張夢
摘 要:三維動畫制作過程中經(jīng)常會因為調(diào)好的表情不能和人物面部綁定在一起,單獨使用Blend Shape來控制人物表情比較麻煩,給后期調(diào)動畫帶來不必要的麻煩,使用曲線控制角色表情綁定使得調(diào)動畫變得更加便捷,能夠利用曲線像控制身體各個關(guān)節(jié)一樣的來控制人物的角色。本文將通過動畫實際案列來講述并解決三維動畫表情控制曲線與Blend Shape的使用方法和需要解決的問題。
關(guān)鍵詞:三維動畫表情;控制曲線;Blend Shape
中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)21-0142-02
一、前言
作為學(xué)生在制作三維動畫短片過程中,maya自身提供的Blend Shape可以讓我們隨時控制人物表情,但在后期調(diào)動畫的過程中,由于Blend Shape關(guān)鍵幀在時間軸上不能夠顯示這一缺點,給后期調(diào)動畫帶來極大的不方便。在Graph Editor里編輯關(guān)鍵幀曲線也會受到阻礙,所以利用控制曲線的方式來控制面部表情,單獨給曲線添加關(guān)鍵幀具有方便、簡潔、易操作等優(yōu)勢。
二、使用技巧
下面將用實際案列來對三維動畫表情控制曲線與Blend Shape的使用技巧進(jìn)行詳細(xì)的描述。
1.首先將做好的人物模型表情放在人物的正上方,先選擇人物表情在按住鍵盤Shift鍵加選人物臉部模型。
2.到【Animation】模塊下,選擇【Create Deformers】---【Blend Shape】,在選擇【W(wǎng)indow】---【Animation Editors】---【Blend Shape】。
3.在【Blend Shape】下給每個表情命名。
4.在【Blend Shape】窗口中可以通過上下移動滑塊來調(diào)節(jié)人物表情。
5.到【Animation】模塊下,選擇【Animation】---【Set Driven Key】---【Set】。
6.到【Create】---【NURBS PRIMITIVES】---【Cirde】。
7.將曲線放在人物臉旁邊,根據(jù)自己興趣調(diào)整自己喜歡的形態(tài)(如圖1所示)。
8.選擇所有曲線,【Modify】---【Freeze Transformations】,將曲線所有屬性歸零。
9.選擇將要作為控制表情的曲線(控制眼睛表情的曲線是上下滑動,所以屬性欄只保留TranstateY屬性即可,只對該屬性調(diào)動畫,可以大大減少后期渲染時間和內(nèi)存),【Ctrl+A】打開曲線屬性面板,將除了【TranstateY】的其他屬性隱藏并鎖定,選擇其他屬性,鼠標(biāo)點擊右鍵【Lock and Hide Select】。
10.我們將【Blend Shape】和【Set Driven Key】窗口同時打開,放在窗口兩側(cè)。
11.選擇調(diào)整的曲線,點擊【Set Driven Key】---【Load Driver】(如圖2所示)。
12.選擇【Blend Shape】窗口,點擊【Select】---【Set Driven Key】---【Load Drivern】,將人物表情都導(dǎo)入到【Set Driven Key】窗口中。
13.選擇調(diào)整的曲線,在選擇【Set Driven Key】---【Driver】---【TranstateY】,在選擇【Drivern】---【Nu】---【Key】(如圖3所示),可以看到在【Blend Shape】窗口,Nu表情的滑塊變成紅色(如圖4所示),將場景中的曲線調(diào)到頂端,在將滑塊調(diào)到最頂端,在點擊【Set Driven Key】窗口中的【Key】(如圖5所示)。
14.可以看到屬性窗口中人物表情已經(jīng)隨著控制器變動了,屬性窗口中也只剩下【TranstateY】在控制著曲線。
15.我們給【TranstateY】添加關(guān)鍵幀,可以在動畫軌道上看到我們添加的關(guān)鍵幀。
16.按照以上方法,用曲線控制不同的表情。
17.清理場景,將人物表情刪除,現(xiàn)在只需要調(diào)整曲線就能夠調(diào)整人物表情了。
三、結(jié)語
在動畫制作過程中,簡潔、有效、快速的技巧可以大大提升動畫制作效率和后期渲染進(jìn)程,通過此種方法的運用,能夠讓動畫制作者靈活操作,具有優(yōu)越性。