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      逃離現(xiàn)實(shí)的“二次元”群體

      2017-08-31 08:41:44鄭屹
      華聲 2017年14期
      關(guān)鍵詞:二次元虛擬世界動漫

      鄭屹

      他們最突出的特征是:逃離現(xiàn)實(shí)壓力,在心理上從現(xiàn)實(shí)世界撤退。

      虛擬文化正在成為這個(gè)時(shí)代的一股巨大暗流。

      人們曾經(jīng)認(rèn)為,二次元只是虛擬文化里的一個(gè)小眾市場,但現(xiàn)在它已悄無聲息地成長為一個(gè)擁有億級用戶的大規(guī)模產(chǎn)業(yè)。

      “次元”,即“維度(Dimension)”。所謂“二次元”,就是動畫、漫畫、游戲、小說等作品中虛擬世界的簡稱。由于動畫、游戲等作品都是以二維平面圖像所構(gòu)成,“二次元”由此得名。

      從歷史背景來看,二次元起源于日本,第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束后,戰(zhàn)敗的日本人開始把脫離現(xiàn)實(shí)的動漫作品當(dāng)作精神寄托,自此,這一產(chǎn)業(yè)便開始席卷全球。20世紀(jì)90年代初期,動漫被引進(jìn),加之互聯(lián)網(wǎng)迅速崛起,如今二次元在中國已擁有超過2億的用戶群,其中大部分是“90后”和“00后”。

      社會土壤

      數(shù)據(jù)顯示,二次元用戶的主力軍以初中生、高中生為主。他們思想開放,但不善交際;他們熟練掌握網(wǎng)絡(luò)流行語,聊天必用“顏文字”;他們愛聽日文歌,并傾向于用“萌”來形容一切自己喜歡的事物。

      與二次元緊密相關(guān)的是“中二癥”,“中二”在《家庭教師》《無頭騎士異聞錄》等代表作品中展現(xiàn)得淋漓盡致。簡單來說,“中二癥”是以日本初中二年級為代表的年輕人在青春萌動期的典型成長狀態(tài),他們大多數(shù)都有著急于通過表現(xiàn)自己來獲得他人和社會認(rèn)同的心理傾向。

      心理現(xiàn)象不過是社會現(xiàn)象的心理層面。無論在二次元的發(fā)源地日本社會,還是在擁有13億多人口的中國社會,青少年往往都面臨著來自各方的重重壓力。雖然學(xué)校高舉“素質(zhì)教育”的旗幟,但由于名牌大學(xué)的門檻過高,社會競爭與個(gè)人未來發(fā)展的壓力巨大,家長和學(xué)校不得不把學(xué)生的考試成績放在第一位。在此背景下,老師和家長片面追求考試成績,忽略了對青少年心理成長的關(guān)注,學(xué)生對未來愈加迷茫,其表現(xiàn)則是所謂的“中二癥”。

      這一現(xiàn)象在我國相當(dāng)突出。由于中國的社會經(jīng)濟(jì)正處在高速發(fā)展和快速轉(zhuǎn)型階段,父母們普遍疲于工作,其直接結(jié)果就是孩子們從家庭獲得的關(guān)愛不夠;與此同時(shí),不少學(xué)生在學(xué)校感到不被老師、同學(xué)們所理解,不為社會所認(rèn)同(或自認(rèn)為如此)。因此,越來越多的青少年開始在網(wǎng)絡(luò)世界中尋求自我價(jià)值,沉迷于虛擬世界而無法自拔,漸漸與現(xiàn)實(shí)社會脫節(jié)。

      在此基礎(chǔ)上,二次元的用戶群體開始逐步累積,影響力得以聚集,人們對外來文化的包容度和信任度也開始逐漸增加,二次元文化由此慢慢被中國社會所關(guān)注和接納。

      此外,資本的不斷注入也為二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了資金供給,促進(jìn)了行業(yè)內(nèi)不同主體之間的競爭,技術(shù)方面,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷革新則為二次元產(chǎn)業(yè)拓展出新的疆域。凡此種種,都成為二次元迅速成長起來的肥沃土壤,形成一個(gè)良性循環(huán)的生態(tài)產(chǎn)業(yè)圈。

      心理特征

      深入探視二次元受眾的心理狀態(tài),他們最突出的特征是:逃離現(xiàn)實(shí)壓力,在心理上從現(xiàn)實(shí)世界撤退。正如前面所分析,以“90后”、“00后”為主的二次元受眾群體面臨著來自同齡人的心理競爭、親人的過度期待,以及來自父母和學(xué)校的學(xué)習(xí)壓力,這些重壓無不野蠻地侵占著這一群體的心理空間。

      由于二次元是一種虛擬幻想,這就意味著人們既可以將它實(shí)物化,也可以將它虛擬化。在虛擬世界里(如動漫、游戲),他們不會受到任何現(xiàn)實(shí)世界的限制,上天入地各顯神通。他們可以擁有隱身、法術(shù)等特異功能,也可以想象自己擁有機(jī)器貓的百寶箱,甚至能夠降妖除魔、懲惡揚(yáng)善,無限放大自身優(yōu)勢,與一切反動、邪惡的勢力作斗爭,極大地體驗(yàn)并宣泄自己的正義感和價(jià)值感。

      譬如《變形金剛》,人們都會覺得它很酷炫,可誰都清楚,它在現(xiàn)實(shí)生活中并不存在。《變形金剛》講述的是遙遠(yuǎn)的宇宙中另一個(gè)星球—賽博坦上的故事,在這個(gè)星球上,有一種金屬生命體,分為正邪兩派,分別是代表正義的汽車人和代表邪惡的霸天虎,兩派陣營將戰(zhàn)場蔓延至地球,而兩派的戰(zhàn)況則牽動著全人類的神經(jīng)。

      除了逃離現(xiàn)實(shí)壓力,二次元群體更有可能屈從于社會價(jià)值排序,從而不可避免地培育出相互之間的心理競爭關(guān)系,這在出身于中產(chǎn)家庭的二次元粉絲的心理上尤為突出。

      這在無形中創(chuàng)造出人與人之間相互比較的社會文化氛圍。從我與二次元粉絲群體的接觸來看,相比其他群體,這一群體更有可能使用最新推出的科技產(chǎn)品(如及時(shí)更換最新發(fā)布的iphone),更傾向于使用日貨和歐美產(chǎn)品(而不是國內(nèi)產(chǎn)品),總之,誰也不愿意比誰顯得檔次低。

      不僅如此,二次元群體還會在現(xiàn)實(shí)生活中通過cosplay(即利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色)來凸顯自我的個(gè)性,顯得與眾不同,獲得他人的欽羨和贊美。

      當(dāng)然,人們即便逃離到虛擬世界,也不能真正獲得安全感。畢竟這一逃離行為本身,也在無意識中為他們創(chuàng)造出另一套枷鎖,他們并沒有因此而緩解焦慮,反而是更加焦慮。

      只是我們有必要看到,二次元的流行也在某種程度上帶來了積極效應(yīng)。因其受眾群體主要是介于15-25歲的青少年,二次元世界的設(shè)定也極大程度地滿足、刺激了青少年群體對于世界的無盡想象,這對于他們自身想象力和創(chuàng)造力的培育來說,無疑大有裨益。在迷戀二次元的同時(shí),這一年輕群體也在思維上打破了時(shí)間、空間乃至大自然所固有的限制,用現(xiàn)在的流行語來說,亦可稱為“腦洞大開”。其產(chǎn)生的心理結(jié)果是,年輕人對于新鮮事物會持有愈加開放和兼容并包的態(tài)度。從這一層面來看,二次元文化也擴(kuò)大了年輕人對于人際關(guān)系的認(rèn)知范疇。

      商業(yè)與未來

      在二次元產(chǎn)業(yè)鏈中,大量動畫、動漫作品通過時(shí)間的積累和沉淀,催生出相應(yīng)的超級IP (Intellectual Property,知識產(chǎn)權(quán)),這些IP的最大功能就在于激活消費(fèi)者的情懷,觸動消費(fèi)者的情緒,從而引起消費(fèi)者的“觀看欲”或“購買欲”,這就是二次元產(chǎn)業(yè)中的“情緒資本”。因此,對社會群體心理的整體把控以及對社會情緒的精準(zhǔn)管理,正是二次元產(chǎn)業(yè)流行的終極秘密。

      二次元世界包羅萬象、無奇不有,從這一層面來看,虛擬世界也在很大程度上拓寬了人類存在的可能性,為人類更好地實(shí)現(xiàn)想象中的未來作了一定程度的鋪墊?;仡櫄v史,人類的交通手段、通信方式、生活質(zhì)量,以及快節(jié)奏的生活方式,早已打破了科幻小說之父儒勒·凡爾納在《海底兩萬里》《八十天環(huán)游地球》等作品中展開的想象和預(yù)期。而那些經(jīng)典的作品,正是當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代最為流行的“二次元”作品。

      社會發(fā)展的根本動力,來自于人類不竭的想象力和創(chuàng)造力,而想象和創(chuàng)造本身,從來就是一個(gè)充滿靈性的過程,而不是在理性和現(xiàn)行規(guī)律的控制和約束下所形成的結(jié)果。這就需要人們盡情地釋放自然情感,打破固有思維,在違背常識的基礎(chǔ)上對已知規(guī)律和現(xiàn)象進(jìn)行重新排列組合。這樣,一切“不可能”才會變成“可能”,一切“非常識”才會變成“常識”。

      隨著信息時(shí)代的深入推進(jìn),無數(shù)圖片、信息、文字、代碼令人眼花繚亂,這不可避免地給人類帶來一大心理后果,即人類開始以前所未有之速度進(jìn)入一個(gè)審美疲勞的時(shí)代。這必然會導(dǎo)致人類對信息趨于淺嘗輒止,疲于思考,進(jìn)而導(dǎo)致想象力的枯竭,這是埋藏在社會經(jīng)濟(jì)表面繁榮之下的定時(shí)炸彈。而想象力的枯竭,才是人類未來的真正危機(jī)。

      因此,某種程度上,二次元產(chǎn)業(yè)的欣欣發(fā)展,或許也是這一時(shí)代的解藥。

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