傳統(tǒng)媒體線性平面報(bào)道的模式,而且借助于營(yíng)造出的虛擬新聞場(chǎng)景,讓觀眾能夠真正地感受新聞現(xiàn)場(chǎng)。

      1.2 研究現(xiàn)狀

      1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀

      知名的國(guó)外媒體如《New York Times》、ABC、《Financial Times》BBC、等紛紛試水VR,開啟了VR技術(shù)在新聞報(bào)道應(yīng)用過程中的先河。美國(guó)作為VR技術(shù)的發(fā)源地,也是最早推出VR新聞產(chǎn)品的國(guó)家。

      《Newsweek》是最早將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到突發(fā)事件中的媒體。2012年《Newsweek》記者Nonny為加州洛杉磯受難的貧民進(jìn)行了超過3分鐘的VR現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道,Hunger in Los Angeles的欄目為受眾還原了一個(gè)真實(shí)的饑餓狀態(tài)?!禢ew York Times》也于2015年10月最早推出了他們的客戶端NYT VR,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)報(bào)道新聞故事。在VR電影短片The Displaced中生動(dòng)地展現(xiàn)了敘利亞難民逃難過程中,3個(gè)兒童被戰(zhàn)火沖擊的場(chǎng)面。國(guó)外媒體通過“參與式閱讀”體驗(yàn)新聞,為受眾帶來了更為震撼的視聽體驗(yàn),使得新聞活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在觀眾面前。

      1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀

      2016年是中國(guó)VR技術(shù)集中爆發(fā)的元年,各大企業(yè)電視臺(tái)如CCTV、東方衛(wèi)視、網(wǎng)易新聞、封面新聞等媒體相繼推出自己品牌的VR產(chǎn)品,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展。

      筆者在中國(guó)知網(wǎng)數(shù)據(jù)庫以“VR新聞報(bào)道”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,共檢索出63 807篇相關(guān)文章,這些文章按照量化與質(zhì)化的標(biāo)準(zhǔn)大致分為兩大類別。

      (1)新聞產(chǎn)品的量化研究。許多研究者試圖以某一VR新聞的制作過程為分析主體,探討并總結(jié)VR新聞在我國(guó)的初嘗路程,及對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下新聞的設(shè)計(jì)進(jìn)行分析。

      這方面的研究主要包括《“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道的嘗試》(杜江、杜偉庭)以及中央美術(shù)學(xué)院田禹的《基于虛擬現(xiàn)實(shí)VR的體驗(yàn)式新聞設(shè)計(jì)研究》等碩士學(xué)位論文。杜江的研究通過記錄VR紀(jì)錄片《舞獅》的拍攝過程,為虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道的拍攝提供了參考,并進(jìn)而介紹了國(guó)外基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“沉浸式新聞”。田禹的文章提及了虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的可視化設(shè)計(jì),包括空間可視化、數(shù)據(jù)可視化等。在此基礎(chǔ)上總結(jié)了虛擬現(xiàn)實(shí)的感知和體驗(yàn),如多維度的感官體驗(yàn)和參與者的交互體驗(yàn)等。

      根據(jù)研究者的論述,新聞業(yè)正在與技術(shù)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。VR設(shè)備為用戶提供了一個(gè)探索和感知世界的橋梁,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用仍處于一個(gè)不斷摸索嘗試的階段,選用不同的拍攝內(nèi)容與拍攝手法,最終呈現(xiàn)的效果也千差萬別。

      (2)媒介形態(tài)的質(zhì)化分析。除了VR產(chǎn)品的拍攝實(shí)踐外,更多的研究者從優(yōu)勢(shì)與不足兩個(gè)方面,對(duì)VR新聞產(chǎn)品進(jìn)行批判分析。

      有些研究者從VR產(chǎn)品對(duì)媒介形態(tài)的影響出發(fā),研究VR技術(shù)的現(xiàn)實(shí)意義。比如吉林大學(xué)李文君的《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給新聞媒體業(yè)帶來的嘗試與思考——以2016年全國(guó)“兩會(huì)”報(bào)道為例》一文,結(jié)合2016年兩會(huì)報(bào)道進(jìn)行了具體分析,總結(jié)了VR在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中的內(nèi)容及創(chuàng)新,并指出VR技術(shù)指導(dǎo)下的新聞產(chǎn)品為用戶營(yíng)造了“沉浸感”。專欄喻國(guó)明與張文豪的論文《VR新聞:對(duì)新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構(gòu)》,以紐約時(shí)報(bào)、網(wǎng)易等多家媒體的VR產(chǎn)品為例證,考察了傳媒產(chǎn)業(yè)的業(yè)務(wù)鏈,從內(nèi)容和形式上對(duì)VR新聞的可信性及對(duì)媒體環(huán)境的影響做了歸納和分析,提出了“VR新聞重構(gòu)新興媒介環(huán)境”這一概念,并總結(jié)了幾點(diǎn)新聞結(jié)構(gòu)性變遷。

      而其他學(xué)者則展望VR技術(shù)的應(yīng)用前景,著眼于新聞實(shí)操中面臨的實(shí)際困難。比如陳思宏的《VR新聞:曇花一現(xiàn)還是蓄勢(shì)待發(fā)——基于“使用與滿足”理論的VR新聞前景探析》與李文君的《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給新聞媒體業(yè)帶來的嘗試與思考——以2016年全國(guó)“兩會(huì)”報(bào)道為例》,均在VR新聞制作技術(shù),新聞?lì)}材選擇和新聞?wù)鎸?shí)性等方面提出質(zhì)疑。

      1.3 研究創(chuàng)新點(diǎn)

      到目前為止,研究“VR在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中的應(yīng)用”這一問題更多的是對(duì)有關(guān)媒體新聞理念方面的探討,或者是技術(shù)革新帶來的現(xiàn)象面的轉(zhuǎn)化,至于怎樣在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中增加沉浸式體驗(yàn)的具體技術(shù)方面的涉及則較少。研究趨勢(shì)也主要是對(duì)報(bào)道內(nèi)容的新聞策劃、文風(fēng)、和視角的探討。

      VR+新聞,在2015年就早已出現(xiàn),但讓VR新聞?wù)嬲兊眉矣鲬魰缘倪€是2017年各大媒體使用VR技術(shù)對(duì)于全國(guó)兩會(huì)的報(bào)道。因此,本文是以2017年兩會(huì)VR產(chǎn)品報(bào)道為例,相對(duì)來講是目前VR新聞傳播范圍較廣,影響較大的產(chǎn)品。以2017全國(guó)兩會(huì)為切入點(diǎn),一方面觀察中國(guó)現(xiàn)階段媒體發(fā)展大環(huán)境與新聞?dòng)^念的轉(zhuǎn)變,另一方面也可以借此思索探討我國(guó)未來文化傳播的走向。

      1.4 研究方法

      本文擬采取內(nèi)容分析法。以2017年全國(guó)兩會(huì)期間的VR報(bào)道為研究對(duì)象,通過比較兩會(huì)期間新聞報(bào)道傳播技術(shù)和傳播風(fēng)格的變化,分析360度全景報(bào)道和“沉浸式”新聞報(bào)道的特點(diǎn),并對(duì)未來VR技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行展望。

      1.5 研究設(shè)計(jì)

      本次研究的重點(diǎn)在于分析2017年兩會(huì)報(bào)道之于過去報(bào)道方式的變化,探討兩會(huì)VR新聞的制作手法和未來前景。為了分析方便,本次研究將研究對(duì)象界定為“兩會(huì)”期間網(wǎng)易、新華網(wǎng)的VR產(chǎn)品,以及新華網(wǎng)官網(wǎng)發(fā)布的會(huì)議視頻。

      文章緒論部分對(duì)國(guó)內(nèi)外VR新聞的發(fā)展情況進(jìn)行一個(gè)概述,隨后通過對(duì)比分析,揭示兩會(huì)新聞報(bào)道在傳播理念、傳播風(fēng)格以及傳播技術(shù)上的變革,接下來以“360度全景報(bào)道”為突破口,分析VR技術(shù)在拍攝手法、后期剪輯、傳播形態(tài)上的變化;最后探討以VR技術(shù)為依托的“沉浸式”新聞報(bào)道,現(xiàn)已成為了未來新聞發(fā)展的趨勢(shì),有著廣闊的發(fā)展前景。

      研究認(rèn)為,全國(guó)兩會(huì)期間的“VR+”新聞報(bào)道,突破了傳統(tǒng)媒體線性傳播的理念,從傳統(tǒng)的政策宣傳報(bào)道走向了參與式的官民媒介互動(dòng)?!?60”度全景報(bào)道的拍攝手法,“沉浸式”新聞制作的傳播手段成為了兩會(huì)新聞報(bào)道的主要特點(diǎn)。

      2 2017年全國(guó)兩會(huì)報(bào)道之變

      2.1 全國(guó)兩會(huì)報(bào)道傳播理念的變革

      全國(guó)兩會(huì)報(bào)道是實(shí)現(xiàn)民主評(píng)議的重要渠道,通過新聞媒介,一方面讓會(huì)議決策迅速傳達(dá)給公眾從而達(dá)到宣傳目的,另一方面方便人人參政議政,在群眾中獲得認(rèn)同感,使決策得以順利實(shí)施。近年來隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步與融媒體的發(fā)展,兩會(huì)報(bào)道越來越規(guī)范化、透明化,民眾關(guān)注度也隨之提高,兩會(huì)儼然已經(jīng)成為各媒體展示實(shí)力與特色的平臺(tái)。

      全國(guó)兩會(huì)的傳播理念也逐步從“宣傳”過度到“參與”,社會(huì)民眾與兩會(huì)的距離越來越近。從2016年兩會(huì)起,各大媒體秉持“人人參與,實(shí)時(shí)互動(dòng)”的理念,首次將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在新聞報(bào)道中。而在2017年兩會(huì)上,“鋼鐵俠”多信道直播云臺(tái)、全景相機(jī)與紅色頭盔相結(jié)合的“小紅帽”等360度全景報(bào)道模式,為全民參與兩會(huì)提供了新的視角。

      2.2 全國(guó)兩會(huì)報(bào)道傳播風(fēng)格的轉(zhuǎn)變

      兩會(huì)報(bào)道注入更多新鮮元素,虛擬現(xiàn)實(shí)成為網(wǎng)絡(luò)傳播的趨勢(shì)。以新華網(wǎng)報(bào)道為例,在新華網(wǎng)2004到2012年兩會(huì)報(bào)道中,紅色占據(jù)了網(wǎng)站的大部分版面。2013年,新華網(wǎng)開始打破“有紅萬事足”的習(xí)慣,開始注入其他的色調(diào)[2]。2016年,新華網(wǎng)大膽運(yùn)用VR技術(shù),在“新起點(diǎn),新征程”的專題頁面中,甚至開辟出一個(gè)VR項(xiàng)目獨(dú)立專欄。而2017兩會(huì)更側(cè)重于與VR相結(jié)合的H5頁面文章,例如《兩會(huì)喊你加入群聊》等H5產(chǎn)品,讓普通人進(jìn)入一個(gè)虛擬群聊,在與“發(fā)言人”的微信聊天中了解兩會(huì)提案,關(guān)注國(guó)計(jì)民生,“親身”參與兩會(huì)。這樣的設(shè)置無疑讓以往嚴(yán)肅的兩會(huì)報(bào)道風(fēng)格變得輕松活潑,更有利于新聞的傳播和吸引公眾的興趣。

      2.3 全國(guó)兩會(huì)報(bào)道傳播技術(shù)的變革

      隨著科技的發(fā)展,拍攝兩會(huì)新聞的器材從過去的攝像機(jī)、手機(jī)演變?yōu)楦鞣N智能新裝備。2017年兩會(huì)期間,“鋼鐵俠多信道直播平臺(tái)”的亮相使得全場(chǎng)矚目,VR頭盔、360全景相機(jī)等設(shè)備的投用也讓報(bào)道方式更加豐富多元。智能新裝備的運(yùn)用完全顛覆了以往兩會(huì)報(bào)道模式。在融媒體成為趨勢(shì)的現(xiàn)在,觀眾的自我選擇成為了新的訴求,VR新聞的出現(xiàn)讓受眾取代記者成為新聞事件的第一觀察者,兩會(huì)推出的VR產(chǎn)品大多模擬出一個(gè)真實(shí)場(chǎng)景,受眾可以自主選擇視角進(jìn)行觀察理解,有助于保證報(bào)道的全面性[3]。

      3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下傳統(tǒng)新聞的制作手法

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)通過在計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境中利用多源信息融合的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了實(shí)體行為和三維動(dòng)態(tài)視景的互動(dòng)。是一種創(chuàng)建好虛擬世界并允許人類進(jìn)入體驗(yàn)的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)①。簡(jiǎn)而言之,VR技術(shù)與3D成像有異曲同工之妙,受眾只要戴上VR頭顯設(shè)備,將產(chǎn)生一種“我就在”的感覺。

      3.1 拍攝手法

      技術(shù)的變革與高科技設(shè)備的運(yùn)用必然會(huì)帶來拍攝手法的變化,國(guó)內(nèi)主流媒體以往在兩會(huì)上使用的拍攝設(shè)備基本上為主機(jī)位為肩扛高清攝像機(jī),如松下3100,采訪時(shí)記者大都使用索尼小高清。例如,東方衛(wèi)視使用的攝像機(jī)型號(hào)是索尼PDW-700以及它的小升級(jí)版,這是比較頂級(jí)的廣播級(jí)攝像機(jī),配上鏡頭(富士HA16*6.3),儲(chǔ)存介質(zhì)為藍(lán)光帶。這種高清攝像機(jī)具備清晰的畫質(zhì)、高度還原的色彩與層次感,可以有效保證最終的成像效果,能夠真實(shí)反應(yīng)拍攝內(nèi)容并將之呈現(xiàn)在公眾面前。而2017年兩會(huì),安保工作開始就配備了VR技術(shù),北京警方的警犬甚至在場(chǎng)外就佩戴了VR執(zhí)法記錄儀執(zhí)勤。

      第一,聚焦清晰,景深分明。2017年兩會(huì)報(bào)道中,新華網(wǎng)綜合運(yùn)用VR、航拍、AR等技術(shù),推出了《無人機(jī)航拍:換個(gè)姿勢(shì)看報(bào)告》短視頻。由于要將整個(gè)場(chǎng)景收錄鏡頭中,這對(duì)聚焦方式提出了很高要求,同時(shí)也要求攝像人員提高對(duì)自身與景物距離的估算能力和變焦距離的控制水平。拍攝人員首先將變焦環(huán)變焦至合適初精確調(diào)焦,虛焦問題尤其要注意,同時(shí)要注意整個(gè)景別信息進(jìn)行精準(zhǔn)構(gòu)圖,調(diào)整曝光量,合理地控制景深,這樣才能將整個(gè)大場(chǎng)景收錄相機(jī)中。而對(duì)于VR產(chǎn)品來說,景深分明是建立“還原感”的基礎(chǔ),在全方位360度立體呈現(xiàn)的前提下,要為觀眾營(yíng)造出清晰且“真實(shí)”的遠(yuǎn)近、寬窄、大小、長(zhǎng)短等視覺差異。因此,在對(duì)于景深的控制上,必須綜合考慮拍攝對(duì)象與物距進(jìn)行精準(zhǔn)變焦,并選擇合適的光圈來保證拍攝效果,通過景深分明的畫面打造具有立體感的三維空間。這樣才能讓我們?cè)谟^看新聞的同時(shí)覺得是身臨其境的,是有代入感的[4]。

      第二,機(jī)位設(shè)置要合理布局。傳統(tǒng)攝像機(jī)能收錄的景別有限,在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),攝像師只能將普通攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)一個(gè)角度,若想拍攝A場(chǎng)景,勢(shì)必顧及不到B畫面,因而在最終呈現(xiàn)效果上來說,一個(gè)作品總會(huì)不斷切換不同機(jī)位拍攝的不同畫面。以2015年全國(guó)兩會(huì)國(guó)務(wù)院總理李克強(qiáng)政府工作報(bào)告現(xiàn)場(chǎng)機(jī)位分布圖為例。

      360度全景相機(jī)就突破了這種景別限制。2016、2017年兩會(huì)上,整個(gè)會(huì)場(chǎng)的機(jī)位設(shè)置相較于2015年發(fā)生了明顯變化,主要機(jī)位減少,搖臂位置也移至過道中間。2017年兩會(huì)大多數(shù)VR產(chǎn)品,默認(rèn)視角均位于整個(gè)場(chǎng)景中心位置,這樣一來可以拍攝更加全面的內(nèi)容。由于手持拍攝很有可能會(huì)遮擋一些畫面,因此必須配備三腳架或自拍桿。鏡頭所及范圍之內(nèi),無關(guān)內(nèi)容要盡量避開,這樣觀眾觀看才能排除干擾,增強(qiáng)身臨其境的感覺。

      此外,記者需要提供更多角度、更多素材。2015年兩會(huì)采用180度拍攝畫面,新聞畫面關(guān)注的重點(diǎn)仍是會(huì)議及其傳達(dá)精神,而2017年兩會(huì)VR產(chǎn)品亮點(diǎn)在于讓受眾去全方位自由探尋,這就意味著除了必備的拍攝場(chǎng)景,以往不受重視或不需要拍攝的內(nèi)容,統(tǒng)統(tǒng)都要求拍攝出細(xì)致的畫面供觀眾選擇,勢(shì)必將在一些偏僻的角落設(shè)置機(jī)位。

      3.2 后期處理

      由于現(xiàn)行技術(shù)條件的限制,為了避免運(yùn)動(dòng)感或者穿幫鏡頭出現(xiàn),全景視頻拍攝通常采用一個(gè)機(jī)位一鏡到底進(jìn)行。以人民網(wǎng)動(dòng)畫短劇,《“劇透”2017年全國(guó)兩會(huì)》為例,與其他VR產(chǎn)品采用H5頁面展現(xiàn)不同,這是一則視頻新聞,實(shí)景虛景相結(jié)合,從觀眾的角度一鏡到底,沒有跳躍感與違和感。

      因此對(duì)于新聞成品來說,制作VR制品的難點(diǎn)在于其后期處理工作,傳統(tǒng)新聞的后期制作相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,只需要剪輯、渲染等2~3個(gè)環(huán)節(jié),而VR視頻后期處理除了剪輯、渲染之外,縫合技術(shù)是重中之重。制作者必須盡可能處理好過縫問題,否則用戶在實(shí)際觀看中輕則無法投入,重則帶來生理上的不適感。

      VR可以呈現(xiàn)一個(gè)三維立體的全景,在傳統(tǒng)新聞后期處理中,鏡頭剪輯更多由記者或編導(dǎo)的思路所主導(dǎo),觀眾觀看鏡頭語言接受信息的過程就是一個(gè)順從新聞制作者的思維引導(dǎo)的過程。VR新聞與之相反,一旦進(jìn)入視頻場(chǎng)景,觀眾便成了第一視角觀察者,關(guān)注的焦點(diǎn)不再受制作者等第三方控制,這就要求編導(dǎo)在制作VR新聞時(shí),對(duì)整個(gè)新聞?dòng)幸粋€(gè)整體、客觀的把握,在后期剪輯縫合過程中,不添加個(gè)人理解,不試圖引導(dǎo)受眾,展現(xiàn)事實(shí)原貌。在現(xiàn)實(shí)操作中,若要使VR新聞?wù)嬲龑?shí)現(xiàn)普及,一線從業(yè)者還需探尋一種全新的視聽敘事手法。傳統(tǒng)視頻新聞的敘事手法往往通過鏡頭的運(yùn)動(dòng)與切換來呈現(xiàn)事件與推進(jìn)情節(jié),在VR新聞中,全景視頻呈現(xiàn)了一個(gè)大而全的場(chǎng)景,如果制作者有明顯的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與剪輯的話會(huì)影響新聞的真實(shí)性,也會(huì)存在誤導(dǎo)受眾的可能,但若只是單純地進(jìn)行場(chǎng)景還原,受眾的注意力極大可能會(huì)被一些非重點(diǎn)線索吸引,在這種情況下,如何在保證新聞?wù)鎸?shí)性客觀性的前提下,著重表現(xiàn)新聞本體,讓觀眾正確理解新聞主題是一線新聞從業(yè)者需要思考的難點(diǎn)。

      3.3 呈現(xiàn)方式——H5優(yōu)化傳統(tǒng)新聞傳播形態(tài)

      在碎片化閱讀漸成風(fēng)氣的如今,受眾越來越不耐煩于在海量的信息中尋找答案,行文冗長(zhǎng)枯燥的傳統(tǒng)新聞逐漸被簡(jiǎn)單清晰的輕閱讀取代。圖文結(jié)合,輔以Flash和音樂,可視化成為時(shí)下諸多編輯的追求。2017年兩會(huì)期間,新華網(wǎng)、人民網(wǎng)等媒體推出大量以H5頁面呈現(xiàn)的VR新聞產(chǎn)品,增強(qiáng)了信息傳播的動(dòng)態(tài)化。

      在兩會(huì)新的方針政策的傳達(dá)上,傳統(tǒng)傳播形式由于其篇幅較長(zhǎng)、主題深?yuàn)W,即便文本內(nèi)容質(zhì)量高文采好,往往會(huì)陷入沒人看的窘境。2017年《政府工作報(bào)告》首頁上第一次出現(xiàn)了一個(gè)二維碼,掃描后即可看到一個(gè)H5形式的2016年《政府工作報(bào)告》主要指標(biāo)任務(wù)完成情況。內(nèi)容+VR技術(shù)的跨界合作將兩會(huì)精神傳達(dá)得淋漓盡致,也為媒體提供了新聞新形態(tài)。

      VR+H5頁面可以簡(jiǎn)化議題中的復(fù)雜信息,例如掃描《最高人民檢察院工作報(bào)告》首頁右上角的二維碼,即可看到這則報(bào)告的全景式、全媒體展現(xiàn)方式。這則H5將2016年檢察機(jī)關(guān)的工作成果以及2017年檢察機(jī)關(guān)工作計(jì)劃用數(shù)字和具體實(shí)例,從司法公正、反腐、維穩(wěn)等7個(gè)方面加以解讀。此外,將嚴(yán)肅的時(shí)政新聞趣味化是H5展現(xiàn)的另一亮點(diǎn),人民日?qǐng)?bào)在兩會(huì)開幕前便推出《2017兩會(huì)觀摩入場(chǎng)券》,將直播打賞與全國(guó)人大開幕式相結(jié)合,還推出了《厲害了,word檢察官!》《從嚴(yán)治黨知識(shí)PK》《我的兩會(huì)秘密花園》等多個(gè)互動(dòng)類H5產(chǎn)品,將一些晦澀的信息與游戲相結(jié)合,使受眾在娛樂中獲取信息[5]。這些大量且復(fù)雜的新聞內(nèi)容如果單純地使用文字或圖像來表達(dá),勢(shì)必會(huì)篇幅過長(zhǎng),語言枯燥無味,讀起來容易使人心生厭煩。

      4 沉浸式新聞:受眾成為新聞事件的中心

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早已運(yùn)用在游戲、紀(jì)錄片、電影等行業(yè),但將其與新聞行業(yè)相結(jié)合,打造沉浸式新聞卻是一項(xiàng)重大創(chuàng)新。2017年兩會(huì)VR報(bào)道是對(duì)沉浸式新聞的一次有力嘗試。

      4.1 帶觀眾“去現(xiàn)場(chǎng)”

      沉浸式新聞是虛擬現(xiàn)實(shí)范疇內(nèi)的一個(gè)新興領(lǐng)域,就是以第一人稱的視角進(jìn)行新聞報(bào)道,它給使用者創(chuàng)造了一種身臨其境的感覺,能使其“親身”存在于現(xiàn)場(chǎng),經(jīng)歷事件發(fā)生的過程,讓觀眾化身為新聞事件的“現(xiàn)場(chǎng)目擊者”而不是“旁觀

      者”[6]。2017年兩會(huì)報(bào)道,與以往媒體普遍采用聲音、圖像、視頻等方式進(jìn)行線上線下滾動(dòng)報(bào)道相比,VR全景報(bào)道的應(yīng)用使得公眾可以全方位、多角度地親身參與到兩會(huì)進(jìn)程中,更好地實(shí)現(xiàn)政務(wù)公開。

      VR使得沉浸式新聞成為現(xiàn)實(shí),受眾可以“親臨”新聞現(xiàn)場(chǎng),作為新聞主導(dǎo)者去關(guān)注新聞走向。在VR新聞報(bào)道中,傳播者與受眾角色位置發(fā)生了互換。傳統(tǒng)新聞在報(bào)道過程中,總會(huì)設(shè)計(jì)一條清晰的故事脈絡(luò),由此展開整個(gè)新聞事件。記者在進(jìn)行新聞報(bào)道時(shí)一般采用第三視角以求保證新聞的真實(shí)性與客觀性,因此觀眾只能接收記者傳達(dá)的單一信息,很難對(duì)整個(gè)事件全面細(xì)致地了解。但是在VR新聞中,用戶擁有第一視角體驗(yàn),新聞情節(jié)的推進(jìn)不再依靠記者或編輯,受眾對(duì)信息進(jìn)行自主理解與選擇,因此擁有很強(qiáng)自主權(quán),由之前的“被教化者”變?yōu)樾侣勚鲗?dǎo)者,體驗(yàn)“在場(chǎng)感”與“沉浸感”,這有助于受眾對(duì)事件的理解。

      2017兩會(huì)衍生出的VR產(chǎn)品,共同之處是僅提供新聞場(chǎng)景,讓用戶自己去點(diǎn)擊、探索、發(fā)現(xiàn),在游戲或“尋寶”的過程中,潛移默化地了解政策新規(guī)。觀眾視角到記者視角的轉(zhuǎn)變使得受眾成為了新聞事件的中心。這就要求記者提供更詳細(xì)的素材與多元的視角,也正因如此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)新聞過程和關(guān)鍵細(xì)節(jié)進(jìn)行再現(xiàn),在豐富了新聞報(bào)道內(nèi)容的同時(shí),增強(qiáng)了說服力。

      4.2 新聞信息整合

      傳統(tǒng)新聞報(bào)道通常以二維畫面整合碎片化的新聞線索,而沉浸式新聞借助VR技術(shù)及強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力能夠讓觀眾在三維場(chǎng)景中進(jìn)行多角度觀察,從而帶來全方位的資訊體驗(yàn)。

      此外,VR+新聞?dòng)行茉炝艘环N“場(chǎng)景還原”式的敘述方式,這種“未經(jīng)修飾”的VR新聞相比于傳統(tǒng)報(bào)道方式更有利于信息的保存與傳遞。傳統(tǒng)新聞更傾向于一種“視覺化描寫”,作者往往希望通過遣詞造句為讀者描繪出一幅畫面,行文難免受到作者思維與能力的影響,最終形成的新聞文本與新聞事實(shí)難免具有一定差距。因此,在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中,新聞信息在傳播過程中難免會(huì)有流失現(xiàn)象,而VR新聞恰好能彌補(bǔ)這點(diǎn)不足。受眾“親身”來到被還原的場(chǎng)景中,“親歷”整則新聞事件,自己獲取有用的信息,有效保證了信息在傳播過程中的完整性[7]。

      5 結(jié)束語

      虛擬現(xiàn)實(shí)不是目的,而是一種方法和媒介。在新媒體技術(shù)日新月異、傳媒生態(tài)環(huán)境不斷發(fā)展變化的今天,通過兩會(huì)在VR報(bào)道嘗試管中窺豹,各大媒體在報(bào)道內(nèi)容和傳播形式上求新求變,新聞業(yè)正在與技術(shù)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。在VR新聞報(bào)道過程中,記者運(yùn)用“360度全景報(bào)道”手法,為用戶提供了一個(gè)探索和感知世界的橋梁,幫助用戶實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的互動(dòng)。而以VR技術(shù)為依托的“沉浸式新聞”,作為一款新技術(shù)革命下的新聞產(chǎn)品,不僅使新聞內(nèi)容更加形象化,也轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)新聞報(bào)道的呈現(xiàn)方式。與傳統(tǒng)新聞報(bào)道方式相比,沉浸式新聞致力于打造的“場(chǎng)景還原”并未違背新聞的真實(shí)性原則,對(duì)于觀眾來說,應(yīng)用這種跨空間的虛擬體驗(yàn)來講述新聞事件也是一種新奇的體驗(yàn)。

      注釋

      ①百度百科. http://baike.baidu.com/link?url=qm6a8_VSJ3Rfy3LpBw_jVOHCK0S_0Iz4R2W07vo3ibfTlJYs20bjYQMHu8iBO3fn_fMBwWMiQVImm79BZDVbuvXXlRVP1MgVL_HGfUiLMEtqtC92YpjboYaHX6zyKhOwxRXMf2uUw4NPddbxA18MD8hmtwkPM9uDiiVJMQudGUTLuQNp-UhQGLXZYyrNqMslStpKjs7MeYK7u89l4x8ncYutQ-tk-cmxT-E0HX_LYPS.

      參考文獻(xiàn)

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      [2]唐國(guó)俊.兩會(huì)報(bào)道方式的改變淺析[EB/OL].[2014-06-14].http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2e0dd910101lxg8.html.

      [3]王衛(wèi)明,劉園園.新裝備 新技術(shù) 新文本——從2016兩會(huì)看新聞報(bào)道的新趨勢(shì)[J].新聞戰(zhàn)線,2016(7):114-116.

      [4]楊琪.淺談高清電視新聞拍攝手法的變化[J].電視技術(shù),2011(2):28-29.

      [5]人民網(wǎng)-傳媒頻道.2017全國(guó)兩會(huì)報(bào)道大比拼 傳統(tǒng)媒體表現(xiàn)驚艷[EB/OL].[2017-03-25].http://news.xinhuanet.com/newmedia/2017-03/25/c_136156959.htm.

      [6]聶有兵.沉浸式新聞:虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮下的新聞報(bào)道方式革命[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016(10).

      [7]鞏琳萌.“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”來襲:傳統(tǒng)主流媒體需要做好哪些準(zhǔn)備[J].新媒體研究,2016(12):88-90,96.

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