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      新媒體與繪畫藝術(shù)的完美結(jié)合
      ——《新媒體動畫研究》評介

      2017-07-31 16:27:04汪瀅瀅
      傳媒 2017年12期
      關(guān)鍵詞:動漫動畫繪畫

      文/汪瀅瀅

      新媒體與繪畫藝術(shù)的完美結(jié)合
      ——《新媒體動畫研究》評介

      文/汪瀅瀅

      新媒體的影響已經(jīng)深入到各個(gè)領(lǐng)域,而動畫作為新媒體影響的領(lǐng)域之一,在近幾十年內(nèi)也不斷取得技術(shù)上的突破與飛躍。在新媒體時(shí)代,動畫不再以傳統(tǒng)的剪紙、手繪等方式制作而成,而是運(yùn)用新媒體技術(shù)進(jìn)行編輯制作,其效率和效果都得到了大幅度提高。越來越多具有深刻內(nèi)涵和深遠(yuǎn)影響的動畫作品不斷涌現(xiàn),這既表明了人們的審美水平日漸提升、計(jì)算機(jī)繪畫技術(shù)日漸成熟,也是新媒體與繪畫藝術(shù)完美結(jié)合的體現(xiàn)。由劉佳著、北京聯(lián)合出版公司出版社2016年5月出版的《新媒體動畫研究》一書,在梳理、整合新媒體動畫發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,對其產(chǎn)生的影響進(jìn)行了總結(jié),對未來發(fā)展趨勢進(jìn)行了展望,具有重要的理論意義和現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)意義。

      研究對象新穎獨(dú)特,研究思路富于創(chuàng)新

      新媒體動畫是一個(gè)誕生時(shí)間并不長但影響力和覆蓋范圍十分廣泛的領(lǐng)域,它的本質(zhì)是以數(shù)字技術(shù)為核心,讓光線和電子成為動畫表現(xiàn)形式的媒體。它的推廣渠道主要是網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字電視、手機(jī)客戶端和電子雜志等。當(dāng)前,最常見的新媒體動畫當(dāng)屬漫畫、動畫短片等。隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,動漫作為新媒體的衍生物,已經(jīng)開始作為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)迅速崛起,其中代表性的是美國的迪斯尼動畫、漫威動畫和日本的動漫產(chǎn)業(yè)。據(jù)調(diào)查分析,日本動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)世界動漫市場的73%,由于觀眾的熱捧和關(guān)注,其經(jīng)濟(jì)利潤也成為日本GDP中的重要組成部分,可見新媒體動畫的影響范圍之廣。

      動漫之所以能夠有如此巨大的影響力和吸引力,在于其能夠傳神地表達(dá)人物的情感,而這源于繪畫藝術(shù)本身的魅力。繪畫藝術(shù)不僅可以通過線條勾勒出人物的輪廓、神態(tài)、舉止行為,更能用夸張的手法傳神表現(xiàn)人物的思想感情。當(dāng)其與新媒體技術(shù)結(jié)合時(shí),繪畫藝術(shù)的優(yōu)勢就得到最大程度的展現(xiàn)。作者比較了傳統(tǒng)動畫和新媒體動畫之間的不同,并從新媒體與繪畫藝術(shù)的優(yōu)勢相結(jié)合的角度,闡述了新媒體動畫的內(nèi)涵、發(fā)展歷程、典型特征、創(chuàng)作趨勢以及經(jīng)典新媒體動畫作品賞析等內(nèi)容,將該書打造成新媒體和動畫領(lǐng)域的專業(yè)理論書籍,為學(xué)術(shù)界的進(jìn)一步研究開拓了思路。

      書名:新媒體動畫研究作者:劉 佳出版社:北京聯(lián)合出版公司出版時(shí)間:2016年5月定價(jià):50.00元

      選用典型素材,研究內(nèi)容豐富具體

      新媒體動畫的誕生與發(fā)展經(jīng)歷了萌芽、崛起和發(fā)展等階段。在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期,新媒體動畫的主要表現(xiàn)形式是網(wǎng)絡(luò)GIF動畫,這是一種以8位顏色或256色存儲單個(gè)或多個(gè)光柵圖像數(shù)據(jù)的圖片動畫,如今仍然被廣泛應(yīng)用于手機(jī)微信、微博客戶端等移動終端,是人們喜聞樂見的動畫形式。

      隨著新媒體技術(shù)的不斷深入,新媒體動畫開始進(jìn)入發(fā)展期。這一時(shí)期是以Flash動畫制作軟件為核心的網(wǎng)絡(luò)動畫時(shí)代。Flash軟件是一款操作簡易、構(gòu)圖方便的動畫制作軟件,可以通過插入關(guān)鍵幀的方式制作出形狀的變換、人物的運(yùn)動等。在這一時(shí)期,美國、韓國、中國都涌現(xiàn)出大量以Flash動畫為代表的作品。但隨著Flash的流行,其背后存在的問題也逐漸暴漏出來,如動畫本身缺乏活力、風(fēng)格單一,鏡頭跳躍頻繁但不夠流暢,缺乏情節(jié)性和技巧性、表現(xiàn)力不足等。這些固有的缺陷讓Flash的發(fā)展困難重重,尤其當(dāng)動畫的發(fā)展呈現(xiàn)出由短片逐漸走向故事片、動畫電影的趨勢時(shí),F(xiàn)lash動畫文件小、時(shí)間短的劣勢更加制約了新媒體動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。盡管Flash從2003年開始遇到了發(fā)展瓶頸,但它的確革新了當(dāng)時(shí)的新媒體動畫技術(shù),帶動了動畫制作的技術(shù)性改革,它對新媒體動畫事業(yè)產(chǎn)生的積極影響仍是不可忽視的。

      技術(shù)的不斷進(jìn)步推動著新媒體動畫尋找其他更好的發(fā)展道路,這便是新媒體動畫的多元發(fā)展期——綜合、跨界的新媒體動畫逐漸占據(jù)市場,贏得人們的青睞。在這一時(shí)期,圖形繪畫藝術(shù)和繪畫技巧得到提高,新媒體的應(yīng)用范圍和程度更加廣泛。同時(shí),進(jìn)入21世紀(jì)以來,我國的對外開放不斷深入,越來越多的先進(jìn)多媒體技術(shù)和軟件進(jìn)入我國傳媒領(lǐng)域,交互性新媒體動畫迎來了蓬勃發(fā)展的新時(shí)期。再加上網(wǎng)絡(luò)信息傳播速度的提升、網(wǎng)絡(luò)平臺的開發(fā)和新媒體終端設(shè)備不斷完善,也讓國產(chǎn)動漫迎來了春天。如國內(nèi)的《魁拔》《秦時(shí)明月》《喜羊羊與灰太狼》以及《熊出沒》等,都是優(yōu)秀的國產(chǎn)新媒體動畫范例。國外也有許多優(yōu)秀的跨界新媒體動畫實(shí)例,如美國迪斯尼公司和日本的動漫《火影忍者》《航海王》《名偵探柯南》等。這些動漫作品都是繪畫藝術(shù)和電子信息技術(shù)完美結(jié)合的產(chǎn)物,既擁有繪畫本身抽象性、趣味性、夸張性和故事性等特點(diǎn),又融合了先進(jìn)的多媒體編輯、制作技術(shù)等。日本動漫產(chǎn)業(yè)充分挖掘了新媒體動畫的發(fā)展?jié)摿桶l(fā)展空間,值得世界各國新媒體動畫學(xué)習(xí)和借鑒。在該書選取了部分經(jīng)典的新媒體動畫作品進(jìn)行了分析,不僅讓研究內(nèi)容更加豐富具體,也為新媒體動畫的進(jìn)一步研究提供了豐富的素材。

      宏微觀結(jié)合,極具理論研究和社會應(yīng)用價(jià)值

      新媒體動畫已經(jīng)遍及人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,挖掘其未來發(fā)展?jié)摿?、開拓發(fā)展空間,創(chuàng)造社會價(jià)值是當(dāng)下新媒體動畫發(fā)展的重中之重。從宏觀角度而言,新媒體動畫技術(shù)反映出一個(gè)國家的信息技術(shù)綜合實(shí)力;從微觀角度而言,動畫技術(shù)作為繪畫藝術(shù)水平的表現(xiàn)形式之一,其產(chǎn)業(yè)化發(fā)展已經(jīng)成為必然趨勢。在日本動漫、美國迪斯尼動漫全面發(fā)展的今天,國產(chǎn)動漫應(yīng)該不斷反思發(fā)展道路存在的問題,努力尋找發(fā)展的突破點(diǎn),縮小與發(fā)達(dá)國家之間的差距,建立并發(fā)展屬于我國自己的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。

      該書從我國新媒體動畫的發(fā)展現(xiàn)狀出發(fā),從審美特征、產(chǎn)業(yè)盈利的角度出發(fā)提出了動畫存在的問題。作者認(rèn)為,如今的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到傳統(tǒng)觀念的束縛、缺乏重視,在國人傳統(tǒng)的思想觀念里把動漫和卡通動畫片幾乎是劃等號的,大眾普遍認(rèn)為動畫行業(yè)受眾人群小,動畫作品場景虛幻、缺乏氣勢和吸引力等,沒有太大的發(fā)展前景。同時(shí),動漫作品生命周期短、市場機(jī)制不完善、動畫制作團(tuán)隊(duì)管理水平低下、產(chǎn)業(yè)鏈不完整等問題也是我國動漫產(chǎn)業(yè)與發(fā)達(dá)國家動拉開距離的原因。

      隨著世界各國優(yōu)秀動漫作品的崛起,場景恢弘、氣勢宏偉、寓意深刻的動畫作品不在少數(shù),且受眾面明顯已經(jīng)有低齡化群體擴(kuò)展開來,如迪斯尼公司出品的《瘋狂動物城》《奇幻森林》和日本東寶株式會社出品的《你的名字》等,都以巧妙的故事架構(gòu)和唯美的畫面制作創(chuàng)造了票房奇跡。作者指出未來國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)應(yīng)不斷提升核心競爭力、調(diào)整產(chǎn)業(yè)政策、不斷創(chuàng)建嶄新的合作平臺、完善市場機(jī)制等,如政府也應(yīng)該不斷鼓勵并支持動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,完善國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈,并積極對國民進(jìn)行宣傳教育,讓全民都充分意識到發(fā)展新媒體動畫的優(yōu)勢所在,助力新媒體動畫成為市場份額高、經(jīng)濟(jì)效益可觀的產(chǎn)業(yè)。這些策略和建議均具有很強(qiáng)的實(shí)用性。

      此外,人才是技術(shù)創(chuàng)新的動力源泉,新媒體動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同樣離不開優(yōu)秀人才。日本動漫之所以取得成功不僅是因?yàn)閲业闹匾暫彤a(chǎn)業(yè)鏈的完善,更源于如宮崎駿、尾田榮一郎、青山剛昌、新海誠等優(yōu)秀人才堅(jiān)持不懈的創(chuàng)作。我國也應(yīng)該重視高校新媒體和繪畫等藝術(shù)專業(yè)的建設(shè),不斷培養(yǎng)充滿想象力、繪畫技巧和新媒體動畫應(yīng)用技術(shù)同樣高超的綜合型人才,實(shí)現(xiàn)新媒體動畫技術(shù)和繪畫藝術(shù)的完美結(jié)合。

      在信息技術(shù)日益發(fā)達(dá)的今天,新媒體動畫作為一種融合繪畫藝術(shù)與信息技術(shù)的別樣藝術(shù)表現(xiàn)形式,具有風(fēng)格獨(dú)特的活力和藝術(shù)穿透力,尤其對于年輕一代的觀眾而言,動漫幾乎是他們?nèi)粘蕵飞钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。因此,新媒體動畫的發(fā)展需要得到全世界的重視與支持,在未來的發(fā)展過程中,還應(yīng)積極學(xué)習(xí)國外先進(jìn)的動畫制作藝術(shù),將其融入我國燦爛的文化歷史,推動中國新媒體動畫的國際化發(fā)展。

      作者單位 黃淮學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院

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