站在主流價值觀的位置上看過去,每個時代都有自己的“洪水猛獸”,現(xiàn)在,其中一頭猛獸叫游戲。
“毒害青少年”是人類不變的憂慮,在游戲問題上,這一憂慮已經(jīng)不是第一次發(fā)作。這正證明了,任何痛心疾首都不足以阻擋這個泛娛樂化的社會進(jìn)一步投入游戲的懷抱?!坝螒蛲婕覀円呀?jīng)受夠了現(xiàn)實?!?/p>
商業(yè)機(jī)制成為主要推動力,決定了游戲的設(shè)置必然以讓人最快、最深地上癮為終極成功,而生存壓力的日益減少,則讓現(xiàn)實再也無法對虛擬世界的擴(kuò)張形成有效的牽制。讓許多家長們尷尬的是,他們給了孩子們一部手機(jī),正是他們自己,親自給孩子們推開了那扇通往令人神魂顛倒的虛擬世界的大門,然后又后悔不迭。
不由得人們不承認(rèn),人類社會走到今天,已經(jīng)劃分出現(xiàn)實與虛擬兩個世界,運(yùn)行著兩套不同的法則,上演著兩種有沖突的愛恨情仇。游戲世界已經(jīng)是現(xiàn)實世界的影子,再也不可能被驅(qū)逐。在主流心態(tài)上,放縱誠然不甘,禁制又最是無益,每一次問題發(fā)作,能做的無非只剩下泛道德主義的批判。
冷靜一點(diǎn)的人們,如果要求游戲世界的“創(chuàng)世者”們充分尊重現(xiàn)實社會的倫理也并不過分,事實上,這也本當(dāng)是一種伴生的義務(wù)。
我們相信,未來一定沒有主流意見所擔(dān)心的那樣悲觀。超越了自然競爭法則的人類,身體機(jī)能在退化,但在適應(yīng)自身建構(gòu)的社會方面,人的進(jìn)化一刻未停。比如今天,游戲玩家們早已不是一副“鴉片癮晚期”不可救藥的樣子,他們中有許多人,積極,陽光,生命力和創(chuàng)造力沛然,而且在現(xiàn)實世界里卓有成就。
我們擔(dān)心游戲讓人“玩物喪志”,消蝕價值,從而讓人不再為現(xiàn)實進(jìn)步所必要的信念而努力,但我們從未嚴(yán)肅地考慮過,也許工作和游戲本就應(yīng)該合而為一。馬克·吐溫就說,他的一生中從未工作過一天,他做的每一件事都是游戲的一個部分。
很可能,人這一物種本來就是游戲的向日葵,過去數(shù)百萬年的求存、進(jìn)取,最終也就是為了今天向著游戲的世界大規(guī)模移民,然后重新定義一個“健全的社會”。
看上去,一切都已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn)。無論是否情愿,我們都只能做好充分的準(zhǔn)備,迎接一個游戲的人間。