宋佳
隨著教學改革的推進,培養(yǎng)學生解決問題的能力逐漸成為國內(nèi)外許多教學理論研究和課堂實踐的主題。如何在小學信息技術(shù)課堂以問題解決為導向?筆者在實踐中不斷嘗試探索,本文以《畫多邊形》為例,對此問題進行闡述。
案例描述
觀察生活提出問題 教師上課伊始,提出問題:“同學們,生活中有很多美麗的輪廓,今天老師帶來一些圖片,你能說出它的輪廓或者含有哪些基本圖形嗎?”然后,出示課件,呈現(xiàn)金字塔、福字掛件、埃菲爾鐵塔、蝴蝶、城墻、汽車、圣誕樹等圖片,教師與學生互動找一找形狀和輪廓。學生回答:三角形、菱形、梯形、鋸齒狀、不規(guī)則圖形……教師順勢引導:無論是簡單的三角形、菱形、還是樹木、動物的輪廓,這些都是多邊形,如何在畫圖軟件中畫出這些形狀呢?今天我們就一起來學習畫多邊形,揭示課題:畫多邊形。
分析問題小試牛刀 教師拋出問題,問道:“以剛才圣誕樹的輪廓形狀為例,如何畫?”有學生回答:“用直線?!苯處熥穯枺骸爸本€在畫的時候會有什么問題?”學生分析說:“缺口,不封閉,顏色易漏出。”也有學生回答:用現(xiàn)成的箭頭畫。教師提示學生是否與原來的圖形完全一樣,并請學生上臺演示操作。也有學生說用多邊形工具,學生們討論幾分鐘后,教師引入正題:畫圖軟件提供了一種非常方便的工具,叫做多邊形工具,大家可以打開書本試著畫一畫樹的形狀。
最后,教師總結(jié):今天老師給大家?guī)砹艘粋€小驚喜,課前悄悄藏了一些小剪影卡片在大家的鍵盤下面,請大家把它找出來,找到的同學把它舉起來分享一下,接下來請大家把它的形狀畫出來,比一比誰畫得更準,更像。這樣學生學會并鞏固了畫多邊形,展示作業(yè)。
巧妙地解決問題 師生互動玩頭腦風暴游戲。教師說:“同學們,拿出手中的卡片,請你們從各個角度觀察并想象,它可能是什么?!毙〗M內(nèi)可以討論、尋找靈感、思維碰撞、學生匯報。學生僅有想象力還不夠,還要把它畫得活靈活現(xiàn),在輪廓的基礎上賦予它美麗的神韻。結(jié)合課件分析從抽象實物到輪廓,再從輪廓到神韻。需要添加直線、曲線、圓形、方形等。
下面是教師的課堂分心與提問:不僅僅可以在輪廓基礎上添加線條,還可以將多邊形本身和其他圖形組合,完成更完整的圖形(課件呈現(xiàn)畫輪船、汽車、城堡的過程)。然后,請大家在想象的基礎之上,添加神來之筆,賦予圖形一定的神韻。友情提醒大家注意以下幾點:布局合理;色彩協(xié)調(diào);富有神韻。最后,提醒大家畫的時候圖形銜接的地方不要有漏洞,方便填色。
學生創(chuàng)作,教師個別指導,巡視。中途視情況展示學生作業(yè)并提修改建議。
分享匯報 教師說:請同學們理考自己的座位,查看其他同學創(chuàng)想作品,拿出手中的小剪紙卡片,把它作為選票,投給你認為最優(yōu)秀的作品。學生開始投票投卡片。教師展示得票較高的作品,分析并提出建議。
評價總結(jié) 筆者說:“今天,我們學習了多邊形工具的使用方法,要點是什么,誰來說一說?大家在用多邊形工具的時候出現(xiàn)了不封閉容易漏色的問題,多邊形的各頂點不容易控制的現(xiàn)象,以后稍加注意并多加訓練直至熟練,希望同學們今后能綜合運用了多種工具創(chuàng)編更多構(gòu)思巧妙的圖形?!?/p>
案例反思
案例《畫多邊形》以“提出問題、分析問題、解決問題、分享匯報、評價總結(jié)”為教學五部曲模式,同時結(jié)合剪影游戲、頭腦風暴游戲讓學生在玩中嘗試探究,在具體的獲取信息、處理信息的過程中培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
提出問題激發(fā)學生參與學習的興趣 愛因斯坦曾說:“提出一個問題往往比解決一個問題更為重要。”因此導入環(huán)節(jié),讓學生先從觀察生活,從生活中發(fā)現(xiàn)形狀和輪廓。多邊形工具是畫圖單元中一個比較難的知識點,受思維定勢的影響,我們可能認為多邊形就應該是四邊形、五邊形、梯形、六邊形等相對簡單的不規(guī)則多邊形,其實物體的輪廓也可以是多邊形。因此課件中添加了動物、建筑、風景、日用品等輪廓,讓學生形象地看到原來多邊形可以是各種美麗的輪廓,有的簡單、有的對稱、有的不規(guī)則……這些多邊形如何在電腦畫圖軟件中來畫?就此提出問題,直接明了。
分析問題彰顯學生集體探究的智慧 很多時候,為了避免浪費寶貴的課堂時間,老師喜歡直接告知并演示或者牽著學生鼻子走,怕學生走彎路浪費時間,而減少了引導學生分析問題的過程,弱化了學生思考和分析問題的能力。本案例中新授知識部分,老師并沒有直接教授演示新知識,而是帶領(lǐng)學生分析問題。先讓學生先思考如何來畫,有的學生說用直線,教師就直接請學生上臺來用直線畫;有的學生說有現(xiàn)成箭頭,請學生上臺來畫才發(fā)現(xiàn)原來比例上并不完全一樣。最后,提醒學生有更方便的多邊形工具,讓學生看書自主探究學習,探究的過程學生才能有最直接的經(jīng)驗體會。接著請生上臺演示,教師再通過課件更形象仔細地講明畫多邊形的步驟和要點,教師再演示,演示的過程中教師有意畫成一個貓的輪廓,同時提醒學生思考中途可以單擊多少次,與前面學習的曲線比較,多邊形可以單擊無數(shù)次,最后雙擊定型,改變前面對多邊形的思維定勢。最后讓學生找出老師提前藏好的小剪紙卡片,學生非常驚喜,比一比誰能畫的更準更像,這是可以貼在屏幕上參照畫,突破了學生抽象思維弱,難以把握各頂點的問題。展示學生完成的作業(yè),與卡片形成對比。引導讓學生說一說使用多邊形工具的感受,有什么優(yōu)勢和不太容易掌控的地方。
解決問題,張揚學生綜合創(chuàng)作的個性 學生可以用多邊形工具畫什么?怎樣利用多邊形工具來表達生活的各種輪廓美?這部分沒有直接設置幾個生硬的任務。比如,讓學生畫一畫交通工具,建筑類某個具體的事物,局限學生思維。而是通過頭腦風暴游戲和實物與電腦抽象畫對比的過程,讓學生有一個啟發(fā)并思考的過程。頭腦風暴部分主要通過變一變小游戲,啟發(fā)學生思維,學會從不同角度去觀察形狀并產(chǎn)生聯(lián)想,通過小組合作,交換思維,碰撞出火花。原來一種形狀存在無限無能性。神來之筆部分,主要先幫助學生分析如何用多邊形來表達生活,繪制美、創(chuàng)造美。結(jié)合課件通過魚、圣誕樹、輪船、汽車等分析,讓學生思考如何從輪廓到活靈活現(xiàn)的存在,提問需要進行哪些加工程序,使用哪些工具。讓學生明白可以添加直線、曲線、圓形等修飾,也可以與其他多邊形像搭積木一樣組合起來畫,最后還可以添加適當?shù)谋尘柏S滿畫面感。同時提出創(chuàng)作要求,用多邊形組合其他工具畫,布局合理、色彩協(xié)調(diào)、富有神韻。在這一系列分析和啟發(fā)的過程中,培養(yǎng)學生解決問題的思維能力。
分享匯報培養(yǎng)學生表達自己和評價他人的能力 分享匯報環(huán)節(jié)讓學生巡視欣賞別人的畫作,將手中的卡片當成選票,投給你認為畫的最棒的同學。最后統(tǒng)計得票,展示幾幅得票高的畫作并點評,活躍了氣氛,同時觀看別人作品的時候,更加堅定了每個學生心中的評價標尺。
評價總結(jié)拓展學生用技術(shù)創(chuàng)造生活的視野 教師和學生一起總結(jié)本課信息技術(shù)技能學習的要點,有什么注意點,在掌握技能的基礎之上鼓勵啟發(fā)學生利用技術(shù)創(chuàng)造美,創(chuàng)造生活,服務生活。
培養(yǎng)學生分析問題與解決問題的能力是基礎教育課程的重要目標。中小學信息技術(shù)課程不僅要讓學生掌握基本的信息技術(shù)基礎知識和基本技能,還要把培養(yǎng)學生分析與解決問題的能力作為教學目標。完成同樣的操作,操作方法卻多種多樣。如果操作中,過于讓學生局限于某一種操作,對學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)和學生信息技能的發(fā)展都不利。在具體的教學過程中,教師要抓住學生的興趣點,采用邊講邊練的形式,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的信息技術(shù)知識。
(作者單位:江蘇省南京曉莊學院第一實驗小學)